李楠

一、Basketball Playbook功用
Basketball Playbook在籃球訓練教學中功用包括:①通過簡單操作形象描述場上各技戰(zhàn)術片段;②通過戰(zhàn)術圖連續(xù)播放實現(xiàn)籃球戰(zhàn)術動畫演示。下載地址:http://www.jes-soft.com/playbook/register.html,安裝后,打開Play book.exe即可運用,詳見下:
二、Basketball Playbook在籃球技戰(zhàn)術片段教學中運用
籃球技戰(zhàn)術簡圖是教練開展籃球教學訓練的直接依據(jù),其制作可按如下步驟進行:規(guī)劃戰(zhàn)術簡圖-選擇球場-編輯標志物-編輯球員-編輯路線-編輯文字說明。
(一)編輯球場
左擊Edit Drawing-左擊Court:據(jù)需求選擇所需半場或全場并確定。
(二)編輯球員和標志樁
左擊Edit Drawing-左擊Players編輯界面-據(jù)需求選中左擊所需,拖至界面左側球場區(qū)-左擊拖動球員、標志樁等編輯位置-左擊選中,左擊Delete可刪除多余。
(三)編輯移動路線和陰影區(qū)
左擊Edit Drawing-左擊Players進入編輯界面(右側):左擊選中所需移動路線-左擊球場界面標識移動路線起點-左擊標識移動路線拐點-右擊標識移動路線中點-左擊Delete可刪除多余;陰影區(qū)編輯同移動路線編輯。
(四)編輯技戰(zhàn)術文本
左擊Edit Text-界面右側切換至文本編輯區(qū)-結合左側圖片界面可在此區(qū)備注必要說明、要求等內容-點擊球場上方文字編輯按鈕可編輯文字。
(五)預覽、保存與再編輯
①預覽:左擊Overview預覽,微調、完善。②左擊File-選擇菜單New Play據(jù)提示命名“Category-Name-Squence”后將技戰(zhàn)術簡圖分類存入軟件系統(tǒng);左擊File-~選擇菜單Save據(jù)提示命名后將簡圖存入電腦文件夾(存為xxx.epb格式文件);左擊File-選擇菜單Export-qmage將簡圖保存為圖片xxx.bmp;左擊File-選擇子菜單Export-Play將簡圖保存為網頁xxx.html;③再編輯:雙擊Playbook.exe進入編輯界面左擊界面底部“Category-Name-Squence”選擇軟件系統(tǒng)圖冊在原有簡圖基礎上編輯;雙擊Play book.exe-左擊File-選擇菜單Open選擇電腦存儲的xxx.eDb或xxx.bmp文件在原有基礎上編輯,提高制圖效率。
三、Basketball Playbook與籃球教學訓練中的戰(zhàn)術動畫演示
籃球技戰(zhàn)術動畫在籃球教學訓練中應用廣泛,在學習初期可以幫助學生建立完整的技戰(zhàn)術概念,學習中期可以幫助學生糾正、完善各戰(zhàn)術環(huán)節(jié),學習后期利于學生系統(tǒng)的掌握整套戰(zhàn)術體系。熟悉了上文籃球制圖后,動畫制作操作相對簡單,詳細見下:
(一)動畫編輯操作
首先教練員將一個戰(zhàn)術動畫分割成n個簡圖-雙擊Playbook.exe打開軟件-左擊Edit Drawing進入編輯界面-點擊“Category-Name-Squence”據(jù)需求選擇一個系列(例:Offense--2againstl--1 of 1)-點擊+Add sequence據(jù)需求添加球場1 of2……1 of n。點擊界面底部“Category-Name-Squence”選項-編輯每塊球場的戰(zhàn)術簡圖(操作同上)-左擊sDecial-選擇子菜單Animation:進入動畫編輯界面編輯并完成技戰(zhàn)術動畫(上圖)。
(二)保存動畫
制作完畢后關閉軟件,動畫自動保存到軟件動畫系列中。
(三)動畫再演示
雙擊Play book.exe打開軟件-左擊Edit Drawing-點擊“Category-Name-Squenee”選擇“Offense-2againstl-1 ofn”-左擊Special-選擇子菜單Animation播放動畫。
四、結論和建議
Basketball Playbook在籃球教學訓練中應用廣,適用性強,對基層籃球教練員意義重大,其普及運用利于我國基層教練員理論水平提高,利于我國基層籃球普及。建議一線教師和教練員結合自身特點學習運用Basketball Playbook建立自己技戰(zhàn)術教學訓練理論體系。