洪雪飛

【摘要】角色游戲指的是幼兒“通過扮演角色,運用想象和模仿,創造性地反映個體生活經驗的游戲”。二期課改后,許多一線教師在觀念上已經有了一些轉變,知道在游戲中要學會觀察,要尊重孩子。但是在實踐中,一線教師對角色游戲中幼兒的游戲行為缺乏有效的支持策略,導致教師在幼兒游戲中支持行為缺失嚴重。
【關鍵詞】角色游戲;案例;教師;支持策略
本文通過角色游戲中幾個案例,探討幼兒角色游戲中教師的支持行為。
一、案例一:我也做媽媽
角色游戲開始了,咪咪一直坐在一邊觀望著同伴們的游戲。一段時間后,老師輕輕地走到咪咪的身邊問:“你想好了嗎?想玩什么游戲啊?”咪咪搖搖頭。老師說:“公共汽車還沒有乘客呢?你可以去試一試。”咪咪不吭聲。老師又說:“娃娃家還沒有客人呢,你也可以去做客。”咪咪還是不作聲。老師說:“沒關系的,你再看看,再想一想哪兒有你喜歡的角色?想好了就可以去了哦。”當老師再次回頭看咪咪的時候,咪咪還是在觀望著。不一會,娃娃家的媽媽嬌嬌離開娃娃去上班了,咪咪快步走進了娃娃家。她抱起了娃娃家的娃娃,一會兒給娃娃喂奶,一會兒又幫娃娃洗臉……當她還想做什么的時候,角色游戲結束的音樂響起了,咪咪哭了起來。老師走到咪咪面前,輕輕地蹲了下來說:“游戲結束了,看!大家都坐好了,在等你呢!你快來聽聽吧,可以向大家分享你照顧娃娃的經驗哦。”可咪咪還是在原地一個勁地哭著。
分析:首先需要思考的是咪咪在游戲開始的一段時間里為什么一直觀望。或許是觀望同伴們是如何做游戲的,或許是在尋找自己想要的角色。老師的幾次建議為什么都不被咪咪采納?
從咪咪發現娃娃家的媽媽離開后,她進入娃娃家并照顧娃娃的行為來看,咪咪“心儀”的角色就是娃娃家的媽媽,但是這個角色已經被“占據”,因此,她只能觀望。之后咪咪的哭,很大程度上反映了她的游戲癮未得到滿足。試想一下,剛激發的游戲熱情卻戛然而止,換做成人,也會表示出極大的不滿情緒,何況是孩子呢?
支持策略
1.延長游戲時間
時間雖然是幼兒一天各類活動的保證,但在實踐活動的過程中,教師還要學會根據孩子的需求,適當、靈活調整計劃,最大限度地滿足孩子。
2.增加平行游戲
平行游戲是幼兒游戲形式之一,處于“單獨游戲”和“旁觀游戲”的下一階段。平行游戲就是以同樣的主題、用同樣的玩具,多個區域同時進行的游戲。
3.延續游戲愿望
在游戲結束前,老師找出原因,可以及時給予肯定、鼓勵,例如對咪咪說:“下次游戲,咪咪再做媽媽。”
在幼兒角色游戲中,教師并不處于被動的地位,在觀察的基礎上,還要學會靈活調整、建立計劃,滿足孩子的游戲愿望。
二、案例二:小醫院
為了讓孩子們更好地開展“小醫院”游戲,老師創設了“小醫院”的游戲環境,提供了各種醫院的操作材料,在醒目的位置張貼了看病流程圖(如圖1)。
角色游戲開始后,俊俊來到“小醫院”,徑直走到小宇醫生那里,說:“醫生,我的頭好疼呀,你能幫我看看嗎?”醫生小宇連忙把聽診器戴在耳朵上,把聽診器的另一端圓形鐵塊在俊俊的頭上來回移動,然后又把小圓鐵移到了俊俊的胸口,神情專注地聽了又聽。小護士妍妍也在旁邊很積極地說:“你肯定發燒了,一會要到我這里來打針的。” “掛號處”的明明顯得無聊,索性在“病歷卡”上胡亂畫畫,一邊“藥房”的超超則把“藥瓶”里的藥倒在地上……
分析:角色游戲的內容來源于生活,往往是幼兒生活中經常經歷的,或是經常看到的,角色游戲中幼兒的行為就是生活經驗的反映[1]。扮演“病人”的俊俊之所以對教師提供的“流程圖”視而不見,那是因為在實際生活中孩子對醫生聽診、護士打針的場景有直接的生活經驗,所以他們能根據自己的經驗進行模仿。而看病前的掛號、付費、拿藥等程序一般都是大人做的,孩子缺乏生活經驗,自然也不會想到去做這些事情。
支持策略
1.適當取舍
醫生看病、護士打針是“小醫院”游戲中孩子們最感興趣的游戲互動環節。角色游戲中,教師要根據孩子的生活經驗和實際情況,對游戲做適當的取舍,強化孩子感興趣的游戲情節,弱化孩子不熟悉的環節。
2.豐富經驗
教師可以利用材料,豐富幼兒的生活經驗。教師組織孩子進行討論,如:“醫院里有什么藥?”孩子會說:“醫院有打針的藥,有治發燒的藥……”隨后,教師根據孩子的實際水平拿走孩子不熟悉的藥品,剩下孩子熟悉的、常見的藥品,引導孩子用自己的方式給藥品做標識,分類放置。例如:貼紅色標識的是治療發燒的,綠色標識是治肚子疼的等等,這樣,配藥的工作人員就會忙碌起來。
