沈芳雁
學前兒童健康教育是根據兒童身心發展的特點,提高學前兒童健康認知,改善學前兒童健康態度,培養學前兒童健康行為,保持和促進學前兒童健康的系統的教育活動。幼兒健康行為的養成則是健康教育的最終歸宿,要使幼兒達到知行統一,形成穩定的健康行為習慣,幼兒在健康教育活動中的親身體驗是關鍵,創設情境是幫助幼兒獲得真實體驗的良好途徑。鑒于此,筆者選取了兩個教學案例,對情境創設進行了一定的思考。
健康教育活動中的情境創設案例及分析
案例一:春游“裝備”集結號(小班日常健康行為教育)
針對即將到來的春游活動,教師組織設計了這個活動,讓幼兒了解春游時的必要裝備及其作用。活動中,教師為每位幼兒準備了一個春游物品掛飾(水壺、零食、小毛巾等等),讓幼兒化身春游裝備,并用布圍成了一個能容納全班幼兒的大口袋。
活動過程:
⒈創設情境,了解春游裝備。教師要去春游,不知道要帶哪些物品,請幼兒說出各自代表物品的名稱及作用。
⒉進入游戲,感受裝備的作用。教師創設游戲情境,帶著裝滿物品的大口袋去“春游”,途中遇到如口渴了、流汗了、餓了等情況,感受裝備的作用。
⒊遷移經驗,結束活動。
分析:
小班幼兒語言能力較弱,再加上思維的單維性、不可逆性以及自我中心較中大班幼兒更為明顯,采用語言傳授的方式讓幼兒了解春游裝備及其作用收效甚微。本活動中,教師創設了一個游戲情境,幼兒化身各種春游裝備,由教師背著背包去春游導入,引發幼兒興趣。教師先引導幼兒對自己所扮演的春游裝備“是什么”“有什么作用”有一定的了解,接著便用語言提示、符號標志提醒等方式創設了“口渴了”“流汗了”“餓了”“想玩一會”等情境,讓幼兒在具體情境中感受體驗各種春游裝備的作用。由于幼兒自己作為“春游裝備”主動地參與到游戲化的情境中,幼兒能直觀地感受到“自己”的作用,積極投入活動的同時,了解到了各種春游裝備及其作用。
案例二:神奇的大口袋(中班飲食營養教育)
平時進餐活動時,教師發現班上很多幼兒進食速度過快,經過與家長的交流也發現部分幼兒對于一些愛吃的食物沒有節制。為了讓幼兒了解食物的蠕動過程,懂得細嚼慢咽、適量進食的好處,教師精心設計了本次活動。活動中,教師為每位幼兒準備了一個食物標記,并將活動中幼兒的椅子擺放成胃的形狀,食物寶寶的消化之旅就此開啟。
活動過程:
⒈幼兒自選一個食物寶寶的標志戴好,進入活動情境。
⒉情境體驗:食物的旅行。
情境(1):食物寶寶擁擠進入食道,大口袋媽媽噎得很難受很痛,食物寶寶停止進入;
情境(2):食物寶寶有序地進入食道,當所有食物寶寶都匯聚在胃里的時候,感覺很擁擠很難受,大口袋媽媽十分痛苦,食物寶寶退出;
情境(3):食物寶寶按照早、中、晚餐的搭配分成幾組,依次有序地進入,在大口袋中模擬咀嚼、消化蠕動的動作,然后經過小腸、大腸排出體外;
情境(4):膨化食品寶寶來了,說“讓我進去,我也想和你們去旅行”。
⒊小結:吃得太多太快會損害大口袋媽媽的健康,因此,小朋友們吃飯時要細嚼慢咽,慢慢消化,這樣才對身體有好處。
分析:
本活動中,教師將不為幼兒所熟悉的胃,通過桌椅擺放成模型的方式展示在幼兒面前,幼兒能很直觀地看到胃的形狀。當幼兒作為“食物”進入胃中時,又能直觀地感受到當“食物”一起擁進胃中時,胃的入口(食道)會變形,當很多“食物”一起停留在胃中時,胃會被撐得很大,也跟原來的樣子不一樣。再加上教師作為“大口袋媽媽”(胃)用兒童化語言的獨白引導,描述自己的感受,不用教師過多的說教語言,幼兒作為“食物寶寶”與“胃”相互作用,再加上對于胃的狀態的直接感知,很容易就能獲得進食太多或太快胃會難受的經驗。根據前面的經驗,教師與幼兒共同得出要定時定量進食的結論,更有幼兒提出應該要“一部分食物先進去,另一部分先等等”的具體策略,于是幼兒自動分成了早中晚餐三組,依次有序地進入“胃”中,“食物寶寶”們用肢體動作表現了食物在胃中的蠕動消化過程,通過這一情境的直觀感受和親身體驗,幼兒又很容易地感受到了定時定量進餐時,胃的舒適感。
情境學習的優點
通過對上述案例的分析并結合相關的理論,筆者總結了情境學習的三個優點。
(一)符合幼兒的認知特點
學前期幼兒的智力發展水平基本處于前運算階段,他們的思維還處于自我中心時期,暫未形成能從事邏輯思維結構所必需的心理結構,只能進行表象思維。情境學習符合該階段幼兒的認知特點,將抽象的或者幼兒較難直接感知的事物,通過情境直觀地展現在幼兒面前,幼兒能更好地將自己投入到活動中,成為活動的主體,主動建構,獲得體驗。
(二)幼兒不是單純的“聽話”者,而是“對話”者
情境學習改變了傳統教學中教師單向傳授、幼兒被動學習的局面,幼兒從單純的“聽話”者變成了與教師、與環境的“對話”者。在情境學習中,教師不是一味地告訴幼兒應該怎么做,而是在充當情境創設者之后,又以引導者的身份參與到活動中,教師通過游戲化的、幼兒化的語言引導幼兒體驗,用提問的方式引發幼兒思考,最終使幼兒在與情境的相互作用中,獲得對某事物或現象的理解,獲得具有個人意義的“知識”。
(三)活動更有趣味性
在情境中學習,活動避免了枯燥的說教,而是將所要學習的健康知識貫穿到游戲情境中,幼兒本身也化身為其中的一個角色,真正做到讓幼兒成為活動的主體。游戲化的情境以及生命化的物品,使得活動更有活力,更有趣味性。另外,活動中教師僅作為引導者、提升者,幼兒的主動性得到發揮,激發了幼兒參與活動的積極性,利于幼兒的探索發現。
【作者單位:蘇州吳江實驗小學幼兒園 ?江蘇】