陳奕燦
教學目標:
1.使學生借助貼近生活的情景,利用集合的思想方法,解決簡單的實際問題,并能用數(shù)學語言進行描述。
2.使學生掌握解決重復問題的一些基本策略,體驗解決問題的多樣性。
3.(1)通過豐富、直觀的游戲活動,發(fā)展形象思維,提升抽象思維能力。
(2)使學生在主動參加數(shù)學活動過程中,獲得成功的體驗,提高學生學習數(shù)學的興趣與能力。
教學重點:
通過具有現(xiàn)實意義的數(shù)學活動,幫助學生自主構(gòu)建集合思想,初步理解集合思想的基本內(nèi)涵是本節(jié)課的重點。
教學難點:
借助學生熟悉的題材,滲透集合的有關(guān)思想,并利用直觀圖的方式求出兩個小組的總?cè)藬?shù)。
教學過程
一、情景導入,感受新知
1.播放課件:理發(fā)師的困惑
某理發(fā)師正在給客人理發(fā),就聽見一聲門響,“叔叔,我和爸爸要理發(fā)”,又一聲門響,“師傅,給我和父親理個發(fā)”。這時,理發(fā)師抬頭一看他很納悶?
師提問:你們猜猜理發(fā)師為什么納悶啊?
(期待生成:學生紛紛猜想,可能回答“我認為是他該給幾個人理發(fā)?”)
開始學生會覺得是四個,繼續(xù)猜想,可能是三個。
2.揭示原因
師:為什么是三個人?真有學生猜對了,可為什么是三個人?
3.師生互動
師追問:“這里沒有爺爺呀?”
期待生成:那個他既是兒子的爸爸,又是爺爺?shù)膬鹤印?/p>
4.共同揭示
問題出在誰身上?(一個人代表了兩個身份)
“既……又……”
二、活動體驗,揭示新知
游戲體驗。
1.搶椅子游戲。
找兩個同學,兩把椅子進行游戲。
(學生馬上表示無法游戲,提出應該如何安排人數(shù)與椅子)
2.猜拳游戲。
闖關(guān)晉級。(學生們用猜拳的方法決定游戲選手)
三、深度體驗,理解新知
1.呼啦圈的解釋
參加猜的游戲的同學把名字寫在黑板上,并站到呼啦圈里。
參加搶的游戲的同學把名字寫在黑板上,并站到呼啦圈里。有的同學從第一個圈里跑出來又跑到第二個圈里,但第一個圈又把他套了進來。
為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?
他既參加了“猜”的游戲,又參加了“搶”的游戲。
四、問題解決,運用新知
花名冊里的故事
1.三年級一班有女生19人,男生17人
2.戴眼鏡的同學有8人,不戴眼鏡的同學有28人
3.三年級一班有男生17人,有三好學生11人。
他們之間有重復嗎?怎樣求總?cè)藬?shù)?
結(jié)束語:
重復長大叫集合,你們長大后可別不認識它呀。