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搭建Scratch“趣味課堂”

2018-01-08 20:14:36周曉敏
電腦知識與技術(shù) 2017年36期
關(guān)鍵詞:趣味課堂興趣

周曉敏

摘要:Scratch是一款面向?qū)ο蟮摹翱梢暬本幊陶Z言,“積木組合式”的編程操作模式為廣大青少年所喜愛。Scratch在短短的十多年間就風(fēng)靡全球,其將枯燥的編程變?yōu)榛顫姷亍巴妗焙洼p松地“學(xué)”,既滿足了兒童對外界的好奇心,也對培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力很有幫助。Scratch承載的理念很好,但真正要成為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、提升創(chuàng)造水平的載體,還應(yīng)在優(yōu)化Scratch教學(xué)策略上下文章。該文通過讓“玩家”興致勃勃地游戲,使“剖析者”饒有興致地分解,促“規(guī)劃師”興趣濃厚地謀劃,激“創(chuàng)客”津津有味地創(chuàng)作,搭“秀場”興趣盎然地分享等教學(xué)策略,來為學(xué)生搭建Scratch“趣味課堂”,旨在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新、邏輯判斷等能力,提升創(chuàng)造水平。

關(guān)鍵詞:Scratch;興趣;創(chuàng)客

中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)36-0098-02

以往的編程語言,如Basic語言或者Pascal語言,是一行行英文代碼,難學(xué)難記,學(xué)生發(fā)揮余地相當(dāng)有限。Scratch的出現(xiàn),給編程教學(xué)注入了新的活力。Scratch是一款面向?qū)ο蟮木幊誊浖擅绹槭±砉W(xué)院媒體實驗室“終身幼兒園”團(tuán)隊組研發(fā)。它是一款專門針對8歲以上孩子設(shè)計的“可視化”程序語言,“積木組合式”編程操作模式,可以讓孩子們輕輕松松地搭建出故事、動畫、游戲、音樂和舞蹈、互動藝術(shù)、視頻等令人驚嘆的作品。

現(xiàn)在有許多國家都在利用Scratch開展中小學(xué)編程教學(xué)。浙江、北京、江蘇等許多省已經(jīng)將Scratch編入小學(xué)信息技術(shù)教材,還有好多學(xué)校結(jié)合自身實際編寫了Scratch校本教材、拓展課程。Scratch雖然被大家所追棒,承載的理念也很好,但真正要成為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、提升創(chuàng)造水平的載體,還應(yīng)在優(yōu)化Scratch教學(xué)策略上下工夫。在小學(xué)信息技術(shù)課堂或者拓展課程教學(xué)中該怎樣合理運用教學(xué)策略,搭建Scratch“趣味課堂”呢?

1 讓“玩家”興致勃勃地游戲

要讓學(xué)生愛上編程,首先學(xué)生必須對這東西感興趣。學(xué)生對于游戲是沒有抵抗力的,一上手就停不下來。在教學(xué)前教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容編寫相應(yīng)的游戲,在課堂上創(chuàng)設(shè)情境讓學(xué)生玩一玩。游戲的魅力很容易把學(xué)生吸引住,就能引發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的挑戰(zhàn)欲,促使學(xué)生以最佳的心理狀態(tài)投入到“玩”的活動中去。小學(xué)生階段以經(jīng)典游戲、數(shù)字故事創(chuàng)作等情境入手。

如在教學(xué)“鍵盤控制”知識點時,教師可讓同學(xué)們先玩一玩“闖關(guān)游戲”來增加鍵盤控制的體驗。在教學(xué)“切換造型”這一知識點時,可創(chuàng)設(shè)“幸運抽獎游戲”來感受切換角色造型的魅力。讓“玩家”興致勃勃地游戲,既激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也為下一環(huán)節(jié)從具體到抽象作了鋪墊。

2 使“剖析者”饒有興致地分解

游戲雖然好玩,但和實踐創(chuàng)作是兩回事,別看一個小小的游戲,要真正做起來,那結(jié)構(gòu)是相當(dāng)?shù)膹?fù)雜。如在教學(xué)“闖關(guān)游戲”時,可能會涉及以下這些問題:

1) 游戲如何判斷開始?如何判斷終點?如何判斷遇到邊沿?

2) 角色要行走起來,是鍵盤控制、鼠標(biāo)控制還是外接設(shè)備控制?該怎樣編寫控制代碼?

3) 背景由哪幾張圖片組成?該如何繪制?

4) 游戲角色、背景的基本代碼如何編寫?

5) 當(dāng)?shù)谝魂P(guān)到了終點,如何轉(zhuǎn)到下一關(guān)?

