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探究游戲設計中VR技術的優勢與實踐應用

2019-01-06 02:19:13季紅芳
電腦知識與技術 2019年32期
關鍵詞:VR技術實踐應用

季紅芳

摘要:在游戲設計中引入vR技術已經成為游戲市場發展的重要方向,在實際應用中VR技術具有多方面的優勢,本文從VR技術應用的概念出發,對VR技術應用于游戲設計中的優勢進行簡要說明,對于目前國內成熟度較高的實踐應用進行分析,以期為游戲設計水平的提升做出貢獻。

關鍵詞:VR技術;游戲設計;實踐應用

中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2019)32-0220-02

VR技術是結合計算機應用、多媒體、信息技術和仿真技術等綜合在一起的應用型技術,在廣告、體育、游戲設計等多個領域都有著廣闊的市場發展空間。目前在美國和歐洲等發達國家和地區已經應用于多個生產領域并取得了良好的經濟效益和社會效益,我國在這方面的研究進展中,由于受到資金和技術等方面的限制,所取得的成果還不夠明顯,與發達國家之間還存在較大的差距。探究VR技術在游戲設計中的技術優勢,推動其整體應用水平,具有重要的意義。

1VR技術的概念

VR(Virtual RealiIv)技術是虛擬技術的簡稱,在實際應用過程中,基于一定的硬件設備和復制設施,能夠將虛擬環境和人類的感覺統合系統結合在一起,通過數據的輸入和輸出處理,并在實時監測和碰撞交互作用下為使用者還原更加真實的世界。VR技術就理論上而言是屬于仿真技術應用的組成部分,但是其內部研究結構中需要涉及多個前沿性的交叉學科,對于科技水平具有較高的要求。VR技術的研究和應用已有多年的歷史,筆者以“虛擬技術”為關鍵詞在中國知網進行數據分析,自2000年以來,在這方面的研究內容取得了快速的發展,其具體趨勢如圖1所示。根據百度百科指數以“虛擬游戲”和“vr”為關鍵詞進行分析,可以看出就我國的整體發展而言,VR技術真正走人大眾視野,是從2014年開始的,在2016年至2017年間社會公眾對于VR應用的關注度達到頂峰時期,此后幾年中逐漸進入到回落并平穩運行的狀態。

2VR技術應用于游戲設計中的優勢

2.1體現藝術與科技結合的核心價值

藝術本身是源自生活,同時又高于生活,是人類社會發展到高級階段的必然產物,游戲同樣是藝術類型的一種。電子游戲的出現為豐富人類社會的生活形式提供了更加多樣化的選擇,同時也是人類在基于科技發展基礎上對藝術追求的必然產物。從藝術層面來講,隨著各種應用技術的引入,未來游戲發展中對于畫質、造型、色彩和交互性等各方面的要求都將不斷提升,VR技術的導人,是在游戲設計中將藝術與科技充分結合在一起的重要手段。一方面來說,VR技術的支撐必將提升游戲設計和運行等方面的品質,充分將設計者的構思展現出來;另一方面游戲品質的提升又將推動市場的整體發展,在藝術級游戲作品的帶動下,出現全球化實時在線運行的游戲,為世界范圍內的交流和溝通提供更加豐富的場景。

2.2具有高逼真性

VR技術在應用于游戲設計時,可以通過虛擬環境技術生成具體化的模擬場景,這種模擬場景既可以是對現實世界和模擬體現,也可以是游戲設計者所構思出來的世界。這種場景首先具有立體感的視覺效果,能夠根據人類的視覺作用強化環境的真實感,其次在動態現實的作用效果下,周圍的環境能夠依據人類自身運動、視覺焦點和實際位置等方面的變化而變化,給人以更加逼真的體驗,在重力感應等輔助設施的作用下,還能夠使人類有著更加明顯的真實體驗。高逼真性是VR技術具有的基本特性,也是其他特性得以實現的基礎,在應用于游戲設計時,高逼真性的優勢需要多種技術支撐來實現,對于游戲運行的質量具有重要的影響。

2.3具有高交互性

就交互性而言,指的是VR技術在應用于游戲設計時,更多的是能夠通過對操作者語言和手勢的識別,從而做出對應的動作和場景回應。相對于傳統的屏幕游戲而言,VR技術借助于仿真技術和感應技術等新型技術的支撐,能夠將人類在現實社會中做出的交互動作轉移到虛擬世界中去,并且在賦予虛擬世界中各種物品和動植物等以模糊語言的情形下,能夠將人類社會想象中的多層面溝通得以實現,從而增加了人類社會自身的交互水平,使人類社會不僅能夠體驗到游戲世界的操作性,還會對自身的思想產生一定的影響。

2.4具有高沉浸度

基于VR技術設計的游戲能夠將人類自身的感覺統合系統與虛擬系統的感應設備深度結合在一起,將游戲者充分置于虛擬環境之中,并且能夠隔絕與外界信息之間的聯系,從而使游戲者高度沉浸在虛擬環境中。高沉浸度在實際應用過程中,不僅能夠讓游戲者通過逼真的體驗來增強游戲的應用水平,還能夠在潛移默化中強化自身思想,起到教育等其他方面的推動作用。

3VR技術在游戲設計中的實踐應用

3.1 VR技術在運動健身游戲中應用

隨著人類社會社會生產水平的不斷提升,亞健康問題已經成為諸多行業人士所面臨的重要問題,工作時間與鍛煉時間的嚴重失調、城市空間不斷被擠占已經成為人類健康的阻礙因素。健身空間的聚焦和健身游戲的多樣化發展對于VR技術的應用具有明顯的需求,將健身娛樂與體育鍛煉結合在一起,能夠在推動游戲健身發展水平的同時不斷強化鍛煉效果,為人類健康發展做出貢獻。目前在這方面的應用過程中,基于VR自行車越野游戲已經從理論研究方面逐漸進入到游戲設計中。在游戲設計中,需要應用到的運動和操作器械包括健身自行車、運動捕捉輸人設備、語音控制輸入設備和無線傳輸設備。所應用到的VR技術層面包括虛擬場景重建、操作平臺建設和三維場景呈現等三個方面。相對于傳統的類似健身游戲而言,基于VR技術的自行車越野游戲能夠將更多的娛樂因素導入健身活動中,給予游戲者前所未有的運動體驗,豐富鍛煉活動開展的場景,可以通過自身的需求調整場景甚至自行對場景進行調整,從而充分滿足游戲者的想象力,更好促進鍛煉者的運動水平。VR技術在運動健身游戲的應用中具有廣闊的市場發展空間,是未來VR技術應用需要重點關注的方向之一,但是在目前的應用過程中,由于器械設備生產成本高,鍛煉者在長時間的使用過程中會產生眩暈感等負面影響,使得其推廣應用遭遇到一定的挑戰,在研發和生產過程中需要重點解決這些方面的問題。

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