有了豐富的生活經驗,在游戲中幼兒才能充分展示自己對生活的感受。因此,教師要根據幼兒的實際情況及游戲的發展狀況,對游戲情節做適當取舍:“取”能激發廣泛認同和感受的經驗,“舍”缺乏共同認知經驗與情感的內容。
三、案例三:我是寵物狗
角色游戲開始了,彥彥想擔任娃娃家的爸爸,可是浩浩也想扮演爸爸,兩人猜拳后,浩浩勝出。彥彥并沒有離開娃娃家,站在娃娃家片刻后,彥彥一下子趴到了地上,把舌頭伸了出來,嗅嗅這里嗅嗅那里。老師看到了,感到有些不解,于是走到了小彥彥面前問:“你是誰呀?”小彥彥說:“我是寵物狗呀。快!你要用手摸摸我身上的毛!”老師說:“啊?”娃娃家的爸爸媽媽熱情地招待客人吃飯,彥彥對娃娃家媽媽說:“不要忘了給寵物狗也吃點東西!不然它也會肚子餓的哦!”角色游戲分享環節,彥彥高舉小手,想和大家分享他扮演寵物狗的經驗和感想,可是老師沒有請到他。
分析:彥彥扮演寵物狗是他與浩浩“競聘上崗”失利后靈機一動想出來的,這與彥彥家豢養寵物狗,家人把寵物當作家庭一分子有關。在幼兒期,幼兒的角色意識是不穩定的,甚至有些幼兒扮演角色時還會出現性別紊亂的現象。教師關鍵要看游戲者是否沉浸在扮演角色的意識中;其次分享環節中,教師之所以沒有請彥彥與同伴分享“寵物狗”的故事,是因為教師對于彥彥扮演寵物狗不知道是該持肯定還是否定態度。
支持策略
1.給予認同
幼兒是游戲中的主體,他們通過角色扮演,以滿足自己游戲的愿望和需要。教師應認同并滿足他們的游戲興趣和需要,并鼓勵其積極性、主動性和創造性發揮。
2.巧妙干預
在角色游戲中,幼兒間有很強的模仿效應。當“寵物狗”出現后,班級孩子在游戲中會出現各種“寵物”的角色。這時,教師可以利用材料,進行巧妙干預,比如可以提供玩具寵物,讓其在與玩具互動的過程中,豐富情節,促進游戲發展。
四、案例四:旅行去爬山
旅行社開了一段時間后,有游客提出:“我爸爸媽媽帶我去旅行,會去爬山,很開心的,我們旅行社的游戲也可以去爬山。”這一提議得到“游客們”的一致贊同。然而一連幾天,旅行社都沒有滿足游客的愿望。于是,在又一次角色游戲開始前,老師提出:“今天是否能夠滿足游客爬山的愿望呢?”角色游戲開始了,旅行社的導游小馬跑到了老師面前:“老師,我準備今天帶著游客去爬山。”老師豎起大拇指回答:“你這個導游真厲害!”老師尾隨小馬導游和游客們來到了教室外邊的二樓樓梯前。“哦,原來你們爬的是一座樓梯山啊!”老師說。“對,我準備帶領游客爬很高很高的山,就是那個喜馬拉雅山,我們要爬到幼兒園最高的四樓去!”小馬導游說。
分析:當“游客”提出想爬山的游戲愿望后,前幾次的游戲均未滿足孩子的游戲愿望,可能是因為教室游戲空間的局限所致。而小馬導游的思維顯然已經跳出教室這個空間局限的范疇。如果教師不給予支持的話,孩子在游戲中的創作熱情很可能會被扼殺在萌芽狀態;如果給予支持,安全必須是教師思考的問題。
支持策略
1.肯定表揚
對于“小馬導游”的游戲創造,在交流分享環節中,教師應給予表揚。同時在游戲空間上,充分尊重幼兒對游戲地點的選擇,利用廊道、陽臺及戶外活動場地開展角色游戲,拓寬幼兒的游戲空間。
2.制定規則
幼兒游戲也需要“空間”。很顯然,開放、動態的游戲環境才能讓幼兒真正成為游戲的主人, 開放、動態的游戲環境才能讓每個幼兒擁有創造、表達、表現的平臺。因此,在旅行社“爬山”游戲的開展中,教師在以尊重幼兒為原則,以解決問題為目的的前提下,和幼兒一起討論制定“爬山”的游戲規則,以保證幼兒游戲安全。教師正確、有原則的支持,能使游戲更為順利、有效地開展。
以上案例均來自筆者的日常實踐,旨在通過案例分析和策略制訂,幫助教師進一步提升游戲指導的能力。然而,教無定法,貴在得法,文中論述的教師支持策略在實際應用中只是冰山一角,但無論有多少方法,幼兒教師評定自己是否運用得法,其標準是不變的,即是否有利于提高幼兒解決問題的能力,是否有利于幼兒長期的身心健康。如果這兩個方面是肯定的, 那么教師的支持策略運用就是成功的,否則就還需改進。
【參考文獻】
張燕青.豐富生活經驗,促進幼兒體驗式學習[J].課程教育研究 2019(01):5-6.