6) 怎樣制作游戲幫助場景?又怎樣回到游戲場景?

7) 障礙物何時出現(xiàn)?如何設(shè)計障礙?

……

這么多知識點,如果教師一股腦兒地講解,學(xué)生會感到無從下手,也會覺得游戲設(shè)計太難而降低學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)時,教師應(yīng)選取基礎(chǔ)性和典型性的例子,像庖丁解牛一樣幫助學(xué)生剖析游戲、分解游戲,讓學(xué)生覺得制作游戲其實挺簡單。如教學(xué)“闖關(guān)游戲”時,教師可引導(dǎo)學(xué)生先完成第一關(guān)的基本游戲設(shè)計,重點對游戲核心代碼、角色行走控制等方面進(jìn)行分解和指導(dǎo)。

2.1 設(shè)置核心代碼

游戲第一關(guān)的核心代碼應(yīng)該是判斷開始、判斷終點、判斷是否碰到邊沿等。當(dāng)老師介紹了“如果……那么……”控件作用后,讓學(xué)生分析如果角色碰到什么,就怎么樣,即如果滿足條件,就按照順序執(zhí)行下來;如果不滿足條件,這條語言就不執(zhí)行。通過這樣“保留核心,去粗留精”的方式,學(xué)生以較快的方式搭建出框架,掌握新知。

2.2 體驗行走方式

Scratch角色的行走方式一般采用按鍵控制、鼠標(biāo)跟隨或者外接設(shè)備控制三種方式。除外接設(shè)備控制外,按鍵控制、鼠標(biāo)跟隨這兩種方法是經(jīng)常要用的。所以這兩種方法都要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),然后鼓勵學(xué)生對這兩種方式都進(jìn)行嘗試。接著讓學(xué)生選擇本游戲用哪種方法控制比較好,最后學(xué)生進(jìn)行模仿與自由發(fā)揮,角色的行走輕松搞定。當(dāng)角色在大家的指揮下動起來,同學(xué)們別提有多高興了。

當(dāng)學(xué)生掌握了游戲設(shè)計的基本操作后,教師可以在后續(xù)的課堂上有重點地開展教學(xué),如:背景繪制,常用代碼設(shè)置,逐步增加游戲關(guān)數(shù),增加角色,添加計時,增加障礙物,添加血量,增加難度,添加生命,增加游戲幫助等方面進(jìn)行剖析與講解,幫助學(xué)生提高思維能力和解決問題的能力。

游戲剖析的過程,學(xué)生要知其然,知所以然,切不可讓學(xué)生照搬程序、抄寫語言。即便是模仿,也應(yīng)在范例的基礎(chǔ)上加以靈活應(yīng)用,加入自己的想法,改進(jìn)范例作品,把知識用活。一位同學(xué)在游戲設(shè)計后高興地說,原來游戲編寫這么簡單。使“剖析者” 饒有興致地分解,為學(xué)生游戲創(chuàng)作奠定了堅實的基礎(chǔ)。

3 促“規(guī)劃師”興趣濃厚地謀劃

兒童并不缺乏創(chuàng)意,他們的創(chuàng)意五花八門。有時學(xué)生的創(chuàng)意雖然很好,但結(jié)果卻與原來意想的作品相去甚遠(yuǎn),主要表現(xiàn)在:

1) 好多學(xué)生作品不太完整,腳踩西瓜皮,滑到哪里是哪里。

2) 做法與原來想得很不一樣,做著,做著就忘記創(chuàng)作的初衷是什么了。

3) 創(chuàng)意無法體現(xiàn),很多創(chuàng)意不能通過編程語言表達(dá)出來。

以上情況一方面說明學(xué)生缺乏編程知識,更重要的原因是學(xué)生們不會規(guī)劃自己的創(chuàng)意,沒有將想法細(xì)化,沒有將想法變成可操作的程序語言。所以在Scratch創(chuàng)作前,讓學(xué)生用自然語言來表達(dá)設(shè)計思想是必需的,這樣做也能幫助同學(xué)們逐漸樹立“想法優(yōu)先,先設(shè)計后制作”的意識。

在Scratch教學(xué)中,一方面教師可以有意識的引導(dǎo)學(xué)生用自然語言來說說自己的創(chuàng)意、想法。當(dāng)學(xué)生用自然語言來說思路時,原來可能不太明白做什么,說著說著,他們的思路更清晰了。慢慢的,學(xué)生的詞匯量、造句的能力在逐漸增強(qiáng),從簡單的寥寥數(shù)語到完整敘述;漸漸的,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)學(xué)生在敘述時會加入一些像“如果”、“那么”“否則”的連接詞和Scratch特有關(guān)鍵詞。

