李成恩
摘 要 scratch作為一款跨平臺(tái)、圖形化編程軟件,具有想象、編程、分享的開(kāi)發(fā)理念使學(xué)習(xí)者只需要按圖示拼接的方式就可進(jìn)行故事、動(dòng)畫(huà)等作品的創(chuàng)作和設(shè)計(jì),是一種門(mén)檻低、效率高的學(xué)習(xí)工具。
關(guān)鍵詞 scratch STEM 創(chuàng)客教育
中圖分類(lèi)號(hào):G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
STEM中文名稱(chēng)為創(chuàng)客。美國(guó)作為“創(chuàng)客”的發(fā)源地,其是“創(chuàng)客文化”最為興盛的國(guó)家。源于美國(guó)前總統(tǒng)奧巴馬關(guān)于“美國(guó)要將自身定位為創(chuàng)造者的國(guó)度(A Nation of Makers)”的著名倡議,“創(chuàng)客”概念在全世界廣為人知,這一概念可視為美國(guó)官方首次提倡創(chuàng)客。
1 scratch
1.1國(guó)外研究現(xiàn)狀
美國(guó)作為scratch的誕生地,是世界上scratch軟件應(yīng)用人群最密集的地方。目前,已有超過(guò)數(shù)百萬(wàn)的學(xué)生在學(xué)習(xí)、使用scratch進(jìn)行創(chuàng)作,甚至連哈佛等世界名校也開(kāi)始探索scratch相關(guān)教學(xué)研究。2012年后,歐洲也開(kāi)始建立本的scratch技術(shù)社區(qū),并在西班牙己塞羅那舉辦了scratch歐洲年會(huì),討論了如何把scratch從編程愛(ài)好者的世界帶向課堂應(yīng)用世界。在英國(guó),多所大學(xué)開(kāi)展了基于scratch的硬件研究,通過(guò)讓學(xué)生參與產(chǎn)品研發(fā),激發(fā)他們的創(chuàng)造力。
1.2國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
國(guó)內(nèi)對(duì)scratch的研究呈現(xiàn)出起步較晚、地區(qū)分布不均、教學(xué)論文逐年增多的特點(diǎn)。前幾年,由于缺少教材的支撐和教育行政部門(mén)的推廣,只有為數(shù)不多的少兒培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和個(gè)別學(xué)校開(kāi)展了scratch教學(xué)研究,但在一些愛(ài)好scratch的專(zhuān)家和教育工作者的不懈努力下,也取得了一定的研究成果。毛愛(ài)萍在《scratch讓程序教學(xué)成為創(chuàng)作之旅》一文中指出;傳統(tǒng)的Logo語(yǔ)言由于缺乏靈活簡(jiǎn)單的操作而導(dǎo)致課堂效果不佳,而scratch語(yǔ)言則通過(guò)搭建積木度種形象化的操作提高了學(xué)生的溝通思維能力和創(chuàng)造性思維能力。將scratch定義為最適合兒童教學(xué)的游戲創(chuàng)作軟件,通過(guò)問(wèn)答分析能夠有效提髙學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。
2 STEM創(chuàng)客
2.1國(guó)外研究現(xiàn)狀
2005年,美國(guó)人戴爾·多爾蒂(DaleDougherty)率先倡議并發(fā)起了“創(chuàng)客行動(dòng)”。他敏銳地捕捉到逐漸興起的草根創(chuàng)新之風(fēng)并創(chuàng)辦了Make雜志,大力提倡DIY理念。2006年,DaleDougherty等人在舊金山灣區(qū)發(fā)起了第一屆Maker Faire(創(chuàng)客嘉年華),鼓勵(lì)創(chuàng)客們展現(xiàn)自己的創(chuàng)意,號(hào)召更多有興趣的人了解和學(xué)習(xí)新技術(shù),參與到實(shí)踐和創(chuàng)新中來(lái)。從2006年至今,Maker Faire在全球每年都舉辦了眾多創(chuàng)客嘉年華活動(dòng),不斷宣傳和推廣創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)。除了創(chuàng)客嘉年華,各種創(chuàng)客大賽的舉辦使得越來(lái)越多的創(chuàng)客們能夠展示他們的創(chuàng)新智慧,催生了大批富有創(chuàng)意的產(chǎn)品同時(shí)促進(jìn)了創(chuàng)客間的交流與合作。2014年,奧巴馬在白宮舉辦Maker Faire,并將每年的6月18日定為美國(guó)的“國(guó)家創(chuàng)客日”,將6月12日—18日定為美國(guó)的“國(guó)家創(chuàng)造周”。 美國(guó),作為scratch的誕生地,是世界上scratch軟件應(yīng)用人群最密集的地方。目前,已有超過(guò)數(shù)百萬(wàn)的學(xué)生在學(xué)習(xí)、使用scratch進(jìn)行創(chuàng)作,甚至連哈佛等世界名校也開(kāi)始探索scratch相關(guān)教學(xué)研究。2012年后,歐洲也開(kāi)始建立本土scratch技術(shù)社區(qū),并在西班牙己塞羅那舉辦了scratch歐洲年會(huì),討論了如何把scratch從編程愛(ài)好者的世界帶向課堂應(yīng)用世界。在英國(guó),多所大學(xué)開(kāi)展了基于scratch的硬件研究,通過(guò)讓學(xué)生參與產(chǎn)品研發(fā),激發(fā)他們的創(chuàng)造力。日本,在公益組織“scratch-日本”的推動(dòng)下開(kāi)發(fā)了W動(dòng)漫制作為主的scratch網(wǎng)絡(luò)教材,并于2013年9月,正式出版了針對(duì)中小學(xué)的scratch教材,從零起點(diǎn)講授程序設(shè)計(jì)原理,提供了大量程序?qū)W習(xí)與其它學(xué)科的整合案例,“創(chuàng)客”文化也開(kāi)始在日本興起。
2.2國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
在我國(guó),深圳、北京、上海等城市成為創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的先行者,通過(guò)開(kāi)設(shè)創(chuàng)客空間、舉辦創(chuàng)客文化節(jié)、組織創(chuàng)客大賽等一系列活動(dòng),極大地推動(dòng)了創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)在我國(guó)的發(fā)展。2010年,國(guó)內(nèi)第一家創(chuàng)客空間“新車(chē)間”在上海徐匯區(qū)長(zhǎng)樂(lè)路正式建立。隨后,北京創(chuàng)客空間、深圳“柴火創(chuàng)客空間”等極具特色的創(chuàng)客空間大量涌現(xiàn)。香港于2008年將Scutch語(yǔ)言引入中小學(xué)并推行“LEAD創(chuàng)意科藝教室”計(jì)劃,“協(xié)作分享、不斷創(chuàng)新、共同進(jìn)步”為核也思想,向全港青少年推廣創(chuàng)意科技學(xué)習(xí)為目的,希望利用scratch使學(xué)習(xí)過(guò)程變得簡(jiǎn)單、有趣,從而促進(jìn)香港創(chuàng)意教育的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。經(jīng)過(guò)多年的實(shí)踐、推廣,全港已有400多所中小學(xué)參與了這項(xiàng)活動(dòng)計(jì)劃。
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