汪晨旭
摘 要:近年來,由于教育改革進程的不斷深入,教育游戲在小學(xué)課堂上的應(yīng)用也日益廣泛。這一模式不僅具有較強的趣味性,能夠?qū)W(xué)生的注意力進行集中,引導(dǎo)學(xué)生主動地參與到游戲活動中,還能夠幫助小學(xué)課堂教學(xué)活動有序進行,對教學(xué)效率的提升有著很大的促進作用。基于此,本文對小學(xué)課堂教育游戲應(yīng)用模式進行了研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)課堂;教育游戲;應(yīng)用
在以往的小學(xué)課堂教學(xué)活動開展過程中,課堂氛圍具有較強的枯燥性,并且教師教學(xué)的方式也非常單一,無法對小學(xué)生的興趣進行激發(fā),也不能夠讓其主動地融入教學(xué)中,大大影響了教學(xué)效率的提升。而有效地對教育游戲進行應(yīng)用,學(xué)生能夠被一些有趣的活動所吸引,從而增強學(xué)習(xí)主動性,在相對輕松且愉快的氛圍內(nèi)完成教師所布置的任務(wù),這樣,不僅提升了教學(xué)的質(zhì)量,也讓學(xué)生的水平以及能力得到了提高。
一、小學(xué)課堂教育游戲應(yīng)用模式的作用分析
教育游戲能夠更好地滿足小學(xué)生的認知以及心理特點,在具體的小學(xué)課堂教學(xué)活動開展過程中,通過教育游戲,能夠讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),并進一步對學(xué)生的注意力進行集中,讓學(xué)生對知識的理解能力不斷增強,這些有利于學(xué)生的今后發(fā)展。
第一,教育游戲可以不斷地對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進行培養(yǎng)。通常情況下,對小學(xué)生來說,其世界觀尚未形成,對一些新鮮的事物具有較強的好奇心,尤其熱衷于玩游戲,并且樂在其中。所以,科學(xué)地對教育游戲進行應(yīng)用,剛好能滿足小學(xué)生的這一心理特點[1]。通過活動,能夠讓學(xué)生的注意力得到集中,可以吸引學(xué)生主動地參與到活動中,提升其主動性,從而促進教學(xué)效率的提高。當然,教育游戲并不是單純地引導(dǎo)學(xué)生玩游戲,而是要將小學(xué)的一些知識點,合理地融入游戲活動中,讓學(xué)生能夠在玩游戲的時候,不自覺地掌握到一些新的知識點。所以,在小學(xué)課堂知識講解期間,教師應(yīng)該將教育游戲作為依托,不斷對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進行培養(yǎng)。
第二,教育游戲可以不斷地對學(xué)生的注意力進行集中。與普通的游戲活動相比,教育游戲更為側(cè)重對知識的傳授。通常,學(xué)生參與游戲的過程,也是知識傳授的過程。所以,將游戲教育與小學(xué)知識有效地融合在一起,能夠讓學(xué)生全身心地投入到游戲以及學(xué)習(xí)中,從而不斷對新的知識進行吸取,集中學(xué)生的注意力,便能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)水平[2]。
第三,教育游戲可以幫助學(xué)生更好地對知識點進行理解。通常情況下,小學(xué)生的年齡相對較小,因此其理解能力較為薄弱。并且,在課堂上,小學(xué)生十分活潑好動,約束力較低。因此,教師在教學(xué)過程中,如果依舊沿用以往的機械式以及灌輸式教學(xué)方法,不僅不會讓學(xué)生更好地理解新的知識點,長時間下來,還會讓學(xué)生產(chǎn)生厭煩的心理,失去了學(xué)習(xí)的熱情,不利于學(xué)生綜合水平的提高[3]。但是,通過教育游戲,將其與小學(xué)課堂科學(xué)地結(jié)合在一起,剛好可以解決這一問題,學(xué)生能夠在游戲的過程中,主動學(xué)習(xí)新的知識點,強化對重點以及難點的理解。
二、小學(xué)課堂教育游戲應(yīng)用模式
第一,理論依據(jù)。通常情況下,由于教學(xué)模式的不同,其所體現(xiàn)出來的理論也存在一定的差異性。而于教育游戲而言,其涵蓋的教學(xué)理論也并不是單一存在的,是可以受到多方面理論的影響的,包括行為主義學(xué)習(xí)理論以及游戲化學(xué)習(xí)理論等。
