洪竟雄 周建玲
摘要:在初中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)過(guò)程中,教師會(huì)重點(diǎn)突出培養(yǎng)初中學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,夯實(shí)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科基礎(chǔ)知識(shí),提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。但是由于信息技術(shù)學(xué)科知識(shí)普遍較枯燥,教學(xué)內(nèi)容與實(shí)際生活結(jié)合不夠緊密,造成初中學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)的興趣不濃厚。作者結(jié)合當(dāng)前日益興起的游戲教學(xué)法對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)的影響,充分利用了初中學(xué)生對(duì)游戲的興趣,在教學(xué)中通過(guò)游戲的方式激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,主動(dòng)探求未知知識(shí)的欲望,在游戲的驅(qū)動(dòng)下,初中信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)似乎有了一個(gè)新的突破口,更多地變成了師生交流進(jìn)步的主渠道,提升課堂教學(xué)效益,促進(jìn)課堂教學(xué)改革,培養(yǎng)學(xué)生較高的信息技術(shù)素養(yǎng),為祖國(guó)建設(shè)提供人力資源保障。
關(guān)鍵詞: 游戲化教學(xué);信息技術(shù);教學(xué)方法
中圖分類號(hào):F272? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2019)23-0082-02
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在現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法目的就是為了利用孩子們的好奇心來(lái)激發(fā)孩子們對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣。在好奇心的驅(qū)使下,孩子們更愿意主動(dòng)去接受知識(shí),也能夠更好地去消化知識(shí),這就是我們常說(shuō)的興趣是最好的教師。游戲教學(xué)法很好地抓住了當(dāng)前初中生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣不濃的癥結(jié),高速有效地協(xié)調(diào)師生間默契度以提高課堂效率。游戲化教學(xué)法寓教于樂(lè),把知識(shí)融入游戲之中,讓初中學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)到知識(shí)。不會(huì)讓他們感到困倦、無(wú)聊甚至產(chǎn)生抵觸情緒,還能激發(fā)他們對(duì)于學(xué)習(xí)知識(shí)的熱愛(ài),幫助他們靈活地運(yùn)用所學(xué)知識(shí)。
1游戲驅(qū)動(dòng)教學(xué)法對(duì)教學(xué)結(jié)構(gòu)的影響
教育游戲是以教材為基礎(chǔ),結(jié)合游戲的趣味性,豐富教材原有內(nèi)涵,以游戲?yàn)樽ナ郑l(fā)揮積極引導(dǎo)作用的一種教學(xué)方法。在課堂教學(xué)中應(yīng)用教育游戲的目標(biāo)是在游戲的樂(lè)趣中學(xué)習(xí)知識(shí),使冰冷的文本材料活躍起來(lái),讓學(xué)習(xí)變成一種享受,在玩中輕輕松松地學(xué)會(huì)知識(shí);它賦予傳統(tǒng)課堂教學(xué)新的內(nèi)容和要求,它更多地關(guān)注初中學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí);它更加注重對(duì)學(xué)生的素質(zhì)培養(yǎng)以及對(duì)自我的清楚認(rèn)知;它更加易于讓師生接受這種寓教于樂(lè)的教學(xué)方法;它較好地緩解了初中學(xué)生的心理壓力,保持一個(gè)更健康輕松的心理狀態(tài);它通過(guò)在玩中學(xué),更能提升教學(xué)效率與教學(xué)質(zhì)量的雙重提升。
