王迎春
摘要:在互聯網信息技術的大趨勢作用下,我國的電子競技體育產業也呈現出多樣化和泛娛樂化的發展趨勢。在人們物質與精神的雙重追求下,電子競技體育產業的發展前景和發展空間是無限且巨大的。但在現階段的發展過程中,卻缺乏與主流媒體的有效融合。本文針對此發展現狀對電子競技體育產業進行了系統分析,并在主流媒體的大環境下對行業的新發展進行了創新性思路探索。
關鍵詞:主流媒體;電子競技;體育產;積極作用
隨著娛樂產業的多樣化和年輕化,電子競技游戲的愛好者多在16至30歲之間。時尚以及相關電子產品的主要消費人群也在其中。但電子競技體育在我國的發展過程中卻波折不斷,大眾更是對其有著諸多的誤解。由于電子競技多存在于互聯網游戲中,部分企業或營業者對利益過分追逐,甚至對政府頒布的相關法律法規選擇視而不見,嚴重導致了青少年對游戲的沉迷,影響著學業發展的同時,也損害了青少年身心健康的發展。
(一)電子競技體育產業泛娛樂化的發展趨勢
作為一項新型的體育項目,電子競技體育可以針對性地提高參與者的反應、思維、協調以及團隊協作的能力,通過對電子競技體育的合理參與,更可以提高當代青少年對現代社會的適應力。與傳統的網絡游戲有所不同,電子競技體育在職業化和泛娛樂化的發展進程中,逐漸形成了有效的俱樂部以及粉絲文化體系。與此同時,電子競技領域的周邊附屬產品也極大地提高了電子競技體育與娛樂的粘合度,例如,比賽設備、比賽紀念海報或是以《電競集結號》為代表的電子競技節目等,都表明電子競技體育泛娛樂化的良性發展趨勢。
(二)電子競技運動產業在發展過程中存在的問題
由于我國電子競技運動產業的發展時間過短且成長速度過快,因此,仍處在行業發展的初級階段。不僅缺乏清晰和明確的商業發展模式,更沒有形成完整的產業鏈。因此,在未來的發展過程中,需要不斷開發其產業價值,并對表達形式進行深入的探索和追求,在不斷滿足市場差異化發展需求的基礎上,不斷完善和優化電子競技運動的內容和形式,進一步為行業的進步提供更多的發展可能。
在對近年相關體育研究人員的整理和統計中發現,我國民間所保留和傳承的傳統體育競技項目多達1000多個,其數量多來自我國不同民族,其數量堪稱世界各國家中最多。但在全球經濟一體化的不斷推動下,我國本土體育面臨著巨大的沖擊和挑戰,在不斷的轉型和升級中面臨著諸多困境。而電子競技體育產業可以有效緩解這一問題帶來的考驗。例如,在足球運動的進行過程中,可以不斷培養和提升團隊意識和體育戰術,但對于初學者來說,在第一視角的運動過程中,多數球員會存在茫然狀態。足球游戲可以通過平面化和立體化的視角,在游戲的過程中,訓練全局跑位等意識的培訓,有效解決傳統足球體育訓練中紙上談兵的弊端。其他相關的傳統體育項目如籃球、網球、乒乓球等都可以對電子競技體育等方式進行有效的提升和訓練。
過去的電子競技體育產業在我國發展的過程中,仍存在小眾傳播的現象,在大眾主流媒體中缺乏一定的主動權和話語權。導致當前電子競技產業在社會中的認可度和關注度停滯不前。但隨著社會的進步和娛樂發展的多樣化,權威媒體對于國內電子競技比賽開始提升了關注度。主流媒體通過多元化以及多角度的不斷深入開發,引導電子競技體育產業在不斷的創新中有了更多的發展可能。無獨有偶,網絡平臺出現并衍生出了“電競解說員”和“游戲主播”等相關專業人群,不僅提高了整個行業的發展專業度,更增加了主流媒體與電子競技體育產業的深度融合。
電子競技體育產業在主流媒體的積極引導下,不斷在泛娛樂化的發展趨勢中完善自身的內容和機制。在與主流媒體的積極融合和價值作用的推動下,電子競技體育行業開始呈現更加系統的成長態勢,相信在未來的發展中,電子體育競技可以不受時代發展的桎梏,發展下去。