郝婷婷



摘要:數學游戲中蘊含著豐富的數學知識,合理的將數學游戲與信息技術相結合,不僅能夠培養學生的自主探究、解決問題的能力,還能提高學生學習的層次和效率。如何使數學游戲真正走進小學數學課堂,讓更多的孩子在數學游戲中感悟到數學原理,在游戲中享受數學的樂趣與美妙,從而引發他們探索數學的興趣與勇氣呢?本文以“數獨”游戲為例,探索數學游戲如何走進并激發小學數學課堂。
關鍵詞:數學游戲;信息技術;數獨游戲
【課前思考】
關于數學游戲:數學游戲有著豐富的數學內涵。數學游戲雖有百般奧秘,卻只是少數數學愛好者研究的對象,多數學生不懂得如何去玩,更無法體驗其中的數學魅力。如何使數學游戲真正走進小學數學課堂,讓更多的孩子在數學游戲中感悟到數學原理,在游戲中享受數學的樂趣與美妙,從而引發他們探索數學的興趣與勇氣呢?本文以“數獨”游戲為例,探索數學游戲如何走進并激發小學數學課堂。
關于信息技術:隨著科技的不斷發展,利用各種信息技術輔助課堂教學已經成為必要補充。作為教師,適當的運用信息技術手段,把抽象的、無法言表的內容予以跨時空的形象再現,如通過拍照、錄制是平等方法,實時地把學生學習的材料和學習過程在課堂上驚醒“直播”,使教學內容化靜為動,化抽象為具體,化難為易,實現交互式是學習。在日常教學中,嘗試利用信息技術手段,使教學可視化,直觀地呈現在學生面前。
【游戲簡介】
數獨起源于18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建筑師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味游戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個游戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是目前公認的數獨最早的見報版本。1984年一位日本學者將其介紹到了日本,發表在Nikoli公司的一本游戲雜志《パズル通信ニコリ》上,當時起名為“Suuji wa dokushin ni kagiru”,后來覺得這個名字太長,就改名為“sudoku”,其中“su”是數字的意思,“doku”是單一的意思。
【游戲規則】
數獨游戲由9個小九宮格組成。水平方向的每一橫行有九格,每一橫行稱為行;垂直方向的每一縱列有九格,每一縱列稱為列;三行與三列相交之處有九格,每一單元稱為小九宮(Box、Block),簡稱宮。“數獨”的“獨”,就是指1-9在每行、每列、每個小九宮格里單獨存在且不重復。
【教學目標】
1、認識“數獨”游戲的規則,掌握玩“數獨”的方法;
2、通過數學游戲,提高學生的邏輯推理能力,提高學習數學的興趣與信心;
3、培養學生全局觀念和不怕困難、迎難而上的精神,讓學生懂得用求解“數獨”的思想去解決生活問題。
【教學過程】
一、視頻導入:(認識“數獨”)
師:老師帶來了一個精彩片段,我們一起來看看吧?。úシ抛顝姶竽X數獨視頻片段)
師:他們在玩什么?
生:數獨
師:你們玩過嗎?誰能介紹一下數獨。
(找幾位玩過數獨游戲的學生簡單介紹一下數獨游戲)
(設計意圖:利用最強大腦這個綜藝節目中的視頻片段激發出學生的學習興趣。)
二、數學游戲環節
第一關:小試牛刀
小組合作要求:(2人為一小組)
拿出Ipad,完成的小組請快速按下你手中的搶答器;
師:老師發現這個小組做得最快,這么快的速度,我相信你們一定有秘訣,可以分享一下嗎?
生:我們在填寫時,是從數字多的入手的,當一行中有兩個空需要填寫的時候就同時觀察行、列和宮,避免數字的重復再填寫。
歸納:看來做數獨是有技巧的,我們可以從多入手,兼顧行、列和宮。
第二關:比眼力(搶答賽)
“?”是什么數?
游戲要求:當你知道?出是什么數字,就請按下你手中的搶答器。
師:好玩嗎?通過這個游戲你有什么收獲!
生:在玩數獨游戲的時候我們不嫩告知單一看一個因素,有時候要多方面考慮,最后確定不重不漏在確定數字。
第三關:六宮數獨(2人小組賽)
師:通過剛剛的搶答賽,同學們已經基本掌握了數獨游戲的小秘訣,請利用剛剛學習到的方法與技巧完成下面的六宮數獨。
師:(用抽簽助手隨機抽選小組上臺講解)
三、小結
問題1:游戲過程中,大家是怎樣運用規則、方法和策略的?
生:做數獨是有技巧的,我們在玩的時候可以從多入手,然后再兼顧行、列和宮。
問題2:通過這些游戲,大家都有什么收獲?
生:通過學習數獨游戲,我收獲了一定的數學知識的同時,也收獲了數學的有序思考和細致的分析的能力。
小結:游戲中,熟練運用規則、策略,注意力集中,眼疾手快,鍛煉了我們的大腦,反應更靈活了。通過今天的這節課,讓老師發現了咱們班級的所有學生都擁有最強大腦。
(設計意圖:練習設計由易到難,層層遞進,教師通過適當的啟發,引導學生運用排除法進行推理,鼓勵學生自主操作嘗試,完成游戲。引導學生思考問題時要全面觀察、有序地思考,有條理地進行數學表達。)
課外拓展:
利用微課視頻的形式介紹一些數獨APP、游戲玩具、數獨書籍等。
課后反思
本課首先借助信息技術幫助孩子讀懂游戲規則,并用小游戲讓學生熟悉游戲規則,然后引導學生學習、交流學習中的困難,尋找解決問題的方法,再讓學生嘗試解決問題的過程。在課程中多次利用信息技術的手段,例如:搶答器而運用激發孩子們的好勝心,抽簽助手的運用有助于學生注意力集中,Ipad的運用讓學生一直遨游在游戲的海洋,讓學習不知不覺的發生著。很多學生從開始的無從下手,到自己開始嘗試,形成自己的辦法。
通過開展數獨活動,一方面培養了學生的邏輯思維能力。這個游戲要求孩子們對每一個格都要進行仔細觀察和思考,要有較強的觀察能力和邏輯推理能力,否則將面臨無解的可能。另一方面磨練了學生們的意志力。這個游戲的玩法簡單易懂,但數字排列卻千變萬化。對于初玩的孩子來說是一個巨大的過程,因此要想通關必須有頑強的意志力。本課讓孩子們團結協作,互動交流,在活動的過程中拓展了視野,接受了新知識,感受到游戲帶來的無窮樂趣。
參考文獻:
[1]鄧元田,陳利萍.數學游戲優化課堂教學的實踐研究[J].發明與創新(教育信息化),2015(7):33-36.
[2]鄧曉芬.信息技術與游戲巧妙結合使數學教學流光溢彩[C]//國家教師科研專項基金科研成果集.2014.