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App閃屏界面插畫設(shè)計研究

2019-10-12 01:20:06石又祎
藝術(shù)大觀 2019年18期
關(guān)鍵詞:用戶體驗

石又祎

摘要:在打開app應(yīng)用程序時,閃屏界面是首先會被用戶看到的過渡頁面。針對于閃屏界面的設(shè)計,可以向用戶傳遞有關(guān)產(chǎn)品的第一訊息,無論是節(jié)日祝福、產(chǎn)品宣傳,還是精美語錄等,都可以帶給用戶一種更加生動、有趣的產(chǎn)品體驗。在閃屏設(shè)計中使用插畫的表現(xiàn)形式可以激發(fā)用戶對產(chǎn)品的興趣,并引發(fā)用戶思考。使畫面更富趣味性,插畫在閃屏中的運(yùn)用是當(dāng)下最為流行的一種形式,它也具有多種多樣的表現(xiàn)形式和運(yùn)用技巧需要設(shè)計者掌握與靈活運(yùn)用。

關(guān)鍵詞:用戶體驗;插畫;閃屏界面

一、閃屏的功能概述

閃屏又稱為launch image,閃屏的出現(xiàn)是應(yīng)用程序被啟動時的一個加載過程。在這個加載過程中閃屏可以設(shè)計為無畫面,使用戶感受不到這個加載的過程,使程序的啟動與與進(jìn)入產(chǎn)品首頁有一個完美的融合。當(dāng)然,閃屏也可以充當(dāng)一個宣傳畫面的角色,比如設(shè)置一些插畫的宣傳廣告來使打開程序的過程中更加富有樂趣,為產(chǎn)品的界面進(jìn)入過程做一個有意思的銜接。

在閃屏的設(shè)計中,又可細(xì)分成4種形式,常規(guī)閃屏、廣告閃屏、活動閃屏和節(jié)日閃屏。由于閃屏傳達(dá)內(nèi)容上的不同,它所設(shè)計的畫面也根據(jù)內(nèi)容的不同有所區(qū)分,比如節(jié)日類的閃屏要更加注重畫面的氣氛,日常運(yùn)營的則要注重產(chǎn)品信息的層級關(guān)系,熱點傳播則要突出新聞的內(nèi)容,品牌傳達(dá)則需要考量品牌自身的標(biāo)志色彩與形象。

常規(guī)閃屏的界面設(shè)計大都需要包括產(chǎn)品的標(biāo)志,定位語和內(nèi)容圖案。閃屏的設(shè)計上也喜歡與其產(chǎn)品自身的屬性有一定的關(guān)系,使其二者產(chǎn)生更多的連接性。當(dāng)然,為了使閃屏更好的迎合用戶對產(chǎn)品本身的體驗,很多的app閃屏設(shè)計就以與產(chǎn)品本身有關(guān)聯(lián)性的圖片作為閃屏的設(shè)計的主題元素,比如我們最常用的微信閃屏,就是以一個地球的畫面作為主視覺,其本身的地球元素就與微信本身的性能特質(zhì)有著緊密的聯(lián)系。

廣告閃屏則是產(chǎn)品本身留給商業(yè)盈利的展示界面,比如微博啟動時會出現(xiàn)天貓的活動廣告、有道詞典的閃屏?xí)霈F(xiàn)英語培訓(xùn)的廣告,這些都屬于廣告閃屏。由于廣告閃屏自身的屬性就具有商業(yè)目的,所以在設(shè)計中更加注重色彩和形式上對用戶的吸引力,同時,為了減少用戶使用程序的疲憊感,導(dǎo)致對軟件自身的方案,廣告閃屏中尤其需要注意的就是設(shè)計一個跳過與倒計時的按鈕,保留住那些對廣告不感興趣的用戶群體的繼續(xù)使用的體驗感。

活動閃屏與廣告類的相差不多,起到的也是一個宣傳作用,需要注重顏色上的醒目與形式上的豐富。比如很多活動的閃屏喜歡設(shè)計一些插畫手法的宣傳形式,把活動體現(xiàn)的更富樂趣,對用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的吸引力。插畫元素的加入可以把原本缺少細(xì)節(jié)的海報體現(xiàn)的更加生動。

