吳秋月
摘要:《成本會計》是高職高專會計類專業核心課程。合理、恰當地利用信息化技術,可以有效解決傳統教學方式下難以解決的重難點。文章以品種法為例,闡述了信息化技術在該課程的具體運用,具有實踐意義。
關鍵詞:信息化技術;成本會計;教學設計
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2018)22-0214-02
一、教學分析
1.教學內容。從教材來看,本次課內容系《成本會計》課程項目六(認識產品成本計算方法)中的情景的一部分。
2.教學目標。根據專業培養目標和教學內容分析,參照課程標準,將本次課的教學目標定位如下:
3.教學重難點。根據上述教學內容和教學目標,確定了本次課的重點:掌握品種法核算流程、正確編制產品成本計算單、正確進行賬務處理。難點則為規范正確編制產品成本計算單。
可以發現,本次課的教學與要素費用分配表、產品成本計算單密切相關。而這些表格金額數據煩瑣易錯、數據之間具有嚴密的勾稽關系。在傳統的板書授課方式下,教師很難在黑板上逐一繪制各種表格并予以演示,PPT課件多呈靜態,難以直觀反映表格之間的關系。也就是說,傳統教學方法在完成本次課的教學內容、實現教學目標、掌握教學重點、突破教學難點方面具有局限性。
鑒于此,我們有必要尋求一種更為有效的教學方式,信息化技術正是支撐這一新型教學方式的有利工具。
二、教學設計
根據前述分析,以教學對象、教學資源為基礎進行教學設計。
《成本會計》開設于大二上學期,授課對象為會計專業學生。一方面,從群體特征來看,班級女生較多。她們熟悉各種網絡平臺,普遍喜歡綜藝節目和游戲競技活動,動手能力比較強。同時,我們也清醒地認識到,大部分學生認為理論太枯燥。由于很少甚至沒有接觸企業會計工作的機會,他們對成本會計工作缺乏感性認識。從學習基礎來看,這一時期的學生已經學習過《基礎會計》、《財務會計實務》等專業課,具有較好的專業基礎知識。同時完成了《計算機基礎》課程學習,基本掌握了EXCEL的簡單運用。總之,教學對象是生活在信息化社會的90后。
從教學資源來看,作為理實一體化課程,《成本會計》的教學場所為會計實訓室。該實訓室配有多媒體設備一套,具有良好的視頻、音頻播放功能。實訓室所配置的計算機設有學生端和教師端。各電腦均安裝了基礎會計教學平臺和電子教室平臺。同時,本人還建立了《成本會計》云班課。可以說,本次課具有實施信息化教學設計的平臺。
三、教學實施
在上述教學設計理念下,我們組織了教學實施。將其分為課前獲取知識、課中內化技能和課后鞏固技能三個步驟,充分利用現代信息技術,變“有限課堂”為“無限課堂”。
1.課前獲取知識。這一步驟以云班課為平臺,以電子教學包為資源,要求學生觀看微課和課件,完成在線調查問卷。路徑為:教師上傳教學資源包并分配任務;學生借助該資源包自主學習并完成調查問卷;教師根據學生提交的成果和教學體會,確定學生學習的“盲點區”并據此完善教學設計。
2.課中“技能內化”(90分鐘)這一步驟主要以成本會計教學平臺、云班課和電子教室為載體,以動漫、視頻、多媒體課件ECXEL等為資源,師生共同完成教學平臺相關子任務。具體而言,這一步驟包括“動漫呈現、導入新課,課件展示、理論講授,平臺實戰、提高技能,電子題庫,檢測技能”。(1)動漫呈現,導入新課(5分鐘)。在這一階段,教師向學生播放課程組自編動漫:成本會計的一天。動漫以某公司財務部為背景,通過成本會計和會計主管之間的對話和相關憑證特寫,引出三個問題:品種法是什么?品種法適用哪些企業?如何應用品種法計算產品成本?