喬家蕾
【摘 要】 小學信息技術課程注重培養學生對信息技術的興趣,提高學生的計算機應用能力。然而小學生的注意力難以持久,往往不能對事物保持長久的興趣。而在小學信息技術教學中采用“以用促學”教學方式能夠有效提升信息技術學習的趣味性、實用性,從而激發學生的學習興趣,使學生保持長時間的學習積極性,從而有效提升小學信息技術教學效果。
【關鍵詞】 信息技術教學;以用促學;小學信息技術
現階段,我國小學信息技術課程教學中依然存在填鴨式教學現象,這和現代小學信息技術的教學要求不相符,無法充分發揮小學信息技術課程的教學價值和教學作用。填鴨式的教學信息技術教學雖然也可以完成教學任務,但學生往往學的快,忘的也快,久而久之,學生容易對信息技術課程的學習失去興趣,更談不上“學以致用”。因此,作為小學信息技術教師,一定要轉變教學理念,采用“以用促學”的教學方式,激發學生的學習興趣,讓學生在實際應用中理解和掌握信息技術知識,通過面向實際應用開展教學,激活課堂氛圍,賦予小學信息課堂更強的生命力。本文筆者在多年的教學實踐中深刻地認識到,小學信息技術教學必須做到“以用促學,學以致用”,只有讓學生在應用中學習,為應用而學,才能有效提高學生的信息技術水平。
一、圍繞“用”制定教學環節
信息技術課程的實用性較強,因此,在小學信息技術教學中,教師要明白“教什么”是“怎么教”的基礎,要圍繞“用”來制定教學內容,讓學生在“用”信息技術知識的過程中,深深體會到信息技術在生活中的重要作用。如果小學信息技術教學內容與“用”脫離,那么相應的學習將成為孤立的學習,學生容易覺得索然無味,缺乏學習積極性。小學信息技術教師在教學時要讓學生明白每種信息技術工具的價值,掌握信息技術工具的使用方法。例如,在教學《初識機器人》一課時,教師制定這樣的教學環節:首先讓學生認識機器人,了解機器人的定義和起源的基礎上,給學生展示當前生活中常見的機器人實物,如掃地機器人,引導學生探究掃地機器人基本特征。再讓學生以小組為單位,輪流使用掃地機器人完成清掃教室中某塊區域的任務,讓學生在使用掃地機器人完成任務的過程中獲得成就感,親身體會機器人在人們生活中的作用,從而活躍課堂氣氛,激發學生的學習興趣,同時,促使學生形成對機器人的感性認知,然后在此基礎上要求學生針對機器人的特征及發展趨勢展開討論,引導學生掌握機器人的基本特征及發展趨勢。
二、圍繞“用”引入教學內容
不同的導入方式可以賦予相同教學內容不同的教學效果。因此,小學信息技術教師應該圍繞“用”來導入教學內容,賦予課堂更強的生命力,激活復習課的學習氛圍,調動學生的學習積極性。以《智能導航—衛星定位導航》這一課的教學為例,這節課的內容主要是讓學生了解衛星定位工作原理,掌握衛星定位導航的應用,可通過衛星定位導航應用規劃路線,確定位置等。因此,教師可以設計一個應用場景:同學們,你們有和爸媽去過外地旅游嗎?你們是怎么到達旅游目的地的?如何確定路線呢?利用了什么工具?學生你一言我一語的發表意見。此時,教師提出任務。
教師:“如果周末去博物館游覽,請大家研究一下,怎么走最方便?”
學生:“這個簡單,用手機導航一下就可以了。”
教師:“是的,現在用手機導航非常方便,請大家回去用手機導航找出去博物館的最佳路線,現在我們來學習一下什么是衛星導航儀。”
通過結合實際應用引入教學內容,可以充分激發學生的學習興趣。這樣一個生活化的課題,受到學生們的喜愛,學習也變得更加輕松有趣了。
三、圍繞“用”設計學習任務
“以用促學”教學方式主要實現途徑就是根據教學內容創設具體的情境任務。以任務調動學生的學習積極性,激發學生的學習興趣。在小學高年級信息技術教學中,任務驅動的“以用促學”教學方式運用頻率較高,這種教學方式,直奔主題,直達學生的思維最近發展區。以任務的形式將知識呈現在學習眼前,引導學生結合已學知識探究新知。圍繞“用”創設生動、直觀的任務情境,在其中融入將知識與技能的傳授,為學生構建一個自由探索,合作探究的學習平臺,有效促進學生積極主動地進行思考、實踐,從而不斷提高學生的自主學習能力和求知欲。任務的設計是“以用促學”教學方式為核心,教師在設計任務時要遵循趣味性、挑戰性原則,激發學生執行任務的沖動。因此,在實際的小學信息技術教學中,教師可以結合教學內容,實際生活來設計學習任務,借助生動、有趣、具有一定挑戰性的任務激發學生的學習熱情,讓學生產生“跳”的欲望,同時設計的任務還需讓學生“跳”起來后可以夠得到目標,這樣一來,不同層次的學生都會產生躍躍欲試的沖動。以《初識機器人》的教學為例,教師可以設計一個游戲任務,帶領學生用無人機進行投籃比賽,要求學生在一定的時間內操控無人機將籃球投入籃筐中,誰投的多就算勝出。這種具有挑戰性的趣味任務符合小學生的心理特點,可以充分提高小學生的學習興趣,同時通過學習任務加深學生對機器人的了解,明白操控機器人的不同方法,提高學生對機器人知識的學習熱情。又如,在教學《機器人的行走》一課時,可以要求學生完成編寫一段程序,讓機器人沿線追蹤是指學生機器人從比賽場地中的起始區出發,在一定時間內沿著指定軌道到達停止區,看看誰的機器人用時最短,通過這樣的比賽活動增強學生的好勝心,更好地學會在系統設置中添加灰度傳感器,學會設置灰度傳感器,學會設置單分支控制控件,掌握編寫機器人沿軌跡線行走的程序。讓學生在解決問題的過程中體會成功的快樂,深刻掌握所學機器人知識解決現實生活中的問題,從而提高學生的學習積極性。
綜上所述,小學信息技術教學要求學生學會通過計算機和網絡獲取信息,學會運用信息技術處理基本的學習和生活問題,圍繞實際應用開展制定教學環節,引入教學內容,設計教學活動,采用“以用促學” 教學方式有效促進小學生學習興趣的提升,讓學生持續保持較高的學習積極性,從而提高信息技術學習的效果。
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