節(jié)日閃屏的設(shè)計則更能引發(fā)用戶的共鳴,使產(chǎn)品更具生活氣息,在設(shè)計上要更加的生動可愛,拉近用戶的距離,可以使用戶對產(chǎn)品有更多的新鮮感。在節(jié)日類的閃屏設(shè)計中,很多產(chǎn)品都喜歡運(yùn)用插畫來進(jìn)行節(jié)日的展現(xiàn)。插畫的加入可以使節(jié)日的氣氛表現(xiàn)的更加淋漓盡致。同時可以吸引到不同的年齡段、不同工作領(lǐng)域的用戶群體。[1]

二、閃屏界面中插畫的風(fēng)格

插畫的加入是閃屏的設(shè)計中最容易產(chǎn)生用戶吸引力的畫面。首先插畫有著不分年齡不分領(lǐng)域的跨越性,可以讓更多的用戶產(chǎn)生視覺的舒適感,對鮮艷的顏色產(chǎn)生興趣。另外在表達(dá)形式上,商業(yè)化程度更低,容易被大眾所理解,可以拉近用戶距離。同時,插畫本身富有很強(qiáng)的趣味性和感染力,是一種通俗易懂的視覺語言。在插畫的設(shè)計上也可以用不同的風(fēng)格進(jìn)行表達(dá)。

比如當(dāng)下最為流行的扁平化的插畫風(fēng)格,插畫整體的風(fēng)格特點就是扁平的,沒有立體結(jié)構(gòu)的關(guān)系,視覺感官及為簡單,色彩搭配上也顯得十分明朗。這種表達(dá)形式會更加清晰,讓用戶一目了然。使畫面整體感覺更加時尚、輕快。而且在繪制效率上很高,不需要花費(fèi)很多的時間就能展現(xiàn)出來不錯的視覺感。這個風(fēng)格被很多的品牌所喜歡,比如摩拜單車、飛豬等等。更加符合時代的特征,也符合年輕人簡單時尚的審美觀。

除了扁平風(fēng)格,想要略顯復(fù)雜可以加入肌理的風(fēng)格,這個風(fēng)格更具有趣味性與立體感,它是在扁平插畫的基礎(chǔ)上加入了顆粒感,使畫面的光影效果更佳突出,也使畫面多了一層質(zhì)感。這樣的插畫看起來更加的立體,更具真實感。同時,畫面不會顯得粗糙、空乏,而更加精致。

當(dāng)然,最為被大眾所認(rèn)識的就是手繪型的插畫設(shè)計風(fēng)格。手繪風(fēng)格的插畫對產(chǎn)品宣傳的更具有針對性,而且手繪型插畫更加具有設(shè)計師本身的風(fēng)格,需要設(shè)計師繪制的風(fēng)格與品牌調(diào)性相符。手繪風(fēng)格對設(shè)計師也有著較高的要求,需要設(shè)計師有很強(qiáng)的畫面感,來營造更加豐富、吸引人的畫面。而其風(fēng)格的應(yīng)用領(lǐng)域也較廣,需要靈活的協(xié)調(diào)其產(chǎn)品的特性。

當(dāng)下流行的MBE型的插畫風(fēng)格也具有十分簡潔、俏皮、時尚的設(shè)計感。也更具有表現(xiàn)力。它主要的表現(xiàn)形式就在于其簡潔的外觀和干凈的線條構(gòu)成的可愛形態(tài)。粗線條的描邊,適當(dāng)?shù)臄帱c空隙和色塊的小面積溢出,使得畫面更具靈動性。它更多地存在于產(chǎn)品的商標(biāo)和游戲類的產(chǎn)品風(fēng)格之中。

