黃升
摘 ?要:寓教于樂是當代新課程改革提出的新型教學模式。這種游戲化的教學方式不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,而且在一定程度上可以改善學生傳統(tǒng)的固化思維模式,培養(yǎng)學生的知識創(chuàng)新能力。良好的課堂氛圍會促使學生加深對知識點的認知,對課堂教學產(chǎn)生很大的幫助,初中信息技術(shù)教學雖然不如語數(shù)英顯得重要,但是教育局既然開設(shè)這門課程,學校及學生就有義務(wù)認真對待。如今我國初中信息技術(shù)課程存在很多弊病,隨著新課程改革的不斷完善與發(fā)展,加強對初中信息技術(shù)課程的改革,是緊跟時代發(fā)展的重要教育工程。將游戲化教學與班級授課制有機結(jié)合,讓學生在輕松愉悅的教學環(huán)境中進行信息技術(shù)的學習,是對教育模式的創(chuàng)新,有助于改善教學環(huán)境。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;初中信息技術(shù);探究
引言:
將游戲適當?shù)伢w現(xiàn)在課堂教學中是傳統(tǒng)教學從未涉及的方式,因為傳統(tǒng)的教育觀念講求嚴肅、固化,不然就是對知識的褻瀆。如今這種落后思想正在被慢慢修正,游戲化教學方式逐漸被運用到實際教學中,這也是當代教育改革進入的新征程。本文根據(jù)游戲化教學給課堂教育帶來的優(yōu)人之處進行分析總結(jié),為初中信息技術(shù)教學如何運用游戲化教學做出了研究。
一、初中信息技術(shù)教學的現(xiàn)狀
我國初中教育結(jié)構(gòu)是以綜合課程為主的班級授課制,開設(shè)的課程包括主流知識課程以及輔助知識課程。所謂輔助知識就是指音樂、美術(shù)、信息技術(shù)等以培養(yǎng)學生思想情懷技能為主的課程,學校應(yīng)該同等重視輔助課程,不可自行取消或者開空班。如今,我國對于初中信息技術(shù)課程的教學存在多方面的詬病。比如,學校私自取消或者延遲對信息技術(shù)課程的開設(shè),導致學生沒有在適宜的年齡接受信息技術(shù)教育,阻礙了學生技能知識的發(fā)展。再者,學校教師對于信息技術(shù)課程的態(tài)度也各有千秋,將信息技術(shù)課程當作“放羊”課的教師不在少數(shù)。還有就是教師雖然教學態(tài)度端正,但是沒有采取行之有效的教學方式初中生進行信息技術(shù)教學,由此可見教學效果并不盡人意[1]。
二、游戲化教學的意義
新課改對于初中信息技術(shù)教學做出了明確要求,一切學習形式都要為學生服務(wù),學生才是課堂的主人。在信息技術(shù)課程中融入游戲化教學方式,有助于活躍課堂氣氛,提升學生的學習積極性。俗話說的好:興趣是最好的老師。只有將學生對于信息技術(shù)的興趣調(diào)動起來,才能更好地進行教學,初中生正處于具備強烈求知欲的年齡段,對很多未知的事物都懷有好奇心。初中信息技術(shù)教師應(yīng)該合理運用游戲化教育方式,以此來激發(fā)學生的學習興趣。游戲化教學不同于傳統(tǒng)的“一言堂”式教學,這種教學方式相對比較先進,適用于如今思想前衛(wèi)的新生代學生。創(chuàng)新思維是當代學生最為缺乏的學習技巧,巧妙運用游戲化教學方式能夠激發(fā)學生的主觀能動性,培養(yǎng)學生的思維創(chuàng)新能力。
三、初中信息技術(shù)教學中對于游戲化教學的運用措施
(一)合理運用教學資源進行教學
初中信息技術(shù)課程設(shè)有專門的機房,并為每位學生配備一臺電腦用于課堂學習。信息技術(shù)教師首先要具備一定的知識技能以及教育技能,才能為學生學好信息技術(shù)課程當好領(lǐng)路人,發(fā)揮教師教書育人、愛國敬業(yè)的職業(yè)操守。計算機是信息技術(shù)學習的載體,教師要學會合理利用計算機這一教學工具進行教學,為學生展示相關(guān)功能、技巧以及操作方式。“眼見為實”的教學方式有助于吸引學生的眼球、抓住學生的好奇心,教師應(yīng)該配合各種教育模型以及實例進行知識點的講解,方便學生進行理解和消化[2]。
(二)將計算機游戲與課堂任務(wù)緊密結(jié)合
寓教于樂是最佳教育模式,學生既感受了游戲世界的愉悅,同時又可以輕松自愿的掌握知識點的運用,稱得上是教育模式的典范。玩游戲是每位學生都向往的娛樂方式,恨不得每時每刻都在游戲中度過。而電腦游戲又是很多學生的最愛,信息技術(shù)課程的開設(shè)增加了學生玩電腦的機會。因此,教師要抓住學生這一心理特點制定適當?shù)慕虒W方案。比如在初中信息技術(shù)第六課“信息的管理”一課中,教師所說的開場白必須要在很短的時間內(nèi)吸引學生的注意力:“同學們,老師今天要講的內(nèi)容跟植物大戰(zhàn)僵尸有關(guān),有沒有同學想聽?”以這種學生感興趣的內(nèi)容作為課堂的開場有助于提升學生的課堂參與度,然后教師再根據(jù)新建文件夾的具體操作流程進行教學,讓學生將文件夾名稱自命名為“游戲”,以此來抓住學生的興趣點,提升信息技術(shù)教學效率。
(三)教師改進教學模式
傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學模式主要以學校規(guī)定的教學內(nèi)容與教學進度為主,很多教師為了趕進度而忽視學生的主體性,新課改強調(diào)課堂要以學生為中心。因此,初中信息技術(shù)教師要順應(yīng)新課改的要求不斷創(chuàng)新教學方式,比如在課堂中增加學生間的游戲互動,學習完新內(nèi)容后再班級內(nèi)開展知識有獎競答比賽,以此來激發(fā)學生的知識競爭意識,有助于加深學生對所學內(nèi)容的印象。
四、結(jié)束語
初中信息技術(shù)課程作為一門應(yīng)用性、實際操作性很強的學科,需要教師發(fā)揮引路人的作用,為學生傳授基本信息技術(shù)操作技能,培養(yǎng)學生的動手操作能力以及思維創(chuàng)新能力。
參考文獻:
[1]范祥蕓.初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應(yīng)用探究[J].中華少年,2018(29).
[2]童雙謀.初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應(yīng)用探究[J].新課程(下),2019(2).