陳 豐
(福州市鼓樓區教師進修學校,福建 福州 350011)
成尚榮教授說過,“我們的教室就是一個允許學生出錯的地方。出錯了,課程才能生成,也正是在‘出錯’和‘改錯’的探究過程中,課堂才是最活的,教學才是最美的,學生的生命才是最有價值的。”擁有“錯誤”的課堂是真實的、鮮活的,教師在遇到錯誤時,不應以一個“錯”字立即否定學生,而應該積極思考錯誤產生的原因,并有效應用各種教學方法對學生進行引導,利用“錯誤”活絡課堂,激發學生的思維,引導學生發現錯誤、分析錯誤、解決錯誤,培養學生發現、思考、解決問題的能力。
學生正以一種探究學習的方式進行著知識的串聯,而問題和錯誤則會一直伴隨其中。在備課過程中,根據教師的教學經驗,通過備教材、備學情,很容易發現學生會出現錯誤點,教師所要思考的是如何運用最恰當的教學方法,引導學生找到解決問題的方法并糾正錯誤,激發學生思維,培養和加強學生積極思考的品質。
如《看圖片,輸入字符》一課中,關于小鍵盤區的“NumLock”按鈕這一知識點,教師并沒有直接教授,而是讓學生先進行簡單的數字輸入任務。在實踐操作的過程中,有部分學生提出:“為什么我的數字無法輸入?”這時,教師請學生認真觀察數字鍵區,找出一個特殊的按鍵,學生通過自己的觀察實踐,很快發現數字鍵區的“NumLock”這個特殊按鍵。接著,學生嘗試切換“NumLock”鍵,發現當“Num”燈亮起時,小鍵盤區可以使用,反之則無法使用,問題得以解決。教師在這一知識點的處理上,把主動權交給學生,引導學生從正確的方向進行探究,更好地加深了學生對該知識點的記憶。
再如《拼圖形,比創意》一課,教師以一個帶耳水杯為例,利用鼠標提起水杯在屏幕上移動,給予學生充分的時間觀察分析后,由學生自己動手繪制水杯。學生完成水杯繪制的同時,問題也出現了:為什么學生們畫的水杯,杯身和杯柄是分離的,沒法提起來呢?教師并不急著解答,而是讓學生從課本中找答案。閱讀的目的明確了,效果就事半功倍。學生很快從課本中檢索到有用的信息,并在計算機上實際操作,“組合”這一知識點迎刃而解。教師細致地分析了教材內容,從生活實際出發,巧妙地設計了水杯這一圖形,自然地解釋了為什么要用到“組合”這一操作。同時,充分發揮學生的主動性,動眼、動手、動腦,在掌握知識技能的同時,培養學生閱讀、思考、解決問題的能力。
據研究,學生在探究學習的過程中,“主動記憶性邏輯思維”激發了學生強烈的好奇心,從而使學生由被動接受轉換為主動探索,這樣,就使得學生的記憶力集中程度和記憶結果的實現程度普遍提高到3度以上。針對這樣的記憶規律,教師可以對教材進行處理,在學生容易遺忘的知識點上,預設錯誤,激發學生思維,增強記憶效果。這里應盡量讓學生通過自己的方式來解決,對于知識技能的掌握,主動探究比被動接受來得更加扎實。
如《小貓畫圖形》是Scratch程序設計語言的第二課,本課是繼第一課的整體認識之后,第一次開始系統地學習Scratch命令,牽涉到的指令雖然都是一些基礎指令,但編程過程中,抬筆和落筆命令容易被學生忽視。在繪制數字“1”時,教師先進行演示,故意在未落筆的情況下向下移動,導致無法繪制出線條,然后把問題拋給學生,學生帶著問題從課本中尋找到答案。教師在此基礎上,進一步明確抬筆和落筆的作用。這個錯誤其實是學生在操作過程中很容易忽略的,教師先把錯誤呈現出來,讓所有學生一起來思考到底錯在哪里。學生經過動腦、動手、動口三步驟,不但加強對知識點的記憶,也使思維充分活躍起來,進而深入探究Scratch命令。