還有具有科技時尚感的漸變型插畫風(fēng)格。它的色彩使用上通常傾向于一到兩種,多為近似色,營造一種神秘、奇幻的風(fēng)格,更加吸引年輕人。比如一些傾向女性群體的應(yīng)用軟件更喜歡運(yùn)用粉紫色系的漸變作為閃屏插畫的主題色彩,又具有時尚感,有吸引力女性的注意力。或者很多的時尚科技感app插畫設(shè)計的風(fēng)格上也偏向漸變型的插畫設(shè)計,色彩簡潔、方式炫酷,表達(dá)直接明了,更加受年輕人的喜歡。

立體型插畫設(shè)計風(fēng)格或者稱為2.5D插畫風(fēng)格,這種風(fēng)格則是更加立體化的一種表達(dá),使畫面看起來有層級關(guān)系,表現(xiàn)三維的視覺感。這種立體感的風(fēng)格,是運(yùn)用插畫的手法進(jìn)行展現(xiàn),模擬出一種立體的效果,但其形式更加可愛、更具趣味性,畫面也具整體性,比如大家熟知的游戲紀(jì)念碑谷就使用的這種風(fēng)格,它使固定尺寸的手機(jī)屏幕有了更多的空間感,讓用戶產(chǎn)生一定的好奇心理,抓住了用戶的注意力,是一種很好的插畫形式。

插畫的設(shè)計風(fēng)格有很多種形式,在應(yīng)用程序閃屏的設(shè)計中,需要設(shè)計者對產(chǎn)品本身需要傳達(dá)的內(nèi)容有一個清晰的定位,并對客戶群體的喜好有一個明確的把控,從而考慮插畫在界面中的應(yīng)用設(shè)計風(fēng)格再進(jìn)行設(shè)計。把插畫與產(chǎn)品宣傳的內(nèi)容進(jìn)行完美的結(jié)合。掌握多種插畫設(shè)計的風(fēng)格的同時可以運(yùn)用多種插畫手法進(jìn)行組合變化,使插畫本身更富魅力。

三、插畫在閃屏中的設(shè)計技巧

在閃屏的設(shè)計過程中,設(shè)計者最需要注重的則是與甲方的溝通,首先要對產(chǎn)品有一定程度的理解,同時要對于產(chǎn)品過去的閃屏設(shè)計或者產(chǎn)品本身的設(shè)計調(diào)性有一個定位,明確產(chǎn)品的整體調(diào)性和宣傳理念,并進(jìn)行深度的分析。并與客戶進(jìn)行有效的溝通和探討,了解產(chǎn)品所需要的預(yù)期效果,便可以展開對閃屏插畫的畫面構(gòu)思。

插畫的設(shè)計需要設(shè)計者緊密的構(gòu)思,不僅需要手頭的專業(yè)技能強(qiáng),更加需要設(shè)計師有一個清晰的頭腦來理解客戶想要達(dá)成的效果。設(shè)計出一張優(yōu)秀的插畫,少不了思想上的投入,需要對產(chǎn)品本身有一個深刻的認(rèn)識,對大眾審美有一個廣泛的理解,再加入自身的專業(yè)能力,才可以完成讓用戶喜愛的閃屏設(shè)計。[2]

在插畫設(shè)計的前期需要設(shè)計師來進(jìn)行不斷的頭腦風(fēng)暴去完成整體的設(shè)計把控。同時,搜集大量的相關(guān)素材,把控好設(shè)計的風(fēng)格和想要傳達(dá)的創(chuàng)意點與內(nèi)容。在相關(guān)案例中進(jìn)行反復(fù)的對比,并針對可行的方案措施進(jìn)行不斷的參考與提取。將這些創(chuàng)新點進(jìn)行結(jié)合與對比,整體進(jìn)行有效的銜接,把這個思路與團(tuán)隊人員進(jìn)行討論與設(shè)計,提出最終的幾條解決方案進(jìn)行再對比。

當(dāng)方案有了初步的確定,設(shè)計者可以將自己的想法進(jìn)行初步繪制,展現(xiàn)出來,從而進(jìn)行下一步的分析和探究。從畫面的構(gòu)圖形式,到色彩風(fēng)格的選取,再到整體傳達(dá)的故事內(nèi)容和背景設(shè)計等等,讓畫面有一個節(jié)奏感,使整體和諧統(tǒng)一。使畫面層級清晰,主次分明,能夠有效地傳達(dá)產(chǎn)品想要表現(xiàn)的內(nèi)容。