隨著情節的推進,學生在饒有趣味的觀看中對知識產生好奇,開始思考上述問題,學習積極性得以調動。(2)課件展示,理論講授(40分鐘)。①播放視頻,介紹工業企業機構,增強學生對企業的感性認識,克服“不熟悉企業成本工藝”教學困難。②結合工業企業視頻,以多媒體課件形式介紹品種法的含義、適用范圍和特點。課件設計圖文表并茂,注重講練結合,理實一體。③動畫演示品種法的核算流程。在此過程中,師生共同梳理知識脈絡,增強對品種法的邏輯認識。④教師指導學生完成任務:運用品種法計算某企業2016年10月的產品成本,學生手工計算并填列數據。學生在此過程中深感計算煩瑣易錯。教師則引導學生思考如何解決這一問題。⑤學生在思考問題的同時,教師引導學生根據理論知識設計EXCEL工作簿。完成設計工作簿后,學生只需填列綠色單元格中的基礎數據,即可完成。可以看到,學生在填列基礎數據的同時,右邊的“成本計算單”和“產品成本匯總表”數據隨之發生變動。待學生將全部基礎數據填列完畢,這兩個表格的內容也同時自動生成。通過這一步驟,學生實現了知識遷移,解決了教學難點,同時培養了學生分析問題、解決問題能力。(3)平臺實戰,提高技能(30分鐘)。學生登錄成本會計教學平臺(學生端),根據教師分配的任務,完成相應實訓任務。在此過程中,教師運用電子教室中的“屏幕墻”功能監測學生的操作過程。教師在點擊“屏幕墻”之后,可以看到每臺學生端電腦的操作過程和內容。在學生完成任務之后,教師登教學平臺(教師端),查看學生任務完成情況并和學生一起分類總結分析各種問題。之后,教師通過電子教室中的“屏幕廣播”功能,控制學生端電腦,使其同步顯示教師端電腦界面。在此基礎上,教師向學生演示相關操作步驟,學生在各自的電腦前可同步觀看教師操作過程。上述教學環節完成了教學任務,學生動手操作,實現理論向技能的轉變。同時滲透培養了學生守法的工作意識和嚴謹務實的工作態度,實現了素質目標。(4)電子題庫,檢測技能(15分鐘)。教師課前上傳電子題庫至云班課并在這一階段啟動題庫答題時間。學生通過手機端進行答題,系統記錄學生完成任務所需時間并予以自動評分。根據學生的答題情況,教師可以進一步發現學生學習的薄弱環節,從而為課后作業做準備。
3.課后“技能鞏固”。具體而言,包括教師上傳題庫至云班課、學生完成任務、學生提交成果、教師考核評價。采用游戲式評價機制進行考核。任務執行情況占60分,課堂電子題庫回答情況和課后作業完成情況均占20分。每個學生的成績以經驗值和等級呈現,類似網游節目。
四、教學體會
1.教學效果。動漫和視頻的運用,寓教于樂,解決了學生“對企業成本會計工作缺乏感性認識”這一難題。
仿真教學軟件和ECXEL辦公軟件是任務驅動的載體,解決了傳統教學方法下難以解決的“計算煩瑣易錯”現象。
電子教室提高了教學管理效果,“廣播演示”解決了板書授課方式下“難以逐一繪制演示各種分配表和成本計算單”的瓶頸。“屏幕墻”功能則能夠有效監測學生的操作過程。
課件和電子題庫作為自主學習平臺、理論教學載體,可反復下載使用,克服了傳統方式下教學場景不可回放現象。
游戲評價機制貼近學生,符合學情。在游戲體驗過程中學習,變“苦學”為“樂學”。
云班課平臺既能在線答疑,資源共享,拓展學習空間,又方便了師生互動,實現“自己人”效應,有利于教學的組織。
總體而言,信息技術是提升本次課教學效果必要而有效的手段。
2.教學反思。與此同時,也存在需教學反思之處。教師難以監測學生在課前“知識獲取”的自主學習過程,少數學生提交的學習體會存在抄襲現象,無法真實反映其自主學習的效果。如何破解這一現象,將是以后要重點思考的問題。