蔡瑞
在小學科學教科書的技術與工程部分中,多節設計與制作類型的課體現了STEM教育理念。可是具體怎么實踐,課本中沒有詳細指導,這給廣大喜歡STEM教育的教師們帶來了一定的困惑。筆者通過幾個“玩中學”案例展示如何使用STEM多學科相互交融的教育理念上好技術與工程部分科學課,促進學生各學科的融合發展。
“玩中學”之一:紙船載硬幣,挑戰不可能
目的:把一張A4紙折成船形,能承載幾個一元硬幣?紙張會滲水又那么薄,和A4紙相比硬幣挺重的,肯定承受不了幾個——如果這么想,那你就大錯特錯了。
材料:A4紙,一元硬幣
玩法:根據比賽規則,每個小組限2張A4打印紙,在現場完成2艘紙船的制作,紙張只能采用折疊的方式,不能使用其他材料。準備一定數量的一元硬幣。比賽時把紙船放入水中,選手往紙船里放一元硬幣,每次只能放1枚,一旦紙船進水,停止擺放硬幣,統計紙船承載硬幣的數量。比賽限時20分鐘,每個小組允許有兩次機會,取載重多的一次作為最終成績。
比賽中,同學們發揮各自的聰明才智,將A4紙折成各種各樣的紙船,有的紙船像一只扁紙盒,目的是盡可能擴大船的受力面積,有的紙船船底折成了瓦楞紙狀,據說這樣結構的船入水不易散架。另外,放硬幣的順序和速度也很重要,從外圈到里圈放硬幣,紙船下沉的速度要慢一些,放硬幣的速度越快硬幣數量也越多,當然放的時候一定要輕柔平放。
同學們多次認真嘗試,一次次地改造方法,精益求精。比賽不僅鍛煉了學生的動手能力,更重要的是培養了他們的科學思維,讓其體會到了創新、探究的重要性。
“玩中學”之二:象棋疊疊樂
目的:親歷探究過程,“玩中學、做中學”,感悟科學探究的樂趣。
材料:普通象棋
玩法:限時20分鐘完成。象棋疊高塔活動底部只能放一顆象棋子,不能采用底層先放好幾顆再抽取的方法;第二層起個數不限,不借助任何輔助材料,向上疊加象棋子,搭到主體部分倒塌為止,以疊的象棋子總數多少取勝。
意義:怎樣的結構更加牢固?怎樣才能疊得更多?這需要反復進行探究,整個活動過程中不時會響起象棋子跌落的嘩嘩聲,但掩蓋不住那此起彼伏激動歡快的歡呼聲。結果不是最重要的,重要的是孩子們可以親歷探究過程,“玩中學、做中學”,感悟科學探究的樂趣。
“玩中學”之三:做琥珀
目的:了解有關琥珀的知識,通過親手做琥珀的活動,鍛煉學生的動手能力,在不斷改進制作技巧的過程中培養創新精神。
材料:松香(約2公斤)、酒精燈、石棉網、蒸發皿、三腳架、大頭針、尖嘴鉗、小昆蟲(或其他小物品)、火柴盒(或其他小容器)
玩法:1.組裝裝置;2.加熱松香;3.夾取蒸發皿;4.冷卻成形。
制作秘訣:
1.松香里不能加水,也不能使用新鮮樹葉,以免飛濺。
2.用模具做琥珀,先倒入一部分松香,等稍微冷又不凝固時,用大頭針戳住小昆蟲,插入松香內固定,再把松香倒滿容器盒,拔出大頭針。
3.放置一定時間,直至松香凝固,取出標本。
4.移到火焰邊進行微烤,使其更加圓滑,防止燙傷。
意義:琥珀是一種化石,是千萬年前松樹流出的松脂,經過地殼的變動而深埋地下,并逐步凝結成的天然化石。琥珀的顏色大部分是金黃色的,內部常包含有各種昆蟲,如蜘蛛、螞蟻、蚊蟲及種子、炭化的樹葉等。讓孩子們體驗、感受千萬年琥珀之美。
“玩中學”之四:雞蛋撞地球
目的:學習應用創造性思維方式去選擇解決問題;嘗試動手動腦相結合的創造方式。
材料:兩片厚一點的“減震泡沫”,就是買電器時和厚紙箱分隔的那些白色的東西,需要精心挑選一下;一塊布,要足夠大,如果有DIY要求可以用顏色條紋很多的布,很漂亮;幾顆圖釘;寬透明膠帶。
玩法:具體玩法需要孩子們自己動腦動手,有創新。
玩法參考:在兩片厚的“減震泡沫”中間各挖出半個雞蛋的輪廓。一定要小心,它是保護雞蛋最關鍵的地方,決定活動的成敗。不要有空隙,最好要緊緊卡死。把雞蛋放在其中,最后用寬膠帶綁緊。
意義:通過動手動腦尋找有效的辦法,反復將雞蛋“撞”向地球,在玩的過程中感受科技的魅力。
“玩中學”之五:放飛水火箭
目的:水火箭是一個利用質量比和氣壓作用而設計的玩具,可以培養學生學習物理的興趣,而其中蘊含的物理原理是了解物理中力學的重要基礎。
材料:2~6個2.25L的可樂瓶,剪刀、單面刀片、木塞、球類氣針、圓珠筆芯、訂書機、雙面膠、彩色裝飾紙、桌布等輕便不透風的材質(具體制作方法可以在網上查詢)
水火箭發射方法:1. 調控水量,最佳用水量約為火箭容氣空間的1/4到2/5之間。2. 發射角度為水平方向飛行,由于空氣的阻力,發射的最佳角度在50到55度之間。意義:制作水火箭寓教于樂,是深受廣大青少年喜愛的科普活動。可以讓學生直觀了解導彈和運載火箭發射升空、回收的過程,了解導彈的飛行與飛機的飛行原理及不同點。讓廣大青少年了解航天科技,熱愛航天科技,為國家航天事業培養、造就、輸送優秀人才。
回顧這五個教學活動設計:首先通過情境引發學生產生強烈的參與制作活動的動機;其次實驗揭示活動的原理(體現科學),再以動手實踐進行活動設計(體現數學),然后各小組根據自己的設計利用工具進行制作加工,落實自己的設計(體現技術);最后將自己的作品應用體驗于生活(體現工程)。整個設計通過科學、數學、技術、工程四門學科的融合,讓學生體驗享受完整的STEM活動過程,并引導學生對活動過程進行抽象、概括,繼而形成“技術”和“工程”的主要概念,完成課標要求。