初中學(xué)生的思維已經(jīng)進(jìn)入到有一定抽象思維能力的階段,思維的形象性與知識(shí)的抽象性并存。采用游戲化教學(xué)法能快捷有效地培養(yǎng)初中生的學(xué)習(xí)興趣[2]。這種方法充分把學(xué)生的所學(xué)知識(shí)以他們喜歡的游戲方式來(lái)傳達(dá)給學(xué)生并且起到加快教學(xué)節(jié)奏的作用,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。例如,在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的相關(guān)知識(shí)這一節(jié)內(nèi)容的時(shí)候,由于鼠標(biāo)的材質(zhì)、類型、構(gòu)造以及使用方法并不是什么過(guò)于復(fù)雜的東西,學(xué)生感興趣的點(diǎn)不多,在學(xué)習(xí)過(guò)程中,往往會(huì)漏掉核心重點(diǎn)部分時(shí)。教師可以把鼠標(biāo)的知識(shí)以游戲的方式進(jìn)行講述,那么效果就截然不同了。至于具體的做法,教師可以首先設(shè)計(jì)一個(gè)大家都愿意嘗試的游戲,制定好游戲規(guī)則,對(duì)于游戲玩得好的同學(xué)給予鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng),這樣就可以極大地調(diào)動(dòng)初中學(xué)生的課堂積極性與學(xué)習(xí)興趣了。
對(duì)于學(xué)生而言,他們所擁有的最單純的競(jìng)賽精神能夠激發(fā)他們的勝負(fù)欲,為了贏得游戲,他們就必須掌握游戲獲勝的關(guān)鍵工具,也就是鼠標(biāo)。這樣一來(lái),教師在講解有關(guān)鼠標(biāo)的知識(shí)的時(shí)候,學(xué)生自然就會(huì)集中聽(tīng)講了。在游戲促進(jìn)教學(xué)進(jìn)行的同時(shí),教學(xué)也為學(xué)生提升信息技術(shù)技能提供了一個(gè)契機(jī),兩者相輔相成,可以共同推動(dòng)學(xué)生雙向發(fā)展[3]。例如,信息技術(shù)技能中的一些像裁剪圖片、組合和分解圖片、摳圖等操作學(xué)習(xí)中,教師并不一定非得采用機(jī)械的電腦控制法進(jìn)行逐步講解和演示。教師可先讓學(xué)生動(dòng)手去嘗試一些基本操作,獨(dú)立自主地實(shí)踐,照顧了多數(shù)學(xué)生的學(xué)習(xí),教師可以根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)情況進(jìn)行個(gè)性化輔導(dǎo)。教師還可以讓學(xué)生以自己的照片作為操作題材,來(lái)鍛煉自己的修圖能力。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)圖片,學(xué)生對(duì)自己的照片更加感興趣,學(xué)習(xí)也會(huì)更認(rèn)真更細(xì)致。學(xué)生在充分發(fā)揮想象力的同時(shí),也達(dá)到了使他們掌握?qǐng)D片操作技能的目的[4]。除此之外,以小組競(jìng)賽的方式來(lái)引起學(xué)生的求勝欲,以此來(lái)練習(xí)學(xué)生的操作技能也不失為一種好辦法。或者也可以采用人機(jī)競(jìng)賽的方法,來(lái)一場(chǎng)計(jì)算機(jī)與人腦之間的較量。但無(wú)論是哪一種方法,它都能夠在有效的競(jìng)爭(zhēng)中,利用學(xué)生的求勝心理來(lái)逐漸地在練習(xí)中得到提升。
2游戲驅(qū)動(dòng)教學(xué)法對(duì)教學(xué)方法創(chuàng)新的影響
由于初中生在身體心智各方面還處于一個(gè)不太成熟的階段,對(duì)玩樂(lè)和新奇的方式感興趣,往往對(duì)較抽象的理論知識(shí)不容易提起興趣。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師一般會(huì)以口頭傳授知識(shí)的方式組織教學(xué),往往為成為“一言堂”。學(xué)生常常會(huì)處于被動(dòng)接受的狀態(tài),缺乏實(shí)際動(dòng)手的環(huán)節(jié),特別是實(shí)踐操作占較大比例的初中信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)了。在游戲教學(xué)法下,學(xué)生出于好奇心而自主地對(duì)事物進(jìn)行探究與學(xué)習(xí),更能使他們從中理解和感悟知識(shí),提高自己的思考能力,拓展自己的思維。
時(shí)代進(jìn)步的同時(shí),教育也在不斷的改革中逐步完善。近年來(lái),學(xué)校培養(yǎng)初中生的理念和方法都有了一定的改進(jìn)。現(xiàn)如今,學(xué)校倡導(dǎo)教師結(jié)合國(guó)內(nèi)外先進(jìn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)來(lái)對(duì)學(xué)生進(jìn)行具體問(wèn)題具體分析,也就是針對(duì)不同類型的學(xué)生綜合考量其性格品質(zhì)后實(shí)行不同的教學(xué)方法。游戲教學(xué)法在這其中也起到了至關(guān)重要的作用。
游戲教學(xué)法因其自身的趣味性而能獲得學(xué)生的青睞。傳統(tǒng)教學(xué)模式強(qiáng)硬地灌輸理論性的信息技術(shù)課程不僅不會(huì)吸引初中生,反而會(huì)磨滅他們千奇百怪的想法。游戲教學(xué)法實(shí)施的前提是教師要有精心的課前準(zhǔn)備,提前設(shè)計(jì)好課程內(nèi)容,把教學(xué)內(nèi)容融合進(jìn)游戲當(dāng)中。那么,學(xué)生自然就跟隨“興趣”這位教師來(lái)自主地接受知識(shí)了,思維也能夠跟隨教師的思路去對(duì)知識(shí)進(jìn)行理解和掌握了。
