于小博 青島科技大學
在動畫角色造型設計的教學中,大多數院校偏重于角色造型的技巧性和理論培養,以及拓寬學生的創造性思維,引導學生進行比較全面的角色造型、服裝、動作設計練習,完成角色造型設計課程教學。但是在原有的教學環節基礎上,現有的教案往往忽視了道具的學習和訓練,導致學生作品在道具上面表現力不夠。
本論文旨在通過通行道具和獨有道具的講解和示例,加深動畫角色設計的完整性,增強角色造型在動畫片中的表現力。
所謂道具設計,也是角色造型設計的一部分。道具設計往往在游戲中更得到重視,在游戲中被稱之為“能夠與玩家互動,對角色屬性有一定影響的物品。”道具設計在動畫中的定義更為廣泛,凡是在角色周邊出現,能夠供角色使用的并在特定的時候充當工具的物件,都可以被稱為道具。比如說,一雙鞋在背景的鞋架上,當它出現在鏡頭中的時候,它是背景的一部分;當角色穿上它的時候,它屬于服飾;當角色穿著它而且用鞋后跟的噴射器飛行的時候,它就成為道具了。道具的界定主要是看其在動畫中有沒有跟角色產生互動。
動畫中的道具一般分為兩個類型,一是通行道具,二是獨有道具。通行道具一般是比較常見的,比如說書桌,書桌上的臺燈,水杯。書桌有可能被角色推開,臺燈可以打開,水杯用來喝水,這些都成為了跟角色互動的道具。通行道具是在任何地方都能見到的,家家戶戶都可能有的,常規化的產品,讓觀眾見到這個道具不會產生特別的印象,但是它又是真實存在的被需要的;獨有道具是角色所處的世界里面的特色產品,是原創動畫不可缺少的部分,代表了該動畫作品的獨創性和所在世界的鮮明特色,別的作品中不會出現的。比如說,在日本動畫片《超科學的電磁炮》中,風紀委員的袖章上面有都市學園的標志,這就是《超炮》里面所獨有的,不會在其他作品中出現的獨有道具。比如說在日本動畫片《錢進球場》中,幾個職業棒球隊的logo,出現在球員的帽子,衣服上,也屬于獨有道具。獨有道具的存在往往使一個動畫跟另一個動畫區分開來,形成特色點。
就以上提過的兩個動畫片來講,《超科學的電磁炮》里面固然有各種獨有道具,例如學園都市的logo、御坂美琴心愛的青蛙玩偶、風紀委員的袖章等,但是更多的是通行道具。通行道具的數量占據了所有道具中絕大多數比例,但是觀眾們不會產生特別的印象,因為是很常見的。《錢進球場》來說,固然有印刷了球隊logo的帽子車輛等道具,更多的道具是通用道具,比如棒球手套、球棒、接球護具等。
這些占據了絕大多數的通行道具,也會成為一種隱藏屬性的道具,它們給動畫片提供了豐富的畫面表現力,又讓觀眾沒有太深刻的印象,就像隱形了一樣,所以被又稱為隱藏道具。那么幾乎被隱形了的通行道具在動畫角色設計中,到底有沒有重視的必要,有沒有重新設計的必要性呢?獨有設計又該怎么區分,怎樣才能完成一個純粹原創的獨有設計呢?這些是本篇教學論文的主旨所在。
一般動畫的劇本設定直接指定了角色造型設定和道具設定,這些被指定的道具設定又分為三種情況:
一,現實中存在的道具,而這些道具都是原創的。例如,動畫片中出現的一個保安,保安佩戴門禁卡,這是一個可以打開各種門禁的道具。那么這個道具是現實中到處都有的,而作為原創的是它的造型和圖案:它的材質是木材還是PVC還是金屬?是普通的撲克牌形狀還是異形?上面的圖案是什么?這些都是可以隨意去原創,別人無法抄襲的部分了。
二,現實中不存在的道具,這些道具也都是原創的。例如,動畫片中出現的是半人馬座的某星球,星球上面架著好多門粒子炮,這些粒子炮就是現實中不存在的,可以去隨意創作的。星球上的主控能力是魔法,需要有魔法杖道具和種種魔法制品道具等,這些也是隨意去創作的,而且是原創。
三,現實中存在的道具,也不是原創的。例如說水杯,自行車,花盆,牙刷,小刀等等。這些道具即使是在動畫片中使用了跟淘寶店完全相同的造型,別人也無法說你抄襲,你盡管去拿來用。但是也需要進行再加工,使道具和你的整個動畫片風格匹配。
上面三點道具分類,囊括了全部道具設計的種類,根據劇本,我們就可以制定角色道具設計的范疇,哪一些是通行道具,哪一些是獨有道具,而分別作出原創和非原創的設計,讓道具設計變得輕松省力。
第一點情況更多在講述日常的動畫片中出現,設計者只需要著重設計現實中存在的原創道具,而這些道具又不是很多,其它的都可以作為通行道具來進行簡單加工。
第二點情況在特定世界的劇本中出現,設計者需要做的原創設計就比較多,但是一些通行的道具都可以借鑒現實中存在的物品加以改進。這種情況下道具的原創性是最多的。
第三點情況最為輕松,原創主要看劇本,即便是設計者在動畫片中通篇使用了非原創的道具,也不影響整個動畫片的原創性。但是風格上仍然要向動畫片整體風格靠攏。
道具設計完成之后,動畫角色的完整性也會相應加強,整體塑造變得豐滿;道具設計也會給背景添加素材,使背景里面的內容相應得到加強。總體來說,重視角色道具的教學和課堂練習,會使得動畫角色造型課的教學得到很大的提升,本論文的論點也在此處。