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試論游戲化教學在初中信息技術教學中的應用

2020-03-16 03:34:35郭偉東
考試周刊 2020年4期
關鍵詞:初中

摘 要:隨著科學技術不斷發展,信息技術的出現改變了人們的日常生活與工作方式,也使信息技術教育受到越來越多的重視與關注。初中信息技術作為基礎性科學,是學生樹立信息素養的關鍵時期,提高信息技術水平的重要渠道,但是由于初中信息技術教師受傳統的教學觀念與教學形式影響深遠,常常運用單一傳輸式教學方法,使學生的主觀能動性難以發揮,學生興趣不高,導致教學效果不佳,學生信息的素養提高緩慢,因此,本文主要以試論游戲化教學在初中信息技術教學中的應用,進行以下幾點分析,以期提高初中信息技術教學水平。

關鍵詞:游戲化教學;初中;信息技術教學

游戲作為陪伴當代學生成長的主要娛樂活動,游戲不僅可以發揮刺激性、競爭性作用,還會對激發學生參與積極性與主動性起到不可忽視的作用。因此,運用游戲化教學,是調動培養學生學習興趣的主要渠道。大多數初中信息技術教學常常將游戲與學習對立,認為學生如若融入游戲當中,就會將學習的事情忘記,降低學生的學習效率。在新課程改革下,強調教師要積極轉變自身的教學觀念與教學方式,不再以提高學生的學習成績作為教學主要目標,而是應該注重教學過程,培養學生學習興趣,促進學生全面發展。為此,初中信息技術教學應該意識到游戲化教學的必要性,從而運用多元化的教學方式,增加教學趣味,調動學生學習的主動性與積極性,才能為培養學生學習興趣,促進學生全面發展奠定良好基礎。

一、 游戲化教學,增強教學趣味性

初中信息技術課程作為一門理論性與實踐性相結合的學科,其中復雜、抽象、操作繁瑣的信息技術知識也在一定程度上增加了學生學習的難度。部分初中信息技術學科教師在日常教學過程中,常常利用單一“一刀切”“滿堂灌”的教學形式,學生只能被動地學習,難以發揮自身的主觀能動性,使學生學習興趣不高。在上機教學期間,也使上機教學流于表面形式,學生信息技術操作水平難以提升。在教學中,部分教師過于重視自身的教學行為,忽視學生的學習過程,導致初中信息技術教學效果并不理想。為此,教師在日常教學中合理運用游戲化教學方式,可以通過有趣的游戲,吸引學生的注意力,減少學生對于信息技術學習的抵觸心理,使學生的學習興趣被激活,并充分考慮學生的自身想法,發揮學生的主體作用,使初中信息教學實現了創新與發展。為此,教師可以在初中信息技術教學過程中,運用游戲化教學方式,利用競賽的形式讓學生快速投入學習之中,激發學生的學習欲望,增強教學的趣味性,改善學生學習興趣不佳的問題。

例如:初中信息技術教學在講解“WORD軟件”應用方法時,教師可以對“WORD軟件”的應用方法與菜單中選項操作方法展開基礎理論講解,其次為學生展開操作演示。將教師演示的內容當作競賽內容,勢必會牢牢地吸引學生的注意力,提高學生的學習效率。教師講解之后,教師針對教學內容展開提問,通過搶答、必答的方式,每位學生搶到并答對加10分,答錯則由其他同學進行搶答。通過這種游戲化教學使學生的學習目標更加明確,有效地提高學生的信息技術學習效率,鍛煉學生的信息技術基礎理論知識的應用能力,為促進學生綜合發展奠定良好的基礎。

二、 游戲化教學,調動學生學習興趣

在初中信息技術教學的開展中,學生學習興趣是促進教學活動有序進行的主要因素。由于初中生年齡較小,對于新鮮事物充滿好奇心與探索欲,針對學生的感興趣的事物會對其提供源源不斷的探索動力。因此,初中信息技術教師應該牢牢把握學生這一特點,利用游戲化教學方式,為其進行信息技術知識的講解,營造輕松愉悅的課堂氣氛,讓學生在游戲活動中接受更多的信息技術學科知識與操作技能。在日常教學中,教師合理運用游戲化教學方式,調動學生的學習興趣,使學生的學習探索動力得到激活,勢必會改善信息技術教學整體效果。

例如:初中信息技術教師在日常教學中,為學生講解圖表制作知識點時,可以結合游戲化教學特點,讓學生根據同學們的興趣愛好做一個調查統計表,分別讓學生說出自己的興趣愛好,學生在這種氛圍的帶動下,學習興趣更加濃厚,學生在教師的指導下對圖表內容進行積累,教授圖表制作方法,進而教師可以抓住學生的好奇心,讓學生對最終的統計結果展開大膽預測,學生在活躍的課堂氛圍下,學習主動性更強,有利于提高學生的綜合能力。

三、 游戲化教學,培養學生創新能力

在新課程改革背景下,將培養學生的創新能力作為初中信息技術教學的主要目標。為此,教師可以利用信息技術操作訓練環節,激發學生的學習主動性,并設計有趣的游戲活動,培養學生的創新能力,提高學生的信息技術操作水平。在初中信息技術教學中,教師要重視信息技術知識的操作方法講解環節,讓學生靈活地掌握信息技術操作方法,并學會運用信息技術知識解決日常生活中的問題,提高學生的獨立思考與解決問題能力。