針對word軟件中的“字符間距”這一知識點,教師做出這樣的設計:先向學生出示一份字符間距被拉寬的文檔,請學生觀察評價,學生提出:“字與字之間的距離太寬了,這樣的排版不好看。”接著,還是請學生提出修改意見,有的學生認為是字號太大,有的學生認為字與字之間是空格。教師根據學生的意見進行修改,發現問題并不出在此,最后,由教師幫忙解決這個“難題”。以一份排版不合理的文檔引入,這個教學過程看似迂回,卻讓學生擁有了觀察、思考、辨析的機會,進一步培養學生的審美觀。同時,學生對“字符間距”的應用理解得更透徹,為后面的教學打下了扎實的基礎。
即使教師在課前做了充分的預設,但學生的思維是在不斷運動著的,常會脫離教師的預設,閃現出很多有趣又新鮮的想法,此時,教師不能硬生生地阻斷這些“錯誤”。從生成性資源的角度來看,由于個體差異,所產生的錯誤都會為課堂教學帶來新的教學資源。如果能被教師捕捉并加以評價,對學生的成長是具有積極作用的,讓“錯誤”成為信息技術課堂的潤滑劑。當錯誤發生時,教師可以進行個別指導,也可以給全體學生強調,還可以結合新知識點,使錯誤成為一個完美的過渡。“教育的技巧并不在于能預見到課的所有細節,而在于根據當時的具體情況,巧妙地在學生不知不覺中作出相應的變化。”
如在《制作有動畫效果的幻燈片》設置“三坊”“七巷”標題動畫效果部分,教師本意是要讓學生分別選擇標題,逐個進行設置。但在學生的操作過程中,有些學生直接選中整個文本框進行設置,結果在幻燈片播放時,標題同時出現。教師發現學生的問題后,通常否定這個方法,然后讓學生按要求的步驟,逐個選中設置。這樣的處理,使學生失去了一次探究的機會,也錯過了一種更快捷的方法。所以,當這個問題出現時,教師可以引導學生觀察自定義動畫對象的序號,一方面可以讓學生了解序號就是表示動畫播放的順序,另一方面可以自然地過渡到對自定義動畫屬性的介紹。利用這個“錯誤”,引導學生觀察思考,讓學生自主選擇更快捷的方法來解決問題;同時,“錯誤”對學生大腦的刺激遠比教師的平鋪直敘要強得多,也進一步加強了學生對這一知識點的記憶,真正讓“錯誤”成為課堂的催化劑。
再如,Scratch課程的循環命令一課,教師從三角形入手,和學生一起分析命令構成方式。接著,任務逐步加強,對于四邊形、五邊形、六邊形,學生都游刃有余。可是到了十邊形,問題出現了,由命令繪制出的圖形并不是一個十邊形,部分圖形超出了繪制區。學生根據前幾節課的知識經驗,分析出兩種解決方案:一是縮小移動步長,由原來的100縮短為50;二是利用軟件的縮小工具,縮小角色,使其繪制的圖形縮小,控制在繪制區內。Scratch程序的編寫過程中,時常會遇到“意外”,俗話說:“授之以魚,不如授之以漁。”與其幫助學生找到錯誤,不如讓學生逐條分析代碼,找到癥結所在,當之后再遇到類似問題,就能迎刃而解。
課堂教學中不缺乏生成資源,而是缺乏發現的眼睛。英國心理學家貝恩布里奇說:“錯誤人皆有之,作為教師不利用是不可原諒的。”學生的創造性被不斷激發的同時,錯誤隨之產生,教師也面臨著更大的挑戰。錯誤的價值不并在于其本身,而是在于師生通過探究錯誤之源,從中悟出經驗。教師在教學中要善于把握錯誤,并正確地、創造性地對待學生的每一個錯誤,抓住每一個最富成效的學習時刻,讓學生學會正確對待自己的錯誤,從錯誤中獲得更多的養分,讓錯誤成為學生成長路上的資源。