江蘇省徐州市礦山路小學 王翠珍
《義務教育數學課程標準》指出數學教學是師生間、生生間交往互動、共同發展的過程。并提出聯系生活實際,創設生活情境,提供學生數學活動機會的要求。為此,數學教學中,教師應重視情境創設的必要性,并在實際教學中,注重情境創設的策略和方法的探討,從而激發學生學習的興趣,調動學生的主動性,激發學好數學的欲望。下面,筆者結合教學實踐,對數學問題情境創設的問題,談幾點思考。
問題教學,有效引發學生的探究興趣,激發探究的欲望。但是,問題教學中,教師應改變強加于學生的弊端,讓問題建立在已有的基礎知識之上,讓學生在新舊知識間形成認知的沖突,培養學生的思維,發展綜合能力。因此,教學中,在創設問題情境時,應根據教學內容和學生的認知水平,創設難度不大、情境指向明確的問題,引發學生的認知沖突,引起學生思維的發展。
如教學“能被3 整除的數的特征”時,教師可以根據學生已經具備了“能被2、5 整除的數的特征”的相關知識——數的末尾是2 的倍數、5 的倍數,如32、44、168、390 等,學生明確數的末位是0、2、4、6、8 等,可以被2 整除,末位是0 和5 的數是5 的倍數。然后,教師提出問題:那么,能被3 整除的數的個位是不是3 的倍數?于是,學生通過具體的數字13、23、33、46、59、136、60、289 等,通過驗證,這些數的個位雖然都是3 的倍數,但是,有些可以被3 除盡,有些則不能被3 整除,如13、23、59、136 等,這樣,通過驗證,學生得出結論:能被3 整除的數的末尾不一定是3 的倍數,反過來,末尾是3 的倍數的數,也未必能被3 整除。
在這個基礎上,再提出問題:那么,能被3 整除的數有什么特征?這個問題,把學生帶進新知識的探索中。教師可以引導學生對自己說出的一些能被整除的數字,如33、136、60、289 等的觀察和思考,探究出能被3 整除的數的特點。這樣,通過問題情境的創設,把學生帶進知識的探究中,促學生積極思考、主動探究,把學生推到主動探索的位置上。
數學新課標和新課改都倡導數學教學時,應遵循學生的身心發展規律,根據學生的學習和發展的需求,而采用相應的教學方法,滿足學生的學習需要,激發學生參與的樂趣。問題情境的創設時,根據學生喜歡聽故事的特點,而涉及趣味性的情境,提出啟發性的問題,吸引學生的注意力,加深學生對知識的理解和運用。
如“分數的大小比較”的教學時,教師可以運用孩子們熟悉的《西游記》中的人物形象豬八戒等師徒四人分西瓜的故事而創設趣味性的情境,以此吸引學生的注意力,激發起學生對所學知識的興趣。教師可以借助于多媒體,呈現唐僧一行去西天取經的精彩片段,如:師徒四人過了火焰山,又累又渴,更是饑餓難忍,不一會兒來到一大片西瓜地頭,豬八戒看到西瓜又大又圓,饞得流口水。于是,瓜農就摘了一個大西瓜送給他們,孫悟空剛想把一個西瓜四等分時,豬八戒說:我干活多,肚子大,我得多吃點,我就吃六分之一吧,至少也得五分之一。孫悟空等人哈哈大笑,就說“就以呆子說的分吧”,于是,把六分之一給了豬八戒,豬八戒拿起來就吃,沙師弟把剩下的平均分為三塊,一人一塊,都高興地吃起來。豬八戒越想越感覺不對:怎么我的沒有他們的大?于是,孩子們興高采烈地主動探討和的大小,積極探討分數的大小的比較。學生也在這個故事情境中,激發了濃厚的興趣,同時,問題的提出更要與探討的數學問題緊密相連,學生帶著問題走進課堂,學習更積極、更主動,學習起來也更有效。
趣味情境的創設,除了故事法之外,游戲,也同樣可以創設形象情境,滿足兒童“愛玩”的天性,實現“玩中學”“學中樂”。如“可能性”的教學時,教師組織學生開展“摸球”的游戲,游戲前提出問題,并邊游戲,邊記錄,學生在“做”中思,感悟數學學習的樂趣,激發學好數學的欲望。
小學生喜歡動、喜歡探究,也有一顆好奇之心,無論什么都喜歡動手試一試。因此,教學過程中,教師應創設操作為主的情境,提高學生的實踐能力,引導學生在問題情境中,通過探究解決問題,發展學生思維能力,提高實踐能力。
如教學《圖形的認識》時,課前,讓學生收集生活中各種各樣的實物,如模仿、硬幣、乒乓球、易拉罐等,課堂上,將收集到的實物,呈現在大家面前,通過觀察每一個實物的形狀和特點,說說這些實物具有哪些相同和不同的特點,討論和交流不同的圖形,從而認識三角形、正方形、長方形、圓等。教學“圓柱的認識”時,也讓學生將課前收集到的實物進行觀察、分析和比較,歸納出相同形狀的實物的共同點,從而交流、抽象出圓柱的特征。這些以身邊熟悉的生活實際為切入點,創設開放式的活動情境,通過找、摸、看、說等,調動學生多種感官的參與,不僅發展學生的動手能力,也增強問題意識和創新思維的能力。
實踐證明,教師應根據教學需要,在遵循學生學習和發展需要的基礎上,創設生活化、趣味化、實踐性的情境,讓生動、直觀的情境激勵學生主動參與、積極思考,促學生在興趣的驅動下,積極參與到活動中,從而提升課堂教學效果,最終實現情境助推小學數學更高效的目的。