另一方面教師可以針對小學(xué)生的特點,讓學(xué)生填寫“Scratch作品設(shè)計單或者讓學(xué)生編制Scratch作品使用說明,讓學(xué)生用文字規(guī)劃自己的想法。雖然有些同學(xué)寫得比較簡單,但避免了漫無目的地制作。

當(dāng)學(xué)生把設(shè)計任務(wù)單填寫后,學(xué)生的思路也就清晰了。在制作過程中學(xué)生可以按設(shè)計單去完成任務(wù),也可以在操作過程中逐漸修正完善設(shè)計單。老師和同學(xué)們也可以根據(jù)設(shè)計單來指導(dǎo)、幫助和完善作品。促“規(guī)劃師”興趣濃厚地謀劃,有利于幫助學(xué)生理清思路,有效地提高了學(xué)生設(shè)計和規(guī)劃能力。

4 激“創(chuàng)客”津津有味地創(chuàng)作

我們看到一些Scratch課堂上,教師基本上讓學(xué)生跟著教師走,跟著教材學(xué)。學(xué)生主要任務(wù)是把老師或者教材中的例子模仿著做出來。其實Scratch的精髓是創(chuàng)意和創(chuàng)造,在Scratch教學(xué)中,教師應(yīng)激勵學(xué)生做一名“創(chuàng)客”。

創(chuàng)客是指出于興趣和愛好,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變成現(xiàn)實的人。創(chuàng)客是堅持創(chuàng)新,持續(xù)實踐,樂于分享并且追求美好生活的人。李克強(qiáng)總理在2015年的全國兩會工作報告上也提到“創(chuàng)客”一詞。怎樣激發(fā)學(xué)生在Scratch平臺上成為一名創(chuàng)客呢?

4.1 鼓勵學(xué)生創(chuàng)新,激發(fā)創(chuàng)新思維

教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授,而在于激勵、喚醒和鼓舞。有好多教師往往在教學(xué)中總想把自己知道的知識告訴學(xué)生,長此以往會導(dǎo)致學(xué)生缺乏獨立學(xué)習(xí)的能力,想象力也會隨之磨滅,更不要說創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。Scratch是一款很開源的軟件,很適合學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),教師要鼓勵學(xué)生大膽創(chuàng)新。在教學(xué)中教師切不可讓學(xué)生機(jī)械模仿教師作品、Scratch官網(wǎng)和好好搭搭網(wǎng)站等現(xiàn)成作品,而應(yīng)鼓勵學(xué)生要有自己的想法,制作與眾不同的作品。如同樣是迷宮游戲,教師要鼓勵學(xué)生做自己的作品:場景、角色可以不同;障礙物可以不一樣;行走的方式可以不一樣;難度、關(guān)數(shù)可以自己定;積分、生命規(guī)則也可以自己做主;是單人游戲還是雙人游戲由自我說了算……

4.2 利用同一知識,開展創(chuàng)新應(yīng)用

Scratch支持學(xué)生運用所學(xué)的知識靈活地進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)造。每當(dāng)教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)了一個知識點后,教師可讓學(xué)生對已有的知識進(jìn)行加工改造,進(jìn)行再創(chuàng)作,使知識得到靈活運用。如當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)過“打地鼠游戲”后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出本課的主要指令是:A等待一定時間,隨機(jī)廣播一個數(shù)字。B當(dāng)?shù)厥蠼拥揭粋€數(shù)字廣播,在相應(yīng)的地方顯示地鼠。當(dāng)學(xué)生掌握了這個知識點后,教師可引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)這個指令開展靈活運用,創(chuàng)造作品。學(xué)生開展了想象與創(chuàng)造,創(chuàng)作出了“打猴子、切水果、拍蒼蠅、打靶”等相似的作品,同時也感受到創(chuàng)新的樂趣。

4.3 利用多種思路,解決同一問題

Scratch是一款非常智慧的軟件,支持同一問題,有多種解決方法。教師要鼓勵學(xué)生有自己的想法,用不同的方法,解決同樣的問題,達(dá)到同樣的效果。在Scratch創(chuàng)作過程中,有時會遇到無法解決的問題,教師要引導(dǎo)學(xué)生換條路走,換種方法就能解決問題了。如同樣是發(fā)射子彈,可以按不同的鍵發(fā)射子彈;可以偵測是否“下移鼠標(biāo)”來發(fā)射;可以接收到廣播后發(fā)射;可以間隔幾秒發(fā)射;可以隨機(jī)幾秒發(fā)射;可以單發(fā),可以連發(fā);可以每次發(fā)一顆子彈,也可以每次朝不同方向發(fā)幾顆子彈;可以移到指定物體下發(fā)射……學(xué)生在創(chuàng)作過程中嘗試用不同角度去解決問題,思維得到發(fā)散,創(chuàng)新能力也得到培養(yǎng)。

