張有為
摘 要:在我國的經濟發展過程中,互聯網經濟占據著重要地位。隨著互聯網經濟的發展,高中生的消費途徑已經由線下轉移到線上,互聯網經濟影響著他們的生活、學習。本文就互聯網經濟對高中生的影響進行探討,并提出發揮互聯網經濟積極作用的策略。
關鍵詞:高中生;互聯網經濟;策略
目前,我國已經全面進入“互聯網+”時代,高中生是重要的互聯網消費群體之一。互聯網經濟不僅包括電子商務,還包括互聯網金融和一些網絡游戲,其中電子商務的發展是最為迅速的,發展規模也是最大的。
一、互聯網經濟對高中生的影響
1.電子商務對高中生的影響
電子商務是互聯網經濟發展的產物,網上購物已經逐漸普及。網上購物不僅能夠節約時間,各大購物平臺還能為消費者提供更多的選擇。比如,當我們購買參考書籍的時候,首先想到的是當當網,因為這是一家專業的圖書網站;當我們需要購買手機、電腦時,我們第一反應是京東;而當我們要購買服裝時,可能會想到唯品會、淘寶。這些平臺屬于零售平臺,我們可以在不同的購物平臺上購買所需的物品。21世紀的電子商務是商業交流的體現,許多企業通過阿里巴巴誠信通等平臺進行商業交流,對于高中生未來的就業會產生一定的影響。
2.搜索引擎及網絡媒體對高中生的影響
搜索引擎中收錄著大量信息,這些信息內容非常豐富,當我們遇到自己不能解決的問題時,只要通過百度、谷歌、360等搜索引擎就能獲得所需的答案。網絡媒體是隨著互聯網的發展快速發展起來的,是一種重要的商業形式。比如,網絡媒體中會投放各類廣告,如果廣告對我們有吸引力,我們就會點擊相應的廣告,并從中選擇自己感興趣的商品和服務。互聯網是重要的信息載體,通過這個載體能夠達到宣傳的作用,從而實現其商業價值。
雖然搜索引擎能夠為我們帶來許多便利,網絡媒體所傳播的信息也非常豐富,但其具有兩面性。如果我們利用有利的信息去學習,就能充實自己,提升自己的素質;如果我們關注的是一些不健康信息,則會影響身心健康,不利于自身發展。
3.網絡游戲對高中生的影響
網絡游戲是互聯網經濟的重要組成部分,對高中生的影響是非常大的。社會普遍認為,網絡游戲弊大于利。網絡游戲對我們來說是一種重要的娛樂方式,但在娛樂過程中也會讓我們產生消費行為。比如,在網絡游戲中,如果我們想玩得更“高級”,就需要購買游戲幣,這是一種虛擬的貨幣,我們可用游戲幣購買裝備、武器、服裝等。有些學生沉迷于網絡游戲,從而耽誤學業,還會影響精神健康,所以這類游戲應該受到控制。而一些益智類游戲,對于學生的身心發展有益,還對學習有一定的幫助。因此,網絡游戲控制在合理的范圍內,才能對學生產生積極影響。
二、發揮互聯網經濟積極作用的策略
互聯網經濟對學生的影響,既有積極的一面,又有消極的一面。因此,要想健康地使用互聯網經濟,我們就需要對互聯網經濟有充分的認識,既要看到其有利的部分,又要看到其不利的部分。比如,高中階段的學習壓力大,學習任務繁重,抽出一點空余時間在網上消費,或者在網上閱讀一些課外讀物、玩一些簡單的小游戲,可以讓學生的心情得到放松,能夠達到勞逸結合的目的,從而提高學習效率。
但是,互聯網具有虛擬性特點,如果花大量的時間通過微信、QQ、微博等聊天,或者去逛一些無聊的論壇、花錢玩網絡游戲等,不僅對學生成長無益,還會使其價值觀扭曲。例如,如果在網上買到虛假物品,卻找不到正確的維權途徑,退換貨也會浪費時間。因此,只有認識到互聯網經濟的影響,我們才能正確判斷并利用互聯網經濟,對自己的網絡行為進行控制。
如今,互聯網已經深入到社會的方方面面,我們未來的學習、生活、工作也離不開互聯網經濟。所以,我們要合理利用互聯網經濟,在互聯網經濟中掌握主動權。同時,我們要樹立正確的消費觀,養成良好的消費習慣,并合理規劃自己的消費。
三、結束語
綜上所述,在信息技術不斷發展的情況下,互聯網經濟中的電子商務、搜索引擎、網絡媒體以及網絡游戲等,都對高中生產生不同程度的影響。從整體上來說,這些影響既有積極的,也有消極的,因此,我們要對這些影響有充分的認識,才能夠科學合理地利用互聯網經濟,從而使其為學習、生活服務。
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