王明杰
摘 要:隨著新課程改革的出臺以及素質教育的不斷深入,教育部門對小學生的教學內容也做出了整改,為了提升小學生的身體素質以及思維能力,教育部門不僅增加了音、體、美之類的課程,同時也加入了信息技術教學。但是,對于小學生來說,這類教學內容的難度較大,因此,教師無法使用傳統的教學手段。基于此,對如何在小學信息技術教學中使用任務驅動教學法進行了研究分析。
關鍵詞:小學信息技術教學;任務驅動教學法;應用分析
任務驅動法是指教師將新知識融入到某種任務中,然后要求學生在完成任務的過程中學習知識的一種教學模式。在該種教學模式中,學生能夠有效地提升自身的學習興趣,降低學習難度,進而提升自身的學習效果。因此,在實際教學中,教師應該改變傳統的教學理念,優化教學模式,合理開展任務驅動教學,進而促進學生的全面發展。
一、營造合適的教學情境,布置適合學生接受的任務
在開展任務驅動教學之前,教師首先應該進行的環節是布置具體的任務內容。小學生的年紀普遍較低,多數在7~12歲之間,此階段的學生具有較為強烈的好奇心以及好動心理,所以當教師在布置任務時,一定要注意任務的趣味性。倘若任務過于枯燥無味,會在很大程度上引起學生的抵觸心理。此外,教師應該注意,所布置的任務應該緊扣教學內容的主題,切忌只顧布置任務的趣味性,而忽視布置任務的根本目的。最后,教師應該注重營造合適的教學情境,以此培養小學生的心理認知以及認知規律,進而促進其形成正確的內在驅動。
舉例說明,當教師在講解與PPT制作相關的知識時,可以先為學生營造合適的教學主題以及教學氛圍,比如,教師可以將主題設置為“郊外一日游”。隨后教師可以組織學生開展任務:首先,由一部分學生收集郊外的資料,比如郊外有哪些可以觀賞的風景,以及有哪些危險的區域[1]。隨后,教師可以輔助學生制定游玩的路線,時間活動的安排以及出示人員的名單。當學生調查完這些信息之后,教師便可以組織其進行PPT的制作。這種教學模式可以在一定程度上激發學生的學習欲望,使其在完成游玩攻略任務的基礎上學習PPT的制作,在不同知識的碰撞中激發自主學習的能力。
二、輔助學生制定學習方案,確定任務實施
前文提及,小學生的年紀較小,所以其各項能力的發展并不完全。因此,當學生在為自己制定學習方案時,需要教師的輔助引導。但是不同的學生有不同的學習能力,因此,在幫助學生制定學習方案時,教師首先應該進行的操作是,對全體學生進行調查,確定學生的學習能力,并將其進行分層。比如,教師可以將學習能力較強的學生分為A組,將學習能力一般的學生分成B組,將學習能力較弱的學生分成C組。針對A組的學生,教師可以引導其制作PPT,并加入超鏈接等元素;針對于B組的學生,教師可以引導其為PPT設計合理的插圖;針對于C組的學生,教師可以鼓勵其編寫PPT中的文字。此外,教師還可以為學生提供網絡查詢的方式幫助學生提供學習的信息。這種教學模式不僅能夠提升學生的學習能力以及信息技術能力,同時也能提升學生的思維能力以及自主學習能力。
三、鼓勵學生進行探索研究,合作完成任務
小學生的思維能力以及自控能力相對較弱,并且其沒有一套完整合理的學習方案[2]。因此,在實際的教學過程中,教師一定要對其加以正確的引導,在提升其學習效果的同時,也能提升其思維能力,并推動任務能夠順利完成。此外,在實際教學過程中,教師還應該堅持以人為本的教學理念,將學生視為教學的主體,并為其提供可以展示自己的平臺,使其能夠開展探究式學習。同時,教師也可以通過合作學習的模式幫助學生開展任務,使其在合作的模式下進行分析探究,在培養自身實踐能力的同時,也能培養自身的合作能力。首先,教師可以要求學生自行組成小組,并規定小組內成員的任務。隨后,教師可以適當地加以引導,幫助學生掌握正確的研究方向以及研究進度,以便于任務的順利進行。
四、對小組任務結果進行總結分析,評價總體任務
當任務結束并且幻燈片制作完成后,教師可以鼓勵學生進行成果展示,然后由自己以及其他小組的學生進行評價。但是此處值得注意的是,當教師在引導其他學生進行點評時,一定要先指出其中的優點,然后再指出其中的不足,以此維護學生的自尊心以及學習熱情。在此情況下,學生會虛心接受教師以及同學的建議,并有針對性地進行改進[3]。
綜上所述,在信息技術不斷發展的當今時代,傳統的教學模式以及教學內容早已無法滿足當今的社會需求。在當今的社會形勢下,培養學生的信息技術能力是各大院校亟待解決的任務。因此,在實際教學過程中,教師一定要擺正自身的教學理念,提升自身的教學能力,合理運用任務驅動教學模式,提升學生的學習興趣,降低教學難度,進而提升學生的學習質量,并促進其綜合發展。
參考文獻:
[1]趙佳樂.計算機多媒體輔助教學軟件開發的初步探索[J].小學信息技術教學,2013,3(12):22-23.
[2]張俊杰.小學信息技術教學中任務驅動教學法的應用探究[J].小學教學現代化,2013,3(14):47-48.
[3]朱清時.小學信息技術教學中任務驅動教學法的應用探究[J].計算機教學,2015,6(14):54-55.