葉艾婧 袁鳳林
【摘要】本文從利益相關者理論和企業社會責任理論出發,表明大學生作為網絡游戲的主要玩家,是網絡游戲企業的重要利益相關者,不少網絡游戲企業為了企業自身和投資者的利益,片面追求利潤,大學生作為利益相關者的利益被忽視,不少大學生因沉迷游戲影響學業,甚至游戲人生,影響社會安定和諧,本文通過調查說明網絡游戲給大學生帶來的后果,分析了網絡游戲企業社會責任擔當的不足,提出了促進網絡游戲企業承擔社會責任,保障大學生的利益,提高網絡游戲企業的聲譽,使企業可持續發展,營造出良性的社會文化氛圍。
【關鍵詞】網絡游戲企業 利益相關者 企業社會責任
近年來,隨著互聯網的普及,網絡游戲產業迅猛發展,網絡游戲日漸受到大學生的青睞。然而,網絡游戲是一把雙刃劍。在給大學生帶來娛樂消遣和給企業帶來巨大的經濟效益的同時,滋生了許多問題。很多網絡游戲企業只是一味開發,引誘大學生沉迷于網絡游戲中,使大學生荒廢時間,學習成績下降。而大學生不僅是網絡游戲企業的利益相關者群體之一,還是祖國的未來。如果網絡游戲企業仍然只是片面地追求經濟利潤,忽視其應該承擔的社會責任,如此下去,將會造成未來人才缺乏等不利結果。因此,網絡游戲企業必須認識到承擔企業社會責任的重要性。文章基于利益相關者和社會責任理論,分析了大學生作為重要的利益相關者的特別之處和大學生過度沉迷網絡游戲的后果,最后提出了促進網絡游戲企業社會責任擔當維護大學生作為利益相關者利益的措施?!?br>