于洪

摘? 要:現代教育技術在小學的推廣,使得教學內容更形象化、交互化,提高了孩子的學習積極性,擴展了孩子們的眼界。交互是Flash中最為精華的內容,通過交互可以使課件更生動、更吸引人,更使學生有沉浸感,能更好地將教學效果提高。該文主要介紹了在Flash中交互的具體應用,主要包括聲音和動畫的交互的具體制作和使用的方法。
關鍵詞:Flash? 交互? 課件
中圖分類號:G623 ? ?文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2019)12(a)-0027-02
現如今,在小學多媒體已經不再是什么陌生的東西了,基本上學校每個教室都配置了多媒體投影系統,使得教師能非常方便地將教學內容與信息技術完美地結合。現代教育技術在小學的推廣,使得教學內容更形象化、交互化,提高了孩子的學習積極性,擴展了孩子們的眼界。教師在將課程與信息技術整合的過程中,也在不斷地提高自己的教學方法,加強自己的知識能力。Flash動畫因其矢量繪圖、流失播放、電影交互等特點備受小學教師的青睞,現在已被各學科教師用來制作多媒體課件。利用Flash動畫可以直觀、生動地傳播教學內容,使教學效果更好。
現階段小學教師利用Flash制作一般的動畫問題都不大,但對于如何利用Flash的交互來進行動畫設計還有著許多的不足。而通過交互,可以提高學生們的參與感及沉浸感,使得教學效果更加明顯。
1? 交互在聲音中的應用
對于聲音的控制是每個教師都想要掌握的。Flash擁有較為強大的角本——ActionScript,利用它加上按鈕可以非常容易制作出對于聲音的控制。
1.1 聲音的引入
在Flash中,能被使用的聲音文件主要是擴展名為WAV的MP3兩種我們常用,聲音必須先引入到元件庫中才能被調用。在file-import是查以將聲音文件引入到元件庫中。按功能鍵F11可以調出元件庫,可以看到引入的聲音文件了。
這個聲音文件我們還得給它起個別名,好在以后調用。用鼠標右鍵單擊聲音圖標,會彈出Linkage Properties對話框,勾選Export For ActioScrpt選項,然后在文本框中輸入一個別名,這個名字簡單易記就行了,具體如圖1所示。
1.2 聲音的交互控制
在Flash中,ActionScript腳本稱為動作,只有幀、按鈕和影片片斷可以引入動作。我們可以在幀和按鈕中引入動作來控制聲音的播放和停止。
在第一幀中我們在幀上引入動作來做聲音的初始化。單擊時間線上的幀圖標,這時可以看到在屏幕下方的Action面板的標題欄中出現了Action-Frame,這就說明了下面的Action面板是為這個幀來準備動作的。打開Action面板,在面板的右側的View Options下拉菜單中選擇Expert Mode(專家模式)。然后我們在Action面板中的空白處寫下如下語句:
Mysound=new sound();
Mysound.attachsoun(“sound1”)
這里的mysound只是變量名,你可以任意起,雙引號中的sound1就是我們在元件庫中給聲音起的別名。
在舞臺上引入兩個按鈕,分別代表聲音的播放和停止。單擊播放按鈕,這時可以看到在屏幕下方的Action面板的標題欄中出現了Action-Button,這就說明了下面的Action面板是為這個按鈕準備動作的。打開Action面板在空白處寫下如下語句:
On(release){
Mysound.start();
}
用同樣的方法在停止按鈕上寫下如下語句:
On(release){
Mysound.stop ();
}
于是一個可以控制聲音開始播放和停止的按鈕就做好。
2? 交互在動畫中的控制
Flash動畫在放映過程中,一般都是按時間線從左到右執行的,其實Flash里面,我們可以在時間線上分層,在舞臺上我們還可以分場景。在modify-scene中,我們可以新建場景,把不同的動畫內容入在不同的場景中,然后在運行過程中可以利用動作在不同場景中進行跳轉,或在不同的層中間斷地做出不同效果,在幀中或按鈕中加入適當的控制語句,其放映過程完全可以是發散的,可以按照你的意愿隨心所欲地執行。比如,我們做一個例子,出一道題,有兩個答案,一個對的,一個錯的,選中不同的答案會出現不同的畫面。
我們在第一幀的舞臺上寫出題目并拉入兩個按鈕,在按鈕下面分別寫上兩個答案。這時要注意在第一幀的動作面板上寫下:Stop,否則動畫會按順序執行下去。然后我們可以在時間線上設計出兩個不同的動畫,一個是執行對的,一個是執行錯的。然后我們單擊按鈕,在按鈕的動作面板上寫下如下語句:
On(release){
Gotoandplay(x);
其中X代表對的動畫或錯的動畫的開始幀,當然,別忘了在每個動畫段的后面也要寫上跳轉語句。
如今,Flash已經是教師們制作課件不可或缺的工具,如果能更好地使用腳本語言,使得程序的執行更加分散化,而不是只是簡單的線性順序執行,一定會使我們的課件更讓學生喜愛,更能取得好的教學效果。
參考文獻
[1] 電腦愛好者雜志社編.FlashMX魔法寶典[M].北京:北京金版電子出版社,2002.
[2] 王彬華,茍玉容.FlashMX實例培訓教程[M].北京:電子科技大學出版社,2003.
[3] 窠毅.例談交互式電子白板在小學教學中的應用[J].中小學電教,2018(11):57-59.