第二,教學(xué)目標。在教學(xué)模式的設(shè)定中,教學(xué)目標是其標準,同時也是核心,任何一個教學(xué)模式的實施,都必須要嚴格地依照教學(xué)目標來進行。通常情況下,教育游戲的教學(xué)目標具有較強的明確性,游戲本身的目的就是為了更好地服務(wù)于教育活動[4]。因此,教師在對游戲進行計劃以及制定期間,一定要綜合地對游戲的教育性進行考量,確保小學(xué)課堂教學(xué)活動的開展更加順利。
第三,操作程序。于教育游戲而言,這一模式延續(xù)了以往的教學(xué)方法、邏輯步驟以及順序程序等,能夠在潛移默化中讓學(xué)生學(xué)到知識點,但也要求師生在教學(xué)活動中,明確在虛擬世界以及現(xiàn)實世界中應(yīng)該首先做什么,然后做什么。
第四,模式實現(xiàn)條件。針對游戲這一平臺來說,其提供教育模式的各種條件因素都十分簡單,包括教育內(nèi)容以及教育方法等,根本不需要過多地進行設(shè)計。同時,在電子產(chǎn)品以及軟件的支撐下,還可以達到多場景以及多內(nèi)容的效果和目的。
第五,教學(xué)評價手段。在實際的小學(xué)課堂教學(xué)中,利用教育游戲中的獎勵機制,能夠讓學(xué)生的學(xué)習(xí)成果得到有效的評價。通過對現(xiàn)代化科技手段的應(yīng)用,教育游戲已經(jīng)具備了屬于自身特點的評價方法以及標準,教師可以在教學(xué)活動開展過程中,隨時隨地地對學(xué)生進行評價,讓學(xué)生能夠積極地參與活動,提升其學(xué)習(xí)的積極性。
三、小學(xué)課堂教育游戲的具體應(yīng)用研究
在小學(xué)課堂教學(xué)活動開展過程中,教師應(yīng)該依照教學(xué)的目標以及學(xué)科的實際特點,科學(xué)地對教育游戲進行設(shè)定。
(一)側(cè)重教育游戲的趣味性
教師在對教育游戲進行選擇時,應(yīng)該綜合地對教學(xué)內(nèi)容進行分析,明確小學(xué)生的心理特點,合理地開展游戲活動,以確保教育游戲能夠發(fā)揮出其應(yīng)有的價值。比如,教師在開展教學(xué)活動期間,可以依照教學(xué)內(nèi)容,將學(xué)生分成若干個小組,然后讓每個小組進行游戲比拼,通過各個小組成員的精心準備,學(xué)生能夠全身心地投入到游戲中[5]。在討論的最后,教師可以依照結(jié)果,對表現(xiàn)良好的小組進行表揚,并給予相應(yīng)的獎勵。通過這樣的方式,能夠讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得到調(diào)動,也可以強化學(xué)生的自信心。
(二)保證教育游戲內(nèi)容具有較強的連貫性
對小學(xué)生來說,其思想具有較強的活躍性,在對問題進行思考的時候,想法也比較簡單,所以很難將所有的知識點都融會貫通。所以,教師在對教育游戲內(nèi)容進行選擇時,一定不要設(shè)置太大的難度,要能夠剛好滿足小學(xué)生的實際需求。并且,教師在開展小學(xué)課堂教學(xué)活動過程中,也一定要確保游戲內(nèi)容具有較強的連貫性。
(三)強化對現(xiàn)代化技術(shù)的應(yīng)用
在實際的小學(xué)課堂教學(xué)工作開展過程中,教師應(yīng)該強化對現(xiàn)代化技術(shù)的應(yīng)用,包括借助PPT等來對一些動畫背景進行制作,讓教育游戲活動可以在一個相對輕松的環(huán)境中開展。同時,教師在對教育游戲進行借助期間,也應(yīng)該對游戲娛樂的程度進行精準的把握,堅決不能讓學(xué)生完全地沉浸在游戲中,而忘記了學(xué)習(xí)知識點。
四、結(jié)語
在實際的小學(xué)課堂教學(xué)活動中,有效且合理地融入教育游戲,不僅能夠充分地活躍小學(xué)課堂氛圍,讓課堂的趣味性能夠不斷增強,還可以在游戲活動進行階段,讓學(xué)生不自覺地接受一些新的知識點,進一步地對教學(xué)效率進行提升,也強化學(xué)生的綜合水平以及素養(yǎng)。因此,為了能夠更好地促進小學(xué)課堂教學(xué)活動的穩(wěn)定進行,在今后的教學(xué)過程中,教師一定要依照教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)地對教育游戲進行應(yīng)用。
參考文獻
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