在插畫方案進(jìn)行確定之后,設(shè)計者則需要考慮插畫的風(fēng)格展示,比如在針對節(jié)日類閃屏設(shè)計上,就需要參考大量的節(jié)日類插畫,選擇適合產(chǎn)品的形式進(jìn)行設(shè)計,比如產(chǎn)品是年輕時尚的品牌則傾向于扁平的插畫風(fēng)格。產(chǎn)品是偏傳統(tǒng)的品牌,則可以考慮純手繪或者帶有質(zhì)感的插畫風(fēng)格,更容易營造別具一格的視覺風(fēng)格。并且根據(jù)節(jié)日的特征提取出相關(guān)的顏色,進(jìn)行不斷地比對與調(diào)試。搜集大量的節(jié)日元素,合理的放置到插畫之中,使畫面飽滿、豐富,能夠烘托出節(jié)日的氣氛。在閃屏的設(shè)計中,我們需要在整體的畫面結(jié)構(gòu)設(shè)定好之后,加入色彩上的合理設(shè)計。營造出畫面想要傳達(dá)的大致感覺,拿給甲方進(jìn)行提案,商討畫面效果達(dá)成一致。[3]

在初稿與客戶產(chǎn)品達(dá)成一致,需要設(shè)計者進(jìn)一步調(diào)整的就是細(xì)節(jié)上的問題,比如元素過多或過少,視覺中心夠不夠明確,產(chǎn)品的特色有沒有展現(xiàn)出來等等。協(xié)調(diào)好畫面的整體感覺。使傳達(dá)的信息能夠一目了然。讓客戶在打開產(chǎn)品應(yīng)用程序中的體驗過程有一個好的印象。并能過對產(chǎn)品產(chǎn)生興趣。確認(rèn)好畫面想要傳達(dá)的信息和傳達(dá)。目前,能夠有效的吸引到客戶群體,有良好準(zhǔn)確的定位與把控,這樣的閃屏設(shè)計才可以對客戶產(chǎn)生吸引力,留下一個好的印象。

四、總結(jié)

插畫設(shè)計成為了閃屏的界面中的運(yùn)用是最多的一種形式,它的出現(xiàn)可以使客戶對產(chǎn)品形成一個初步的印象。還可以使用戶對產(chǎn)品之間產(chǎn)生更多的好奇心與聯(lián)系性。這是對于提高產(chǎn)品用戶體驗的一種有效方式。好的插畫設(shè)計不僅可以留住客戶的吸引力與注意力,同時會使用戶產(chǎn)生更好的產(chǎn)品體驗。而插畫的形式有很多種,設(shè)計者需要利用好插畫的多種形式來進(jìn)行靈活的應(yīng)用,使產(chǎn)品的閃屏更加獨(dú)特、豐富、有趣。同時需要結(jié)合產(chǎn)品自身的調(diào)性、特點來擴(kuò)展更多的內(nèi)容。由于閃屏不僅僅局限于傳遞信息的功效,也需要更多與用戶之間的互動與用戶的反饋,才能夠達(dá)成更好的效果,并與用戶產(chǎn)生更多的連接、交流與共鳴。增加用戶對產(chǎn)品的感情依賴。插畫設(shè)計就很好地滿足了這一點,這也就是為什么設(shè)計對插畫的需求越來越高。這和用戶群體的需求有著很大的關(guān)系,合理的將插畫運(yùn)用到閃屏設(shè)計中會成為app界面中的一大亮點。

參考文獻(xiàn):

[1](美)魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D?藝術(shù)與視知覺[M].滕守堯,朱疆源,譯.四川人民出版社,2006(10).

[2]李明,陳璞.商業(yè)插畫設(shè)計[M].浙江:浙江大學(xué)出版社,2007.

[3]王玉燕.創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)下插畫設(shè)計的商業(yè)應(yīng)用[D].青島科技大學(xué)碩士論文,2013.

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