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試論美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中的功效及應(yīng)用

2019-09-10 14:36:10付麗
環(huán)球首映 2019年5期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用

付麗

摘要:美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中承擔(dān)著重要的功效,它能夠增加畫面美感,方便信息交流,喚起玩家的心理共鳴。而美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在游戲角色、場景設(shè)計、道具設(shè)計、UI設(shè)計、動作設(shè)計這五個方面。

關(guān)鍵詞:美術(shù)設(shè)計;游戲設(shè)計;功效;應(yīng)用

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,美術(shù)設(shè)計在各種網(wǎng)絡(luò)媒介和平臺上呈現(xiàn)出了旺盛的生命力,它依靠著自身優(yōu)勢在諸多設(shè)計領(lǐng)域中占有一席之地。而對于游戲設(shè)計這種在畫面、動作、情感訴求等多方面都有著重要需求的設(shè)計來說,美術(shù)設(shè)計更是其不可缺少的一部分。將美術(shù)設(shè)計有效應(yīng)用到游戲設(shè)計中可以使得游戲呈現(xiàn)出更加豐富多元的特征,滿足不同玩家的不同需求。可以說,脫離了美術(shù)設(shè)計,游戲旺盛的生命力就會衰退。

一、美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中的功效

(一)視覺上增加畫面美感

美術(shù)這種藝術(shù)是一種畫面的呈現(xiàn),它能夠在視覺上給觀者帶來極大的視覺享受。游戲雖然要通過動態(tài)形式的玩法來實(shí)現(xiàn),但它仍然依賴畫面來呈現(xiàn)。而美術(shù)設(shè)計以線條、色彩、光影等元素為呈現(xiàn)方式,能夠以復(fù)雜絢麗的視覺效果來展現(xiàn)人們熟知的事物,具有非常強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)力。在美術(shù)設(shè)計中吸收現(xiàn)代年輕人的審美觀,并將這種美術(shù)設(shè)計理念應(yīng)用到游戲設(shè)計中能夠在極大程度上豐富游戲畫面,甚至可以根據(jù)不同玩家的不同喜好來呈現(xiàn)完全不同風(fēng)格的游戲畫面,滿足玩家的需求,給他們帶來多元的體驗(yàn)。所以說,將美術(shù)設(shè)計應(yīng)用到游戲設(shè)計中能夠從視覺上增加游戲畫面的美感。

(二)傳播上方便信息交流

美術(shù)雖然是一種畫面呈現(xiàn)的視覺藝術(shù),但它卻能夠承載很多信息,一幅簡單的美術(shù)畫面背后往往有著非常豐富的信息和意義。將美術(shù)設(shè)計應(yīng)用到游戲設(shè)計中,游戲設(shè)計者可以將自己對游戲的理解,自己的設(shè)計理念等相關(guān)信息通過美術(shù)設(shè)計中的造型、色彩、光影等元素呈現(xiàn)出來,以此表達(dá)自己希望傳遞出來的信息。這樣一來,雖然玩家和游戲設(shè)計者之間沒有任何語言交流,但是他們可以通過游戲畫面所傳達(dá)出來的元素來感受一款游戲背后所承載的文化信息,以達(dá)到游戲設(shè)計者和游戲玩家之間的信息交流,是一種非常便捷的信息交流和傳播方式。

(三)情感上喚起心理共鳴

游戲雖然在人們的生活中起到的是娛樂功能,但是隨著人們物質(zhì)生活水平的逐漸提升,人們的精神需求也越來越高。這樣人們在一款游戲中尋求的就不僅是單純的娛樂和放松,更多人渴望在游戲中獲得情感上的共鳴和心理上的認(rèn)同。而美術(shù)能夠通過畫面呈現(xiàn)一定的故事敘述,它們能夠在不同的游戲中呈現(xiàn)不同的故事。游戲設(shè)計者把美術(shù)中呈現(xiàn)出來的故事感應(yīng)用到游戲中,針對不同玩家人群設(shè)計不同風(fēng)格和種類的游戲,玩家人群就可以根據(jù)自己的情感需求來選擇自己喜歡的游戲,以此在游戲過程中獲得心理共鳴。

