侯芳 康澤榮
體驗教學通過“體驗舊知”“體驗特定情景”“體驗學習過程”引導學生積極主動參與教學過程,在合作的氛圍里有效進入學習情境。
一、體驗舊知
課堂教學難點的突破要以學生的認知基礎為前提,教師可以通過課前搜集、整理,課上提問、發現,把難點轉化成學生能夠運用先前知識解決的小問題,順利過渡到對新知識的學習。
在教學《認識百分數》時,筆者先讓學生回憶學過的分數的含義以及讀寫法,再匯報自己搜集的百分數內容。學生匯報了如下內容:飲料瓶上標注“果汁含量40%”;小明上網下載一份文件,下載進度是35%;一條褲子的布料組成成分是“棉80%,滌綸20%”。根據學生的回答,筆者講解分母為100的分數可以有一種新的寫法——“(? )%”,強調百分數的寫法及讀法,并示范講解40%,請學生寫出其他三個百分數,說一說它們表示的意義。這一環節利用學生已有的分數知識基礎,使百分數的意義很自然地呈現出來。
二、體驗特定情境
體驗情境的創設,能激發學生的學習興趣。教師要善于創設學生熟悉的生活情境,讓知識來源于生活、應用于生活。
一方面,教師可以利用視頻、動畫、課件等創設各種恰如其分的環境,讓學生真實體驗知識的形成過程。在教學二年級數學廣角《推理》時,筆者為學生創設了這樣的情境:佩奇收到我們的邀請特別開心,它帶我們來到幼兒園,邀請它的好朋友們一起參加。羚羊老師說:“如果你們能幫我解決一個問題,大家就一起去尋寶。”隨后,教師利用課件動態呈現例題——先出示例題的前半部分,即語文、數學、音樂三本書,佩奇、丹尼、蘇茜三人各拿一本,然后分別出示佩奇和丹尼說的話,最后出示問題。具體的問題情境引導學生經歷了信息的整理、分析等過程,激發了學生的自學興趣。
另一方面,課堂教學應該圍繞問題展開,讓學生提出問題、研究問題并解決問題。如,教學《化簡比》后,筆者出示[27]:[29],要求學生化簡。一個學生板演出[27]:[29]=7:9,面對這一錯誤,筆者并沒有馬上說出正確的結果,而是讓那位學生說出自己的想法,再組織學生猜測、舉例、驗證,最后達成共識:凡分子相同的兩個比,它們的整數比就是前項、后項的分母之比,根據比的基本性質計算后得到最簡比。
三、體驗學習過程
體驗學習過程指的是在課堂教學中,師生通過合作交流、角色扮演等設身處地地了解文中主要人物的心理狀態及動作神態,加深學生對課文主旨的理解。
教學《將相和》“負荊請罪”片段時,可將讀寫演結合起來。教師引導學生想象廉頗脫下象征著榮耀的戰袍,背上荊條,在眾目睽睽之下跪到了藺相如門前,兩人會說些什么?學生練習寫對話片段,同桌再進行交流,進而全班匯報。匯報時可以是對話的朗讀,也可加上自己的動作來演,力求聲情并茂。這種形式直觀、形象。這樣設計,可使學生的語言、朗讀、想象能力得到訓練與提升,扎實有效。
(作者單位:襄陽市松鶴路小學教育集團)
體驗式教學重視學生的直接經驗,把“聽——看——做”思維與學習者的行動結合在一起,并在這一過程中促使學習者的角色發生轉換,成為積極主動的學習主體。學習者通過體驗可獲得效果持久的知識,體會到學習的樂趣。
本期,我們探討的主題是體驗式教學的實施策略。