例如:初中信息技術教師在講解“文字與圖片排版”知識內容時,教師可以為學生講解實際編輯工作文字與圖片排版的運用,擴大學生的知識面,提高教學的實用性。教師可以通過組織學生參加知識競賽的游戲活動,讓學生發現更多文字與圖片排版知識應用的新方法,使學生在寫作過程中,可以通過更多圖文混排等方式,使寫作內容更加豐富生動,培養學生的創新能力,提高學生的信息技術操作水平。

四、 游戲化教學,提高學生合作意識

完成一項游戲,離不開師生團結合作。為此,運用信息技術游戲化教學,不但可以激發學生的學習興趣,還能讓學生在游戲過程中培養合作團結意識,提高學生的綜合素養。在教學互動中,教師要將信息技術知識有效傳遞給學生,讓學生在短時間內獲得學習成功的體驗。因此,在游戲化教學過程中,離不開師生之間的有效交流互動,使其形成良好的配合關系,讓學生在游戲中體驗到樂趣的同時,還能掌握更多的信息技術有關知識,使學生與學生的思維想法產生碰撞的火花,學生分享自己的意見與想法時,還能吸取其他學生的優點,糾正自己的缺點問題,促使學生的綜合學習能力不斷提升。

例如:初中信息技術教師可以在教學中,合理運用游戲化教學方式,為學生講解“建立表格”知識點時,可以讓學生以小組為單位,進行知識探究游戲活動,每個小組針對教師所提出的問題展開深入探究,并每個小組派出一名代表進行發言,教師針對學生發言內容進行評價,最終表現優異的小組給予物質獎勵,以此鼓勵學生對知識的不斷探索。學生在小組合作游戲的環境下,體會到小組團結合作的重要性,提高學生的合作意識,為學生日后發展打下堅實的基礎。

五、 游戲化教學,發揮引導式教學作用

在初中信息技術課堂教學中,教師運用游戲化教學方式,應該充分認識到游戲化引導式教學的作用,進而在學生參與游戲實踐活動中,同時在教師的引導下,加強對新知識的學習、探究與復習,實現新舊知識的遷移。這就要求初中信息技術教師應該明確教學內容與教學目標,從而為學生創設多元游戲情境,提高課堂教學的趣味性,激活學生的探究欲望,發揮教師的引導作用,讓學生在游戲探究活動中實現新舊知識的有效運用,以此提升學生的學習有效性,實現教學目的。在教師教學時,教師應該立足于教學內容,根據學生的認知特點、學習需求以及接受能力等,對學生展開個性化指導,針對學生在游戲活動中面臨的問題與疑惑展開有效解答,才能讓學生更好地理解與掌握信息技術相關知識。在引導學生的過程中,教師可以運用正向語言激勵的方法,讓學生將自己的想法與意見勇敢地表達出來,或者在討論環節中,發表自己的想法與建議,使學生與學生之間產生思想的火花,提高學生的學習效率,但值得教師注意的是要保證學生有充沛的時間進行實踐操作,才能提高學生信息技術理論知識的基礎,鍛煉學生的實踐操作能力,推動學生全面發展。

例如:初中信息技術教師在講解如何利用WORD文檔打字時,教師可以借助《植物大戰僵尸打字版》或者《水果叮當貓打字版》等軟件游戲,積極調動學生的學習注意力,提高學生的學習效率,同時利用游戲化教學方式,以小組為單位,比一比看一看哪個小組可以用最短的時間完成打字游戲任務,教師針對表現優異的小組給予充分的肯定,并獎勵一定的物質獎品,幫助學生提高學習積極性與自信心,讓學生由“被動式學習”逐漸轉變成“主動式學習”,發揮引導式教學促進作用。基于此,教師可以在學生實踐操作過程中加以有效指導,以此提高學生的打字速度與打字能力,為學生日后的信息技術學習奠定良好的基礎。又例如,在講解WORD制作明信片過程中,教師可以結合教學內容,采取小組合作教學方式,讓學生以小組為單位,寫明每一位學生的設計要求,進而展開明信片創意游戲,讓學生根據此次課堂中所學習的知識內容,通過實踐操作,強化自身的信息技術水平,教師對每個小組所制作出來的明信片進行一一指導,說明制作中存在的不足與問題,最終對比學生的制作要求,看一看哪個小組制作的明信片更加精美,讓學生將制作時面臨的問題加以總結,強化學生的自我認知能力,最后教師可以將每個小組制作的明信片收回,將教師寄語寫上卡片,當作是一種激勵,學生的學習效果勢必會事半功倍。

六、 結束語

綜上所述,在初中信息技術教學中,教師要意識到游戲化教學的必要性,從而堅持以學生為本的教學原則,運用多元化的教學形式,調動學生的信息技術學習興趣,加深學生對信息技術知識的掌握能力,提高學生的信息技術應用水平和信息素養,有效改善初中信息技術教學現狀,優化初中信息技術教學效果。

參考文獻:

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[6]成蘭蘭.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].讀與寫:教育教學刊,2019,16(5):117.

作者簡介:郭偉東,福建省泉州市,福建省泉州第一中學。

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