張英珍



摘 要 “數(shù)與代數(shù)”領(lǐng)域的內(nèi)容在數(shù)學(xué)課程中占有非常重要的地位,但在實際教學(xué)中學(xué)生學(xué)起來容易枯燥機械。而數(shù)學(xué)游戲教學(xué)關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)動機的激發(fā),讓有意義的學(xué)習(xí)變得有意思,學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中不僅學(xué)到數(shù)學(xué)知識,而且發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力,培養(yǎng)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。同時,課程資源的合理開發(fā)和應(yīng)用是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有力支持體系,沒有課程資源的支撐,再好的課程教學(xué)理想也只能停留在理論層而不能帶來實際效果。本文結(jié)合教學(xué)案例,提出在實際教學(xué)中可以通過挖掘教材資源、開發(fā)環(huán)境和工具資源、跨學(xué)科整合資源等方法來有效開發(fā)與應(yīng)用課程資源。
關(guān)鍵詞 小學(xué)低年段 數(shù)學(xué) 游戲化教學(xué) 課程資源
中圖分類號:G623.5文獻標(biāo)識碼:A
“數(shù)與代數(shù)”內(nèi)容的學(xué)習(xí),可以發(fā)展學(xué)生的數(shù)感、符號感、估計意識,使學(xué)生體會到數(shù)字不僅具有表示和交流的作用,而且具有刻畫現(xiàn)實世界中食物數(shù)量屬性的特點,這一部分的內(nèi)容是學(xué)生學(xué)習(xí)其他內(nèi)容的基礎(chǔ),也是數(shù)學(xué)體系中不可或缺的核心知識。“數(shù)與代數(shù)”的內(nèi)容如此重要,但在實際教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)“數(shù)與代數(shù)”領(lǐng)域內(nèi)容學(xué)習(xí)興趣不高,學(xué)生學(xué)習(xí)時容易感覺枯燥機械。
林崇德在《發(fā)展心理學(xué)》中指出:在小學(xué)低年級,兒童還具有明顯的學(xué)前兒童的心理特點,他們正處于從前運算階段到以具體形象為主的思維方式過渡的階段,針對低年段小學(xué)生更多地關(guān)注事物的趣味性和可操控性的認(rèn)知特點,游戲教學(xué)是一個很好的依托,以游戲為載體,寓數(shù)學(xué)問題于游戲之中,把“游戲動機”轉(zhuǎn)為“學(xué)習(xí)動機”,把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“外在動機”轉(zhuǎn)為“內(nèi)在動機”。
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)明確指出:“教師應(yīng)當(dāng)充分利用日常生活環(huán)境中與數(shù)學(xué)有關(guān)的信息,開發(fā)成為教學(xué)資源。有條件的學(xué)校可以建立‘?dāng)?shù)學(xué)實驗室供學(xué)生使用,以拓寬他們學(xué)習(xí)領(lǐng)域,培養(yǎng)他們的實踐能力,發(fā)展其個性品質(zhì)與創(chuàng)新精神,促進不同學(xué)生在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。
1充分挖掘、用好教材資源,營造游戲化氛圍
小學(xué)數(shù)學(xué)教材為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動提供了學(xué)習(xí)主題,基本線索和認(rèn)知結(jié)構(gòu),是實現(xiàn)數(shù)學(xué)課程目標(biāo)、實施數(shù)學(xué)教學(xué)的重要資源。充分挖掘、用好教材資源,營造游戲化氛圍,對于改善課堂教學(xué),促進學(xué)生理解將大有裨益。
如數(shù)的認(rèn)識部分,以人教版二年級下冊數(shù)學(xué)書92、93頁情境圖資源為例,可利用數(shù)字卡片、轉(zhuǎn)盤、圓片等學(xué)具,開發(fā)出“翻卡比數(shù)游戲”、“幸運大轉(zhuǎn)盤游戲”等。
游戲片段1:翻卡比數(shù)游戲。
1.1解釋規(guī)則
(1)兩人一組,每人一份0——9的數(shù)字卡片。
(2)兩人石頭剪刀布,決定誰先抽卡。
(3)每人輪流從10張卡片中抽出四張卡片,排在哪一位自己定,抽一張擺好不能換位置。
(4)組成的數(shù)字最大的獲勝。
1.2總結(jié):如何才能獲勝
游戲片段2:幸運大轉(zhuǎn)盤游戲。
(1)每組5人,每組第1名同學(xué)轉(zhuǎn)2次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。每組第5名同學(xué)記錄每次指針?biāo)傅狞c數(shù),并請同學(xué)們將點數(shù)相加,判斷誰贏。預(yù)測下一輪誰獲勝機會大。
(2)第一個同學(xué)轉(zhuǎn)完后排到隊尾,輪流進行計分。剩余4名同學(xué)每人依次轉(zhuǎn)2次轉(zhuǎn)盤,大家繼續(xù)預(yù)測,并說出理由。
(3)轉(zhuǎn)完10次以后,點數(shù)相加大的隊伍取勝,評選幸運大贏家與最佳預(yù)測員。
數(shù)的運算部分,可以有機整合教材中常見的操作材料如小棒、圓片、計數(shù)器、飛行棋、撲克牌等,開發(fā)出“火柴游戲”、“釣魚游戲”、“棋盤游戲”等。
游戲片段3:火柴游戲。
請移動一根火柴,得到一個正確的算式。
游戲片段4:釣魚游戲。
