劉丹俠
摘 要:“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下,武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了重大的發(fā)展時(shí)期,各類武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)如雨后春筍,如武術(shù)賽事、武術(shù)教學(xué)、武術(shù)媒體、武術(shù)服裝等蓬勃發(fā)展。通過(guò)文獻(xiàn)資料等方法,分析了“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),研究結(jié)果認(rèn)為“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)主要沿著四大領(lǐng)域發(fā)展,即武術(shù)賽事及媒體轉(zhuǎn)播、武術(shù)自媒體平臺(tái)、武術(shù)影視產(chǎn)業(yè)、武術(shù)產(chǎn)品與服務(wù)。
關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+” 武術(shù) 文化產(chǎn)業(yè) 發(fā)展研究
中圖分類號(hào):G82 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2095-2813(2018)06(b)-0174-02
2015年3月5日上午十二屆全國(guó)人大三次會(huì)議上,李克強(qiáng)總理在政府工作報(bào)告中首次提出“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃,同年7月4日,經(jīng)李克強(qiáng)總理簽批,國(guó)務(wù)院印發(fā)《關(guān)于積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)的指導(dǎo)意見(jiàn)》(國(guó)發(fā)[2015]40號(hào))。自從“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)意見(jiàn)出臺(tái)以后,“互聯(lián)網(wǎng)+”已經(jīng)在各大產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域產(chǎn)生較大的影響,體育產(chǎn)業(yè)也不例外。而體育產(chǎn)業(yè)中的武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)無(wú)疑是最需要借助“互聯(lián)網(wǎng)+”平臺(tái)來(lái)推廣和發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。互聯(lián)網(wǎng)以其覆蓋面廣、傳播速度快、互動(dòng)便捷、大數(shù)據(jù)等特點(diǎn),影響并改變了諸多領(lǐng)域的生產(chǎn)與服務(wù),顛覆了現(xiàn)代人的生活方式。
1 武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)概念
武術(shù)文化要形成產(chǎn)業(yè),必須是以一種資本的形式存在[1]。根據(jù)文化產(chǎn)業(yè)的概念,從產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度分析,武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)是指為市場(chǎng)進(jìn)行創(chuàng)造、生產(chǎn)、流通、傳播、銷售武術(shù)文化產(chǎn)品和服務(wù)的活動(dòng),以及與之有關(guān)聯(lián)的活動(dòng)的集合[2]。武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)具有文化與經(jīng)濟(jì)雙重屬性。簡(jiǎn)單的來(lái)理解,就是武術(shù)文化產(chǎn)品以及所形成的相關(guān)服務(wù)業(yè),將這些產(chǎn)品及服務(wù)業(yè)融入市場(chǎng),發(fā)揮其固有的產(chǎn)業(yè)效益。
2 “互聯(lián)網(wǎng)+”背景下武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)域
2.1 武術(shù)賽事的籌辦及媒體的轉(zhuǎn)播
武術(shù)賽事作為推動(dòng)中華武術(shù)文化的重要方式,也是將武術(shù)文化推向世界的對(duì)外窗口,各大賽事一直備受關(guān)注[3]。近年來(lái),為大力弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)武術(shù)文化,借助賽事平臺(tái),打造中華武術(shù)文化名片,各大賽事紛紛興起。如2000年,由國(guó)武時(shí)代國(guó)際文化傳媒有限公司精心打造的國(guó)際知名搏擊品牌——散打王;2004年由河南武林風(fēng)文化傳媒公司推出的搏擊賽事——武林風(fēng);2006年,由北京正瑞體育投資管理有限公司打造的“英雄傳說(shuō)世界自由搏擊王者爭(zhēng)霸賽”;2014年,由昆尚傳媒打造的“昆侖決”搏擊賽事,以及后來(lái)由國(guó)外引入的UFC、MMA綜合格斗賽事。這些賽事匯聚來(lái)自全國(guó)各地武術(shù)精英,來(lái)參賽的國(guó)外選手也是在全世界搏擊界里的冠軍頭銜人物,各大武林高手,在擂臺(tái)上相互切磋,為觀眾展示不同武術(shù)風(fēng)格。知名拳手的介入為賽事帶來(lái)極大的吸引力及較高的收視率,也間接的促進(jìn)票房的銷售量。
2.2 武術(shù)自媒體的發(fā)展
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景下,自媒體進(jìn)入人們生活的各個(gè)領(lǐng)域,如微博、微信、QQ等。自媒體的發(fā)展為廣大網(wǎng)名搭建新的交流與互動(dòng)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了人與人之間零距離交流,通過(guò)自媒體使人們能夠及時(shí)了解最新消息。自媒體在體育與大眾之間建起了橋梁,觀眾可以隨時(shí)隨地在自媒體平臺(tái)上觀看比賽視頻、了解比賽情況。自媒體平臺(tái)為武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展拓寬空間,不僅方便觀眾收看武術(shù)節(jié)目或賽事的渠道,而且也為武術(shù)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了很大的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。諸如各類武術(shù)“微信公眾號(hào)”中的功夫者、格斗迷、散打、搏擊王者等,觀眾可以通過(guò)“公眾號(hào)”學(xué)習(xí)和了解武術(shù)文化,還可以通過(guò)下載APP終端客戶服務(wù)觀看比賽視頻,解決傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)播局限性,同時(shí)也獲得不小利益。各類武術(shù)“微信公眾號(hào)”也為許多武術(shù)愛(ài)好者開(kāi)放學(xué)習(xí)平臺(tái),公眾號(hào)里設(shè)置很多武術(shù)界名人教學(xué)視頻課程,習(xí)武愛(ài)好者可以通過(guò)在線購(gòu)買里面的視頻就可以直接參與到學(xué)習(xí)中去,比如太極拳、散打、摔跤、詠春拳等等,為習(xí)武愛(ài)好者節(jié)省報(bào)名、交費(fèi)再到通知、集體訓(xùn)練等一系列復(fù)雜且耗時(shí)的過(guò)程。公眾號(hào)中除了有收費(fèi)的教學(xué)課程外,還提供更多的免費(fèi)教學(xué)視頻和豐富的武術(shù)文化知識(shí),使更多的人了解并參與到武術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中,為發(fā)展武術(shù)文化起到建設(shè)性的重要作用。