4.4 創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)創(chuàng)造行為

學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性往往來自于一個對學(xué)習(xí)者來講充滿興趣的情境。在Scratch教學(xué)中,教師可以創(chuàng)設(shè)探究性、趣味性的問題情境,引發(fā)學(xué)生好奇心,然后通過Scratch來實現(xiàn)自己的想法,解決學(xué)習(xí)中的問題。像遇到元旦、教師節(jié)、春節(jié)、母親節(jié)等節(jié)日時,我就指導(dǎo)或提醒學(xué)生創(chuàng)作節(jié)日祝福作品并通過電子郵件、好好搭搭網(wǎng)站、即時通訊工具發(fā)給親朋好友;教學(xué)Scratch故事編寫時,我就讓學(xué)生自主創(chuàng)作一個故事。學(xué)生創(chuàng)作熱情很高,創(chuàng)作出像“下課了”、“小動物過冬”、“坐井觀天”、“狼和小羊”等生動有趣的故事;學(xué)校開展垃圾分類活動,我就引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作垃圾分類小游戲,來增加了環(huán)保知識,提升了環(huán)保意識。激“創(chuàng)客”津津有味地創(chuàng)作,學(xué)生實現(xiàn)了自己的創(chuàng)意,變創(chuàng)意為創(chuàng)造。

5 搭“秀場”興趣盎然地分享

Scratch的主旨是“想法、程序、分享”。每節(jié)課我都會搭建“秀場”讓學(xué)生來曬一曬自己的作品,分享的方法主要有以下幾種形式。

5.1 小組內(nèi)分享

Scratch離不開自主探究,也離不開小組合作。在Scratch教學(xué)中,教師應(yīng)將同學(xué)們按照“組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì)”原則合理進(jìn)行分組。小組成員在聽取他人思路時可以修正錯誤、學(xué)習(xí)經(jīng)驗;在交流中可以幫助了有困難的人,可以啟迪思維,提升學(xué)習(xí)能力;在互玩同學(xué)作品時,可以學(xué)習(xí)他人的成果,也可以提出調(diào)試意見,使其作品更完美。如有位小組成員有不會編寫的指令,就請小組內(nèi)的其他同學(xué)幫助,在同學(xué)的示范及建議下,這位同學(xué)順利完成了指令編寫,還想到了實現(xiàn)這一效果的其他方法。

5.2 班級分享

Scratch教學(xué)非常注重交流、分享創(chuàng)意。每當(dāng)學(xué)生有好的創(chuàng)意,有普遍性的技術(shù)問題恰好有同學(xué)能解決的,有同學(xué)作品做得好做得快的時候,我總是給他們創(chuàng)造班級分享的機(jī)會,讓其秀一秀。學(xué)生之間分享創(chuàng)意、分享技術(shù)、分享問題的過程也是大家提升編程能力、開拓思維、互相借鑒、共同提高的過程。

5.3 網(wǎng)站分享

在Scratch官方網(wǎng)站最顯眼的位置寫到創(chuàng)建故事、游戲和動畫,與世界各地的人分享。現(xiàn)在比較專業(yè)的Scratch網(wǎng)站,像好好搭搭網(wǎng)站、scratch 官網(wǎng)上有許多中國小朋友、世界各地小朋友上傳的作品,有些作品很酷,也很好玩,學(xué)生可以找到自己感興趣的作品下載下來進(jìn)行模仿、改編。同時,我也經(jīng)常鼓勵學(xué)生把自己滿意的作品上傳到專業(yè)的Scratch網(wǎng)站。當(dāng)學(xué)生看到網(wǎng)上有自己創(chuàng)作的作品能與世界各地的小朋友分享,幸福感油然而生,也會用心地去設(shè)計有創(chuàng)意的作品。

Scratch教學(xué)不僅僅是因為有趣,也不僅僅是讓學(xué)生習(xí)得一些編程知識。有理由相信,通過教師的精心設(shè)計與引導(dǎo),Scratch教學(xué)一定能給學(xué)生帶去更多的味道——通過編程提高學(xué)生計算思維和邏輯思維能力;通過設(shè)計各種數(shù)字作品來表達(dá)學(xué)生創(chuàng)意與想法;通過Scratch去解決生活中的問題;通過動手動腦的過程,使學(xué)生學(xué)會了表達(dá),學(xué)會了創(chuàng)造,學(xué)會了分享。

參考文獻(xiàn):

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