許薇
摘 要:現如今的課堂講究趣味化教學,學生在課堂中的興趣能夠影響學生課堂學習的效果。學生在課堂中被動地接受課堂知識,看似在課堂中聽課非常認真,實則收獲不大,有興趣的情況下,學生不僅僅能夠掌握好知識,而且還可以進行主動思考,在學習到知識的過程中也使得學生的思維能力得到鍛煉。趣味學習課堂的構建要求課堂氛圍必須積極活躍,學生能夠主動參與其中,對課堂學習抱有非常高的求知欲,想要學生達到這樣一種狀態是每個教師都迫切希望的,那么教師怎樣才能擺脫一般的教學方法達到高效課堂呢?
關鍵詞:初中數學;趣味課堂;生活化教學;信息化教學;游戲化教學
初中階段的數學知識與小學階段的知識相比,難度增加,更加具有系統化,對學生的課堂學習要求也變高了,這對于學生來說是一個較大的挑戰。知識的難度化導致學生在進行初中知識的學習時會感到迷茫,這時教師就需要對學生的思想進行調整,不能夠再用小學的思維去思考初中的知識,也需要教師進行教學方法的改善,讓學生在學習知識時能夠更加方便理解。趣味模式的構建,不僅僅需要教師改變課堂教學方法,更重要的是教師的觀念也需要有所改變,課堂教學方法應當與社會發展的狀態相接軌,充分展現課堂教學的多樣性。
一、生活化教學
數學知識本身的枯燥無聊,對學生學習數學知識有一定影響,生活中的數學知識以及數學現象能夠使得數學變得更加具有實用性,這就體現出了生活化教學。學生在學習完知識后,為了讓學生能夠熟練地掌握和應用,教師會讓學生將知識一遍又一遍地進行練習,學生就會感覺到非常乏味,從而參與度不高。教師用猜疑的方式進行提問,能夠激發學生參與思考的積極性,發展課堂思維,增加課堂教學知識的實用性,調動學生的積極性,學生能夠在學習過知識后,能夠有意識進行應用。
例如,在教授“平行四邊形的性質”這一小節時,教師可以給學生舉這樣一個例子,生活中會發現有很多穩固性較強的物體都是三角形形狀的,而四邊形的結構中有兩組平行線,這就導致了四邊形的穩固性不強,容易兩邊倒。這時可以讓學生明白四邊形具有不穩定性,再接著進行講解它的其他性質。學生還能夠了解一些有關三角形的特性,這樣對比學習能夠讓學生記憶得更加牢固。
二、信息化教學
近幾年社會發現比較快速,信息技術在生活中的每個方面都得到了應用,當然在教學中也有所體現。初中階段的學生生活經驗已經非常豐富,對于一些電子產品也比較感興趣,教師可以利用學生的這一特點,在課堂中加入信息技術,引起學生的學習好奇心。并且一些比較有難度的知識,利用信息化技術可以使得知識變得更加清晰明了,學生能夠更加容易就能夠理解,課堂中學生的參與度還會變得更高。
例如,在教授“軸對稱”這一小節時,教師在備課的過程中準備一些軸對稱圖形的圖片,課堂中便于學生進行學習。教師先給學生講解清楚軸對稱圖形的有關概念,學生在理解之后,教師打開多媒體,讓學生進行判斷一些圖片是否是軸對稱圖形,這樣可以檢測學生對知識的理解情況,然后教師可以再給學生講解一些同樣是軸對稱圖形,但是比較難以進行判斷的圖形,讓學生掌握牢固。多媒體技術的使用可以讓學生對軸對稱知識的學習比較感興趣,從而進行高效學習。
三、游戲化教學
青少年都對游戲比較感興趣,尤其是初中階段的學生,這個年齡段,學生處于叛逆時期,對一些游戲比較感興趣。課堂中教師適當采用可以激起學生的參與興趣,教師在教學中巧妙加入游戲化的因素,讓學生對課堂保持好奇心。并且由于加入了游戲化的因素,教學課堂變得輕松活躍,學生能夠在這樣的氛圍中放松學習,活躍學生的思維,幫助學生進一步鍛煉思維能力。游戲化教學為課堂教學增加了魅力,使得數學知識不再枯燥無味,學生也能夠進行更好地學習。
例如,在教授“中位數和眾數”這一小節時,教師為了讓學生對這一節課的學習感興趣,可以將班級學生進行編號,這樣每個學生都能夠參與到課堂中,然后每個學生將自己的號碼記住,教師隨機喊一個數字,數字相同的學生站出來,再連著說出兩個數字,這時教師就可以說,數字重復最多的這幾位學生就是眾數,教師再結合課本中的概念給學生進行解釋。一個小游戲的形式,不僅可以讓學生對眾數這一個概念有一個很好的了解,而且也可以讓學生對課堂學習感興趣,從而課堂講課的效率就會大大提高了。
總而言之,趣味課堂對于初中階段的學生來說,是非常重要的一種課堂模式。保持課堂積極活躍的課堂氛圍,讓學生在課堂中進行積極思考,開發學生的智力水平,鍛煉良好的思考能力。對于初中階段的學生來說,理解知識,打好基礎是關鍵,有利于學生在后期有一個更好的學習積累。教師需要提高自身的教學素養,不斷完善課堂教學方法,為初中構建趣味課堂增添動力,讓學生從此真正對數學學科感興趣。
參考文獻:
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[2]唐隆輝.趣味數學在初中數學教學中的運用[J].數學學習與研究,2017(23)