二、美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中的應(yīng)用

(一)美術(shù)設(shè)計在游戲角色中的應(yīng)用

對于一款游戲來說,游戲中的角色在整個游戲中扮演著非常重要的作用。玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇游戲中的角色,從而開始自己的游戲體驗(yàn)。而玩家對游戲角色的喜好則包括人物的外貌特征、穿衣打扮等因素。游戲角色看似是非常簡單的人物形象設(shè)定,但是每一個游戲角色表面的外貌特征和穿衣打扮背后都隱藏著他們的性格特征。如何根據(jù)人物的外在特征突出他們的內(nèi)在性格,設(shè)計出一款非常有個性的人物角色是美術(shù)設(shè)計需要考慮的問題。在具體的設(shè)計過程中,設(shè)計者要考慮人物形象的特征,突出它的特點(diǎn),以此來提高它的辨識度,吸引玩家的注意。[1]

(二)美術(shù)設(shè)計在場景設(shè)計中的應(yīng)用

前面我們曾經(jīng)說過,美術(shù)設(shè)計在游戲中能體現(xiàn)出一定的敘事性,而敘事性往往要通過一定的場景來實(shí)現(xiàn)。因此,在游戲場景設(shè)置中往往要通過美術(shù)設(shè)計來實(shí)現(xiàn)。美術(shù)設(shè)計者在設(shè)計前期必須要了解此款游戲的風(fēng)格、自然背景和文化背景,并在游戲的場景中體現(xiàn)出游戲的自然背景、文化背景等因素。除此之外,游戲的過程主要在于闖關(guān),因此設(shè)計者要依據(jù)場景中的自然風(fēng)景、文化特色來設(shè)置關(guān)卡,例如游戲中的墻壁、古井等元素都是為設(shè)置關(guān)卡而存在的,因此設(shè)計者要將游戲背景和關(guān)卡很好地結(jié)合在一起。

(三)美術(shù)設(shè)計在道具設(shè)計中的應(yīng)用

在我們見到的游戲中,游戲角色往往都持有一定的道具,這既是他們的身份象征,也是他們闖關(guān)的武器。如三國游戲中諸葛亮的羽毛扇就是非常具有人物形象特征的道具,同時也是諸葛亮施展法力的武器。除此之外,為了體現(xiàn)出游戲的等級性,設(shè)計者要通過道具的不同來體現(xiàn)出游戲角色的等級和法力的大小。而這顯然需要美術(shù)設(shè)計者對道具的各個方面進(jìn)行設(shè)計,既要呈現(xiàn)出風(fēng)格上的統(tǒng)一性,又要呈現(xiàn)出等級上的區(qū)別。

(四)美術(shù)設(shè)計在UI設(shè)計中的應(yīng)用

UI指的是用戶界面的設(shè)計,那么游戲中的UI設(shè)計指的就是游戲用戶界面的設(shè)計,它包含游戲中方方面面的元素。玩家在打開一款游戲的時候首先看到的就是這款游戲的UI,好的UI能夠以一種簡潔有效的方式引導(dǎo)玩家進(jìn)行下一步的體驗(yàn),而不好的UI則會影響玩家的心情,甚至導(dǎo)致玩家推出游戲,因此UI的設(shè)計能夠在很大程度上影響玩家對這款游戲的喜好。如何將美術(shù)設(shè)計應(yīng)用到游戲的UI設(shè)計中,呈現(xiàn)出一款非常有吸引力的UI是游戲開發(fā)團(tuán)隊需要考慮的問題。[2]

(五)美術(shù)設(shè)計在動作設(shè)計中的應(yīng)用

游戲的過程大多以動態(tài)的方式呈現(xiàn),因此游戲中人物角色的動作也能夠體現(xiàn)出其性格特征。如何設(shè)計一系列符合人物性格特征的游戲動作也是游戲開發(fā)團(tuán)隊需要考慮的重要元素,它需要設(shè)計者根據(jù)整個畫面審美進(jìn)行合理地設(shè)計,自然也涉及到美術(shù)設(shè)計的應(yīng)用。

三、結(jié)語

通過美術(shù)設(shè)計所呈現(xiàn)出來的游戲中的人物角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計、UI設(shè)計和動作設(shè)計能夠在很大程度上影響玩家的體驗(yàn)。因此,美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中有著重要功效,且應(yīng)用廣泛。

參考文獻(xiàn):

[1]張宇舟,陳光宇.游戲美術(shù)設(shè)計中CG繪畫的應(yīng)用探究[J].時代農(nóng)機(jī),2018(10):114.

[2]李媛.美術(shù)設(shè)計在手機(jī)游戲中的應(yīng)用與研究[D].哈爾濱師范大學(xué),2016.

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