耿秋敏
◆摘? 要:在小學語文教學中,激發(fā)學生的興趣非常重要。本文對在小學語文教學中運用信息技術激發(fā)學生興趣的方法從三方面進行了論述,分別是:①利用信息技術創(chuàng)設情境;②利用信息技術引進多種課程資源;③利用信息技術在課堂中設計教學游戲。并且針對每一方面舉出了教學中的一些實例,具有較強的實用性。
◆關鍵詞:信息技術;小學語文;激發(fā)興趣
語文課程標準指出:“語言文字是人類最重要的交際工具和信息載體,是人類文化的重要組成部分。”小學階段是人在義務教育階段接觸語言文字最早的時期,小學語文課是對小學生的語言文字的聽、說、讀、寫能力進行系統(tǒng)訓練的主陣地。小學生具有活潑好動、對新鮮事物具有濃厚的興趣的特點,但同時也存在注意力集中時間短、自制力差的問題。面臨這樣的現(xiàn)狀,語文課程標準指出:“語文教學要激發(fā)學生的學習興趣,引導學生掌握語文學習的方法。”那么,如何激發(fā)學生的學習興趣,打造小學語文趣味課堂呢?在信息技術發(fā)展日新月異的今天,《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010—2020)》對指出:“強化信息技術應用,提高教師應用信息技術水平,更新教學方法,提高教學效果。鼓勵學生利用信息技術手段主動學習、自主學習,增強運用信息技術分析解決問題能力。”在這種情況下,運用現(xiàn)代信息技術激發(fā)小學生學習語文的興趣成了必然的選擇。結(jié)合日常的教學實踐,我認為運用信息技術激發(fā)小學生學習語文的興趣,應該從以下幾個方面著手。
一、運用信息技術創(chuàng)設情境,引起學生興趣
(一)在導入時創(chuàng)設情境
“興趣是最好的老師,著名教育家顧泠沅說過:‘在課堂教學范圍里對教師最有意義的是對學生學習動機的激發(fā),也就是要讓學生對學習的內(nèi)容感興趣,對有興趣的事學生就會認真地把它學好。’”“教師要提前備好課,課堂活動的設計要與教學內(nèi)容、學生的情況、教學方法結(jié)合起來,創(chuàng)設生動的教學情境。”對于一名小學語文教師來講,整個教學過程中課堂的導入無疑是激發(fā)學生興趣的最佳切入點。利用音樂、圖片、視頻等媒體資料成了絕佳的選擇。
如我校的侯凌飛老師,在教學《南海上的明珠》一課時,課堂導入采用了播放歌曲《請到天涯海角來》的視頻。隨著視頻的播放,同學們一下子就被優(yōu)美的歌聲“請到天涯海角來,這里四季春常在”所吸引了,視頻上的椰林、海灘、碧藍的大海、天涯海角石柱在眼前一幕幕閃過。這幅景象把同學們帶到了數(shù)千公里之外的海南,讓大家不僅欣賞了美麗的風景,感受了濃郁的亞熱帶風情,而且對海南這個地方產(chǎn)生了向往之情,對海南的興趣油然而生。
(二)在教學過程中創(chuàng)設情境
因為小學生注意力集中的時間短,很容易被教學以外的其他事物吸引。所以,教師在課堂上要不斷地創(chuàng)造條件來吸引學生的注意力,激發(fā)他們的學習興趣,創(chuàng)設情境就是一種行之有效的方法。例如在教學中插入圖片、視頻、音樂,或者配樂等,都可以達到這種效果。
如我校朱娜娜老師教學的《失蹤的森林王國》一課,在講到失蹤后的森林王國時,她播放了一個被污染的森林的視頻,視頻中高大的煙囪冒著黑煙,整片天空都是灰蒙蒙的,小河里的水變成了黑色,整個森林都籠罩在濃濃的黑煙中,森林中的動物雖然戴著防毒面具仍然在不停地咳嗽。這幅場景讓在場的所有人都受到了深深的震撼,發(fā)自內(nèi)心深處認識到了保護環(huán)境的重要性。
二、運用信息技術引進各種課程資源,激發(fā)學生興趣
語文課堂是豐富的、開放的、包容的,“教師應積極開發(fā)、合理利用課程資源,靈活運用多種教學策略和現(xiàn)代教育技術,努力探索網(wǎng)絡環(huán)境下新的教學方式。”作為小學語文教師,在課堂上引進各種課程資源是教學的必然趨勢。
如平頂山市五條路小學閆貞老師執(zhí)教的作文指導課《抓細節(jié)、寫怕怕》,就充分體現(xiàn)了課標的要求,教師要“積極合理利用信息技術與網(wǎng)絡的優(yōu)勢,豐富寫作形式,激發(fā)學生興趣,增加學生創(chuàng)造性表達、展示交流與好像評改的機會。”她引進了一本兒童繪本故事,通過幻燈片展示這些插圖,讓學生在插圖中牙醫(yī)和鱷魚之間對話的基礎上,對插圖上牙醫(yī)和鱷魚的神態(tài)、動作進行仔細觀察,再展開創(chuàng)造性的想象,抓住牙醫(yī)和鱷魚的細節(jié)描寫展開寫作,教學效果頗佳。
當然,運用信息技術在語文課堂中可引入的課程資源有很多,如作者資料、某一地點的補充介紹、圖片、故事等等,這些都能豐富課堂內(nèi)容,補充課外知識,開闊學生視野,激發(fā)學生興趣。
三、運用信息技術,設計各種教學游戲,激發(fā)學生興趣
游戲是小學語文課堂中常用的教學形式,如開火車、采蘑菇、叫號游戲、闖關游戲、拼音掃雷等,它把枯燥的學習內(nèi)容放在游戲之中,激發(fā)了學生的興趣,讓學生在玩中發(fā)展語言運用能力,而信息技術的運用讓這些游戲更有趣味性。
平頂山市新城區(qū)梅園路小學曹靜雯老師小學二年級《語文園地三》的教學就充分體現(xiàn)了這一點,因為語文園地各個部分是獨立存在的,相互之間沒有內(nèi)在的聯(lián)系。教學中怎么把它們連接起來變成了一個難點,曹老師采用闖關游戲的辦法巧妙地解決了這個問題。她把“語文園地”的各個部分設計成了游戲中的每一關,每次闖關成功后通過點擊幻燈片上的棒棒糖對孩子進行虛擬獎勵,下課后再根據(jù)每個孩子得到的虛擬棒棒糖數(shù)量從老師那里換取真正的棒棒糖。這一設計極大地激發(fā)了孩子們的熱情,每次闖關成功后獲得虛擬棒棒糖成了孩子們最大的快樂,整節(jié)課充滿了激情和歡聲笑語,孩子們的興趣得到了最大程度的激發(fā)。這就是游戲的魅力,也是信息技術的魅力。如果沒有這個游戲,這節(jié)課該是多么乏味啊!
總之,自從有了信息技術,作為小學語文教師的我們對于激發(fā)學生學習語文的興趣有了更多的選擇,信息技術成了我們的教學利器。在語文課堂上學生興致勃勃已經(jīng)成了現(xiàn)實。相信只要我們多學習、多思考、多探索,這樣的課堂將成為常態(tài),教育的未來也必將更加美好!
參考文獻
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