李小玲
摘要:在新課改中,體驗式教學方法逐漸人們被所提倡。體驗式教學將以往滯后的教學認知過程延伸成為了一種集中于感受、體驗、認知為一體的教學理念,這樣的教學理念旨在促使學生的綜合素質(zhì)的到全面化的發(fā)展。由于小學階段學生天性好動,所以體驗式教學也深受學生們的喜愛,在一定程度上大大激發(fā)了學生的數(shù)學學習積極性,從而有效地提升了課堂質(zhì)量[1]。但在數(shù)學實踐教學中,體驗式教學法的應(yīng)用依舊存在某些問題,本文將對此展開探索,并提出一些解決策略。
關(guān)鍵詞:新課程;體驗式教學;小學數(shù)學;策略
一、數(shù)學體驗式教學概述
首先,作為貫穿于學生整個學習生涯為數(shù)不多的課程,數(shù)學學科在小學階段的教學工作越來越受到重視,尤其在當今新課程背景下,家長們也更加注重孩子數(shù)學素質(zhì)的養(yǎng)成[2]。而數(shù)學體驗式教學則是指教師依據(jù)學生們的認知規(guī)律與特點,使學生通過親身經(jīng)歷與體驗,接收被還原的教學知識點。學生在這樣的教學方式下成長有助于認識自己的不足與優(yōu)勢,從而揚長避短,養(yǎng)成正確的學習習慣與學習觀念。其次,小學階段學生認知有限、能力有限,數(shù)學體驗方式下的教學非常符合學生的理解知識的水平。因此,體驗式教學有提升學生實踐能力、尊重學生個性化思維發(fā)展、有效保證教學效率等諸多優(yōu)勢,教師應(yīng)該積極的應(yīng)用此類教學方法,并且貼合實際情況實行優(yōu)化措施。
二、數(shù)學體驗式教學現(xiàn)存問題
新課程背景下的體驗式教學是一個將單向式文本教學轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向體驗教學的過程[3]。在實際應(yīng)用中通常會出現(xiàn)以下兩點問題:其一,教師教學習慣仍舊有殘留,許多數(shù)學教師由于習慣于講授式的課堂,所以總是會忽略學生在學習過程中的體驗性。其二,受學生能力限制,無法充分應(yīng)用體驗式教學,受低年級階段的學生自律能力影響,并且教師不能采取強硬措施進行管束,使體驗教學中出現(xiàn)師生互動性差、學生不配合的現(xiàn)象,教學氣氛活躍不起來,從而教學質(zhì)量無法被有效提升。
三、數(shù)學體驗式教學的有效途徑
(一)引導(dǎo)學生參與數(shù)學實踐的體驗式教學
顧名思義,體驗式教學當然需要重視學生學習中的“體驗”程度,所以老師在講課過程中要有目的性的制造學生參與實踐、動手操作的機會,使學生在動手操作的同時進行知識體驗,并且學會分析、觀察與比較等學習技巧,從而達到使學生數(shù)學能力以及思維能力得到全面提高的數(shù)學教學目標。
(二)營造具體的教學情境,實行體驗式教學
在以往的課堂中,通常課堂是以教師為主導(dǎo)的,而體驗式教學則是貫穿了以學生為主的教學理念,讓學生成為課堂的主導(dǎo)者[4]。在實際教學中,我們可以依據(jù)教材知識創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的符合小學生認知的、具體化的教學情境,吸引學生關(guān)注課堂,使其更加熱情、全身心地參與到課堂學習中。例如,在對“分數(shù)性質(zhì)”這小節(jié)內(nèi)容進行講課時,讓學生對比分數(shù)之間的大小以及區(qū)別,剛開始,小學階段學生可能對分數(shù)這樣較為抽象化的數(shù)學概念難以理解透徹,那么針對如此現(xiàn)象,教師需要考慮創(chuàng)建一個具體化的情境,以此來引導(dǎo)學生深入理解分數(shù)的性質(zhì),首先,教師可以提出假設(shè):小明同學今天過生日,他的家人們幫他準備了一個蛋糕,但是小明當天邀請了我們班級當中五位好朋友為他慶生,那若要使小明、小明的父母以及五位同學都可以吃到他的生日蛋糕,他應(yīng)該怎么做?學生會很快回答教師,將蛋糕切開,教師繼續(xù)提問,若要平均分為8份該怎么切呢?小明的同學們總共分了蛋糕的幾分之幾呢?小明的爸爸媽媽總共分了幾分之幾呢?哪一方分的蛋糕最多?學生就會依據(jù)教師所提出的關(guān)于分數(shù)的一系列問題積極地展開思考,如此一來,通過營造學生們感興趣的情境,充分調(diào)動其學習時的積極性,從而使其能夠更加充分的吸收知識點并且快速消化,有效地提升教學質(zhì)量、實現(xiàn)了體驗式教學策略。
(三)適時引入游戲化教學
在小學階段,學生天性貪玩的同時也對各類新鮮的、未知的事物存在很大的好奇心理,教師則可以利用學生好奇心來調(diào)動學生積極性,找到合適的時機,設(shè)計一些小游戲引入數(shù)學課堂,讓學生體驗游戲的同時領(lǐng)悟到知識。例如,在對“平均數(shù)”的知識點進行授課時,教師設(shè)計一個“拍球”的游戲,首先挑選出5位同學分為2人組與3人小小組兩個組進行比賽拍球的游戲,規(guī)定時間內(nèi)最終拍球數(shù)目最多的那個小組取得勝利,當數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來時,學生會發(fā)現(xiàn)小組數(shù)據(jù)存在較大的差異,進而提出兩組之間人數(shù)不平均,是不公平的比賽制度,這是教師就可以順勢引出平均數(shù)的意義與基礎(chǔ)概念。如此一來,教師通過引導(dǎo)學生參與游戲,預(yù)設(shè)問題,引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)問題等一系列的體驗式教學,使得課堂更加活躍,學生們學習知識時也更加輕松。
結(jié)束語:總而言之,新課程下倡導(dǎo)的體驗式教學對學生綜合素質(zhì)的提升有著非常積極的作用,教師應(yīng)當積極的將體驗式教學運用到數(shù)學教學當中,在實踐中找出自身的教學問題、探索優(yōu)化策略、解決根本問題,從而更好的引導(dǎo)學生全面發(fā)展,健康成長。
參考文獻:
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[2]馬世銀.小學數(shù)學“體驗”教學策略探析[J].甘肅教育,2019(14)
[3]張美姬.新課程下小學低年級數(shù)學體驗式教學策略分析[J].數(shù)學學習與研究,2019(12)
[4]徐麗麗,朱春艷.新課程下小學二年級數(shù)學體驗式教學策略[J].數(shù)學學習與研究,2018(24)