李國強 宋巧玲
科技進步是驅動文藝發展的強有力因素。印刷術的成熟帶來了大眾傳媒、消遣性讀物的繁榮,通俗小說、長篇小說等藝術形態因此而快速走向成熟。攝影技術的發明導致了攝影藝術的誕生,而活動照相術和幻燈放映術相結合產生了一種連續的影像畫面,即電影藝術。電子游戲被稱為繼繪畫、戲劇、電影等之后的“第九藝術”,它的誕生是IT技術和產業飛速發展的結果。作為一種新型藝術形態,電子游戲在數十年內從無到有、從小眾到大眾,迅速成為通俗文化的主力軍,影響到了社會的方方面面。作為新型藝術形態的電子游戲,是如何在現代科技和工業的基礎上產生的?相較于其他藝術形態,游戲審美體驗有什么特點?互動性和跨界性為何表現的如此明顯?本文以頗具代表性的三國IP類游戲為例,對上述問題進行嘗試性的探討。之所以選擇三國游戲,是因為三國題材是中國游戲領域的最大IP,衍生了各式各樣的游戲品類。同時,三國題材的小說、繪畫、雕塑、戲劇、電視、電影等數不勝數,涉及的藝術門類較多,有利于比較分析。
電子游戲是指依托于電子設備平臺進行的交互游戲,依照載體不同,可分為街機游戲、主機游戲、掌機游戲、電腦游戲、移動游戲等五類。電子游戲最初是科學家為了科學研究而發明的,目的并非娛樂。例如Thomas T.Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann在1947年發明的《陰極射線管娛樂裝置》,是為了軍事用途,用計算機模擬導彈發射、操作的導彈運行軌跡。……