(1)學(xué)生商定出牌順序。學(xué)生A發(fā)牌,一人一張,交替進行,發(fā)完所有牌。點數(shù)朝上放在各自面前。
(2)A取出自己的兩張或三張牌,組成除法算式,得數(shù)是幾,就去釣對方的幾。第一種方式取出兩張牌,如2和8,就可以去釣對方的4,這樣2、8、4就成了自己的魚,放在一邊,下一輪不能再用了。第二種方式取出三張牌,如1、2、3,就說“釣4,12?=4”或“釣7,21?=7”,得牌4或7。
(3)輪流交替進行,直到剩余的牌無法組成除法算式,這一盤游戲結(jié)束。三盤兩勝。
2開發(fā)環(huán)境和工具資源,發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維
日常生活環(huán)境中與數(shù)學(xué)有關(guān)的信息處處可見,但使用得當(dāng)需要教師的精心設(shè)計和精巧構(gòu)思,同樣,由于目前市面上教具、學(xué)具不能完全滿足教學(xué)的需要,有時候教師就需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容做適當(dāng)?shù)拈_發(fā)。如在一年級教學(xué)20以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,教師會利用小棒或計數(shù)器上的珠子一一對應(yīng)數(shù)數(shù),再抽象成具體的數(shù),通過多種方式表征整數(shù),形成數(shù)感。在學(xué)習(xí)20以內(nèi)的進位加法,除了以上方法,還可利用圓片、十宮格等直觀工具,通過游戲的方式多次操作練習(xí),幫助學(xué)生學(xué)習(xí)理解湊十法,計算6+5等于時一邊操作一邊說“看到6,想到4,把5分成4和1,6和4湊成十,10和1是11”。
學(xué)習(xí)“百數(shù)表”時,可以利用數(shù)字視窗,進行猜數(shù)的游戲練習(xí),探究100以內(nèi)數(shù)的規(guī)律,深化學(xué)生對數(shù)概念的理解,并培養(yǎng)學(xué)生探究的樂趣。
學(xué)習(xí)“等式”時可以通過玩“數(shù)字天平”游戲,學(xué)生理解“=”左右相等的概念,能正確計算10以內(nèi)的加法,能計算連加算式,對乘法有初步的認(rèn)識。寓學(xué)于樂,在游戲中體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味。
同時,還可以鼓勵學(xué)生自制活動材料,如學(xué)習(xí)克與千克,學(xué)生因為缺乏生活經(jīng)驗對于重量的感知容易不到位,通過讓孩子自制沙包進行沙包游戲,從而培養(yǎng)孩子的估量意識。又如一年級認(rèn)識10以內(nèi)的數(shù),學(xué)生用廢棄的硬紙板制作1-10的點子圖或數(shù)字卡片。如制作“自制日歷”過程中,鞏固了解“年月日”的相關(guān)知識。
總的來說,低年段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),受學(xué)生認(rèn)知能力的影響,學(xué)生學(xué)習(xí)抽象概念是必須要依托具體的實物或半具體、半抽象的操作材料,通過開發(fā)環(huán)境和工具資源,讓學(xué)生在探究、游戲、試驗過程中不斷發(fā)展數(shù)學(xué)思維。
3跨學(xué)科整合資源,煥發(fā)課堂生命活力
與傳統(tǒng)教學(xué)相比,游戲教學(xué)的順利實施更需要課程資源的支持。教師必須依據(jù)教學(xué)實施過程中的不同情況對課程資源進行整合,使不同的資源因素圍繞目標(biāo)有序展開,和諧地融入同一個教學(xué)目標(biāo)之中,所以,合理的對各學(xué)科的課程資源進行整合就成為一個重要問題。跨學(xué)科整合資源,能煥發(fā)課堂的生命活力。
如進行體育和數(shù)學(xué)的資源整合,玩戶外游戲。學(xué)生喜歡玩馬蘭花開游戲,可以訓(xùn)練除法知識,具體這樣玩:主持人一人,站在場地中央。參與人員圍成一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可以肢體接觸。 游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)催雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說“每人代表5朵花,開出15朵”。3個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的就出局,剩下的人繼續(xù)玩。 最后剩下的2個人,給以獎勵。還有的學(xué)生喜歡跳繩。在跳繩時,學(xué)生快速甩繩計數(shù),為學(xué)習(xí)計數(shù)和一一對應(yīng)的數(shù)學(xué)思想提供了很好的鍛煉機會。利用學(xué)生喜歡的跑步比賽,這種游戲可以深化學(xué)生對距離、時間、速度之間關(guān)系的理解。還有學(xué)生喜歡的投擲游戲,在投擲壘球、紙球或沙包時,學(xué)生可以進行估算誰投的距離遠,在測量實際距離時受學(xué)生尺和米尺的局限性后,學(xué)生想到用自己身上的尺"一步"進行測量,比較估計結(jié)果與實際距離。
可以進行語文和數(shù)學(xué)的資源整合,如在比賽猜成語的游戲中,復(fù)習(xí)鞏固百分?jǐn)?shù)的知識。具體演示可以這樣,老師請學(xué)生判斷并說出理由,成語中分別藏著哪些百分?jǐn)?shù)?
(1)百發(fā)百中(2)—刀兩斷 (3)十拿九穩(wěn)
(4)百里挑一 (5)事半功倍 (6)半斤八兩
這些游戲活動幫助理解所學(xué)的數(shù)學(xué)內(nèi)容的生活意義,發(fā)展認(rèn)知結(jié)構(gòu),煥發(fā)課堂的無限活力。
參考文獻
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