初中生也畢竟還是孩子,在這個(gè)年齡段對(duì)世界充滿了未知與好奇,他們渴望探索一些新奇的東西,他們也在這個(gè)過(guò)程中盡情地去挖掘未知的奧秘。利用他們對(duì)新事物的好奇,趣味性教學(xué)提供了一個(gè)合適的載體,在趣味的課堂上,他們除了是學(xué)生,也是自由翱翔在太空的科學(xué)家。例如,在“鍵盤輸入”課程中,教師可以首先用新穎的規(guī)則來(lái)吸引學(xué)生;其次,有序地在游戲中展開(kāi)教學(xué),讓他們對(duì)鍵盤產(chǎn)生興趣,進(jìn)而喜歡上學(xué)習(xí)。除此之外,游戲教學(xué)法的另一個(gè)重點(diǎn)是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,發(fā)揮他們的創(chuàng)新精神。
3基于游戲驅(qū)動(dòng)的教學(xué)法對(duì)課堂教學(xué)效果的影響
教育游戲在中國(guó)作為一種新生事物,它離應(yīng)用與普及還有好大一步路要走,目前在我國(guó)的教育游戲仍然需要不斷地探索與改進(jìn)。這種教學(xué)方法對(duì)于教師而言,是一種巨大的挑戰(zhàn),但同時(shí)也是一種巨大的方便。對(duì)于學(xué)生而言,還需要學(xué)生積極主動(dòng)地去配合教師,端正自己對(duì)游戲的態(tài)度,正確理清學(xué)習(xí)與游戲的關(guān)系,真正地把游戲當(dāng)成一種學(xué)習(xí)手段,這樣一來(lái),教育游戲在中國(guó)才能擁有一個(gè)光明的未來(lái)。除此之外,教育游戲因其自身的趣味性,還需要教師制定合理的課堂規(guī)劃,編排好課時(shí)流程,為實(shí)際操作掃除阻礙,提高課堂效率。
初中信息技術(shù)教學(xué)方法首先要以學(xué)生的能力解釋范圍為出發(fā)點(diǎn),其次以教材中的基本常識(shí)和重點(diǎn)知識(shí)為主要內(nèi)容開(kāi)展教學(xué)。為了方便教學(xué),相關(guān)網(wǎng)絡(luò)機(jī)構(gòu)應(yīng)該致力于出臺(tái)一款游戲型教育教學(xué)軟件。利用這款軟件,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們?cè)跇?lè)趣中學(xué)習(xí)和鞏固基礎(chǔ)性知識(shí),提高學(xué)習(xí)的效率,增強(qiáng)他們的自信心,讓他們敢于肯定自己的聰明才智,從而抵抗消極懈怠的學(xué)習(xí)狀況。其次,教育軟件的開(kāi)發(fā)是需要多方力量共同努力的,不只局限在軟件開(kāi)發(fā)商,學(xué)校教師、家長(zhǎng)、教育人員、心理和教育專家,包括學(xué)生本身等等都可以成為軟件開(kāi)發(fā)的堅(jiān)實(shí)力量。
教育游戲在我國(guó)能否實(shí)際實(shí)施最關(guān)鍵的因素是信息技術(shù)教師。作為一名合格的信息技術(shù)教師,其本身需要有豐富的知識(shí)儲(chǔ)備和開(kāi)闊的眼界,對(duì)新生事物具有較強(qiáng)的接受能力,能自主靈活地應(yīng)用游戲教學(xué)軟件以及擁有良好的臨場(chǎng)發(fā)揮與應(yīng)急能力,對(duì)待游戲需要精挑細(xì)選,既是對(duì)學(xué)生負(fù)責(zé),也是對(duì)自己負(fù)責(zé)。把握好學(xué)習(xí)與游戲的適度,二者要兼容并行,基礎(chǔ)的理論知識(shí)是絕對(duì)不能忽略的部分。信息技術(shù)教師必須引導(dǎo)學(xué)生樹立一個(gè)正確地學(xué)與玩的觀念,為學(xué)生學(xué)好知識(shí)打下基礎(chǔ)。
4結(jié)束語(yǔ)
信息技術(shù)正在飛速發(fā)展,為了滿足進(jìn)一步發(fā)展的需要,國(guó)家急需信息技術(shù)人才來(lái)填補(bǔ)技術(shù)缺口。人才是一個(gè)國(guó)家興旺發(fā)達(dá)的不竭動(dòng)力,因此社會(huì)迫切地需要信息技術(shù)人才。同時(shí),在教育方面,信息技術(shù)教育備受重視,信息這門課程的所學(xué)內(nèi)容也更為深刻了。在這樣一種情況下,教育游戲的出現(xiàn)為初中信息技術(shù)教育帶來(lái)了濃墨重彩的一筆。總而言之,教育游戲作為一種新崛起的教育方式,不僅給教育本身增加了更多可能性,也給學(xué)生增加了無(wú)限種可能的人生。它對(duì)于提高初中學(xué)生學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量,推行興趣教育以及個(gè)性教育等方面都發(fā)揮了巨大作用。最重要的是,它能有效地填補(bǔ)上我國(guó)信息技術(shù)人才短缺的漏洞,為我國(guó)培養(yǎng)出一批又一批的高素質(zhì)信息技術(shù)人才。
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