2.3 武術(shù)影視產(chǎn)業(yè)
武術(shù)影視作為我國(guó)發(fā)展武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁勢(shì)頭,是傳播和弘揚(yáng)武術(shù)文化最佳手段。武術(shù)影視產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā)主要包括真人影視和動(dòng)畫(huà)影視,目的是為滿足不同群體人員的需要而設(shè)計(jì),也是擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的表現(xiàn),提高武術(shù)產(chǎn)業(yè)盈利空間[4]。如我國(guó)典型的武術(shù)影視代表作品,《葉問(wèn)》、《精武英雄》、《太極張三豐》、《一代宗師》等電影影響海內(nèi)外,也深受大人小孩的歡迎;而動(dòng)畫(huà)影視,如《兔俠傳奇》、《秦時(shí)明月》、《中華小子》、《圣龍奇兵》等深受兒童追捧,在我國(guó)有極高的收視率。然而,武術(shù)影視里最重要的是武術(shù)影星的介入,他們能夠吸引觀眾,為影視帶來(lái)可觀的票房收入,也是弘揚(yáng)和傳播武術(shù)文化的模范人物。諸如世界著名武術(shù)家、截拳道創(chuàng)始人李小龍,是他將中國(guó)武術(shù)傳向世界開(kāi)創(chuàng)者;還有國(guó)內(nèi)外著名武術(shù)影星,李連杰、成龍、洪金寶、甑子丹、吳京等人,為傳播武術(shù)文化做出了杰出貢獻(xiàn)。
2.4 武術(shù)游戲與動(dòng)畫(huà)圖書(shū)
2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入全新發(fā)展階段,各類國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲紛紛興起,如《南拳》、《刀光劍影》、《劍俠情緣》、《夢(mèng)幻西游》、《功夫少林》等。21世紀(jì)在互聯(lián)網(wǎng)的覆蓋下智能手機(jī)、游戲機(jī)、平板電腦等電子產(chǎn)品蓬勃發(fā)展,相比文字媒體,則人們更偏向喜歡視覺(jué)媒體。而武術(shù)搏擊游戲、武術(shù)電子游戲的出現(xiàn),以其固有的娛樂(lè)元素,豐富了人們閑余生活時(shí)的趣味。武術(shù)動(dòng)畫(huà)圖書(shū)作為傳統(tǒng)的文化傳播形式,武術(shù)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容豐富多彩,動(dòng)畫(huà)視覺(jué)沖擊效果較好,深受兒童少年的歡迎,滿足了兒童少年這一群體對(duì)武術(shù)文化的需求。作為人口大國(guó)、經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó)的我國(guó),市場(chǎng)需求極大,在不失去中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)固有文化元素及民族特色的同時(shí),大力開(kāi)發(fā)武術(shù)文化資源,將武術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,繪制武術(shù)動(dòng)畫(huà),出版圖書(shū),打造多元化的產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)途徑,不僅帶來(lái)巨大經(jīng)濟(jì)效益,而且為武術(shù)文化的傳播產(chǎn)生重要影響。
2.5 武術(shù)用品銷售與服務(wù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),改變了人們進(jìn)行產(chǎn)品交易的途徑。由原來(lái)傳統(tǒng)實(shí)體店銷售逐漸向網(wǎng)上銷售的轉(zhuǎn)變,方便了人們不用出行,在家通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)就可以購(gòu)物。近年來(lái),武術(shù)的很多產(chǎn)品與銷售也是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)中各媒體平臺(tái)來(lái)打廣告和推銷,如在各大搏擊賽事中所展覽的武術(shù)衣服、拳套等;微信武術(shù)公眾號(hào)中除了提供各類武術(shù)、搏擊教學(xué)視頻外,還插入武術(shù)服裝、鞋和其他訓(xùn)練產(chǎn)品的廣告,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)推銷與廣告,使產(chǎn)品的輻射范圍更加廣泛。淘寶網(wǎng)、阿里巴巴等與武術(shù)產(chǎn)業(yè)“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手”,以覆蓋面廣,種類豐富,購(gòu)買便捷等特點(diǎn),為武術(shù)產(chǎn)品供了良好的銷售窗口。
3 結(jié)語(yǔ)
武術(shù)文化作為中國(guó)文化的重要標(biāo)牌,其歷史悠久,文化底蘊(yùn)深厚,是我國(guó)文化戰(zhàn)略中走向世界的重要支撐。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代、各種智能電子產(chǎn)品的到來(lái),為武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開(kāi)拓了新市場(chǎng),充分認(rèn)識(shí)到武術(shù)文化與市場(chǎng)潛力的雙邊關(guān)系,要抓住機(jī)遇,把握發(fā)展苗頭,借助網(wǎng)絡(luò)新媒體,打造武術(shù)文化品牌,如通過(guò)賽事的舉辦,媒體的宣傳、影視的塑造,產(chǎn)品與服務(wù)的建立,充分挖掘和利用武術(shù)文化資源,發(fā)揮其固有的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)價(jià)值,最終使文化與經(jīng)濟(jì)建設(shè)共贏,使武術(shù)文化產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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