何文靜

摘要:在數學教學過程中,教師應充分利用信息技術手段,將信息技術融合到數學教學中,使學生的學習形式更加多樣,學習內容更加豐富多彩,更具時代氣息,從而使學生愿學、樂學、優學。
關鍵詞:信息技術情境;興趣;創新
隨著信息技術在教育領域的廣泛應用,它給數學教學注入了旺盛的活力。信息技術與數學教學的有機結合,是數學教學改革中的一種新型教學手段,在數學教學中具有舉足輕重的作用。筆者在多年的一線數學教學中,深感信息技術帶來的便利,在這里結合自己的教學與大家分享信息技術在數學教學中的作用。
一、創設情境,體會數學問題
新課標強調:要大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力的工具。而網絡技術以其資源的豐富性、交互性等優勢給數學教學注入了新的活力。在教學中,如果教師能創設一種使兒童仿佛身臨其境的活動,讓他們在活動中掌握知識要點,化解知識難點,就能使教學收到事半功倍的效果。如在教學數學北師大版三年級下冊“猴子的煩惱”一節時,我先說:“通過上節課的學習,我們知道了小猴子都到桃園去了,現在讓我們看看桃子摘得怎么樣了。”我用多媒體出示教材第8頁上面的情境圖(第一幅圖:6個桃子,3只猴子;第二幅圖:3個桃子,3只猴子;第三幅圖:一個桃子也沒有,3只猴子),讓孩子們認真觀察,看發現了什么。孩子們觀察后會發現:第一幅圖每只猴子平均能分到2個桃子,第二幅圖每只猴子平均分到1個桃子,第3幅圖一個桃子也沒有,3個小猴子還能分到桃子嗎?接著,我根據情境圖,引導學生理解“0除以3”的意義,得出結果,然后讓他們聯系生活經驗,說一說“0除以4,0除以9”等于多少。
我通過信息技術,創設學生喜歡的情境,幫助學生理解“0除以任何不是0的數都得0”,為學生學習商中間有0或末尾有0的除法做好了準備。總體而言,教學效果比較好。
二、激發學生的學習興趣
蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”興趣是最好的老師。激發學生的學習興趣,讓學生樂于學習,才能最大限度地發揮學生的主觀能動性。在信息技術的教學環境下,教學信息的呈現方式是立體的、豐富的、生動有趣的,學生不僅看到了數學式的變換,還看到了生活中常見的“形的變換”。如教學北師大版三年級下冊“平移和旋轉”時,一上課,我用課件演示升旗、推拉移門、電梯、風扇、在路面上行駛的汽車車輪和方向盤等的運動畫面,接著請孩子們根據這些物體的運動方式將它們分類。孩子們通過比較發現,屬于平移的有升旗、推拉移門、電梯等這樣的運動,屬于旋轉的有風扇、在路面上行駛的汽車車輪和方向盤等的運動。接著,我讓學生舉例說說生活中還見過哪些物體的平移和旋轉。這樣,我先讓學生觀看課件,理解了什么是“平移”和“旋轉”后,讓學生自己設計一種手勢或符號表示平移或旋轉,使學生感受到平移和旋轉現象在生活中無處不在,也使學生進一步理解了平移與旋轉的現象,把握了其特點,為接下來教學平移和旋轉的特點做好了充分的知識、思維、語言的準備。無獨有偶,在教學北師大版下冊“長方形的面積”一課時,我先制作了兩個形狀不同的長方形,并分別在圖形的旁邊配上熊大和熊二爭論關于誰的面積大的聲音,引導學生估計這兩個長方形的面積。學生經過思考,得出了三種情況:熊大的長方形面積大,熊二的長方形面積大,熊大和熊二的長方形面積一樣大。這時,我追問:“怎么判斷誰說的對呢?”使學生意識到計算的必要性。這兩個例子都借助信息技術激發了學生的興趣,點燃了他們求知的欲望,為主動探究新知識積蓄了動力,使學生更樂意學數學。
三、培養學生的創新能力
創新是一個民族的靈魂,是國家興旺發達的不竭動力。要培養學生的創新能力,首先要培養學生的創新意識,而培養學生的創新意識,可利用多媒體手段,誘發學生強烈的求知欲望和學習動機,激發學生濃厚的學習興趣和高漲的學習熱情,使探索、創新活動變成學生的心理需求,激活學生的創新熱情,變“苦學”為“樂學”。 例如在教學北師大版數學六年級上冊“比賽場次”時,我用課件設置了這樣一個場景:好久沒見的朋友們要聚會了,并配有聚會時的音樂,在學生正入情境時,畫面戛然而止,出現一個問題“一次朋友聚會,參加聚會的5位朋友見面兩兩都要握手,一共要握多少次手?”學生紛紛兩兩握手,人少時,他們還可以簡單數出來,一旦人數多了,他們就沒了思路。我通過課件演示,先用不同顏色的線段來表示每個人依次與別人握手的情景。在有序的連線中,學生欣喜地發現握手次數為4+3+2+1=10(次),都詫異于生活中還蘊含著這么有趣的數學知識。在學生興致高昂時,我再次向他們拋了個問題:“求解類似問題時還有沒有新的方法呢?”我因勢利導,再通過課件的演示,讓學生明白“5個人,每人都握了4次手”,再用課件的閃動啟發他們,每次握手都重復算了兩次,即我和你握手既算你的又算我的,總結出握手的次數為5×4÷2=10(次)。在教學中,我通過課件的演示,很好地引導學生在思考中發現問題,提出問題,自我解決問題,培養了他們的創新能力。
四、培養學生的探究能力
《義務教育數學課程標準》指出:探究是滿足學生求知欲的重要手段,對于保護學生的好奇心至關重要。學生可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和好奇心,并煥發出內在的生命活力。而信息技術為學生的探究提供了平臺,教學中使用多媒體技術能使學生獲得極為豐富的、生動形象的感性知識。如在教學“分數的基本性質(一)”時,我提出了這樣一個問題:為了幫助西部貧困山區的孩子們讀書,小明捐獻了零花錢的? ? ,小芳捐獻了零花錢的? ? ,小芳捐的錢一定比小明多嗎?請說明理由。
我將問題用課件展示出來之后,學生展開了激烈的爭論,有的說小芳捐的錢一定比小明多,有的說小芳捐的錢不一定比小明多。這時我并不急于表態,而是給予學生一定的時間爭論并適時加以引導。接著,我首先表揚了學生愛動腦筋、敢說敢爭辯的精神,然后提出問題:“到底一定還是不一定呢?”再通過課件演示三種可能性的前兩種。
學生發現,當他們零花錢不一樣多時,如小芳的零花錢是30元,那么她捐的錢就是20元,小明的零花錢是90元時,那么他捐的錢就是30元,結果是小明捐的多;當他們倆零花錢一樣多時,小芳捐的多。我再讓學生自己觀察,獨立思考他們倆捐的錢有沒有可能一樣多,順勢出示第三種可能性。多媒體課件不僅豐富了學生的直觀感受,而且提高了學生探究問題的能力。
總之,教師在數學教學過程中應充分利用信息技術手段,將信息技術融合到數學教學中,使學生的學習形式更加多樣,學習內容更加豐富多彩,更具時代氣息,從而使學生愿學、樂學、優學。
(責任編輯:奚春皓)