李鴻
【摘要】本文論述了《智而樂(數學篇)》集認知、游戲、操作于一體,以其富有情趣的益智游戲,力求在活動中與語言、藝術、社會等領域建立有機聯系,輕輕松松提高幼兒的觀察記憶、邏輯推理、空間想象、創造發散思維能力。它不僅給予教師理念上的充實和方法上的引導,更能激發教師的創新思維,真正實現《3—6歲兒童學習與發展指南》提出的“初步感知生活中數學的有用和有趣”的教學目標。
【關鍵詞】幼兒 快樂數學 生活
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2017)10A-0028-02
數學是一門最有靈性、最具活力、最具趣味的學科。幼兒園數學教學活動如何落實《3—6歲兒童學習與發展指南》(以下簡稱《指南》)中“初步感知生活中數學的有用和有趣”的目標,踐行“快樂發展”的理念,讓數學活動充分體現幼兒的自主、思考與操作?《幼兒快樂成長系列叢書·智而樂(數學篇)》(以下簡稱《叢書》)和《導讀指南·智而樂(數學篇)》(以下簡稱《導讀》)以其設計的新理念、新思路以及較強的實操性,為教師設計數學教學活動提供了可借鑒的參考實例,對教師數學教學能力的提高發揮了專業引領的作用。
一、對教師數學認知理念的充實
思想是行動的先導,有什么樣的教育思想,就會有什么樣的教育行為和教育實踐。
(一)幫助教師更清晰地了解幼兒期的數學知識
《導讀》第一頁的“幼兒數學認知發展目標”和《叢書》封三各年齡段的知識點,詳盡地羅列了3—6歲幼兒應掌握的數學知識技能,知識點之間的關聯一目了然,幫助教師快速把握各年齡段幼兒的學習內容和重點,了解數學知識結構的嚴謹性、漸進性和聯系性,即便是新手教師也能在框架的范圍內,借助《導讀》提供的范本順利完成教學任務。
(二)提示教師更注重生活中的數學教育
“生活即教育”,“哪里有數,哪里就有美”。《叢書》中的內容,如玩具的大小、滑梯的寬窄和高矮、積木的高低、樓房的樓層和房號等,皆以幼兒生活經驗為基礎,既秉承了數學教育生活化的學習特點,更注重數學在生活中的運用,將教育和生活融為一體。如6歲數學活動《魔法樹葉》,教學中先讓幼兒將生活中的實物樹葉按照自己發現的特點進行分類,再回到《叢書》中引導幼兒從兩片樹葉中虛線所代表的含義找到該頁的操作方法,最后又回到生活中尋找其他可進行分類的物體。《導讀》多以這樣的設計,引導教師從生活到文本又回到生活,舉一反三,從根本上達成《指南》所倡導的“感知生活中數學的有用和有趣”的目標。
二、對教師教學方法的引導
《叢書》與《導讀》的內容同名,益于教師同步使用,《導讀》中教學活動的設計對數學概念的表達、滲透也比較清晰,給新手教師提供了正確的數學概念及表述方式,同時也給有經驗的教師提供專業攀升的階梯,幫助他們提高教學設計能力。
(一)主題的設置要適宜
1.主題的設置要適合幼兒年齡特點。《智而樂(數學篇)》中3、4歲主題是親近生活、自然和同伴,5、6歲主題充滿著夢幻、想象和挑戰,又與幼兒的生活緊密相連,從而提示教師設置主題應該貼近幼兒,符合幼兒的年齡和興趣特點。
2.將數學知識融入主題情境。《智而樂(數學篇)》把每個數學知識都以主題的形式,將主人翁樂樂以及幼兒常見的事物和生活場景巧妙地結合。如6歲主題一《魔法村奇遇》,要求教師將按顏色和形狀分類、10以內數的形成、相鄰數及方位辨識的知識,以樂樂和魔法精靈的故事情境串聯起來,營造出富有趣味性、情境性、挑戰性的快樂學習氛圍,使幼兒的學習、體驗變得生動有趣,提示教師無論設計什么樣的主題,都應該與相應的知識點相融合,方能達到教學的效果,達成發展的目標。
(二)情境的創設要多樣
蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想方設法使學生進入情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么,這種知識只能使人產生冷漠的態度,而不動感情的腦力勞動就會帶來疲倦。”因此,《導讀》在活動設計上運用了多種教學情境,如《魔法樹葉》中的故事情境、《巧過河》的游戲與問題情境等,為教師在活動設計上提供了學習的藍本,引導教師走上數學活動設計讓幼兒實現有趣、快樂學習的途徑。
(三)引導的方式要得當
1.巧用角色語言達到快樂學習的目的。《叢書》以角色語言或對話的方式,引發幼兒與讀本互動,激發幼兒的思考和探究興趣。如3歲的活動《有趣的圓形》,導語是“公園馬戲團的小動物開始表演了,咦!你知道它們是什么圖形寶寶變的嗎?”,6歲的活動《數字與昆蟲》中,蝴蝶仙子說:“咦!數字與昆蟲有什么關系?”,以此激發幼兒主動去觀察畫面尋找答案,然后通過樂樂的話提示幼兒操作。讀本中的每一個活動都以這樣的方式把幼兒帶入情境中,讓幼兒主動與讀本互動,然后進行思考和操作。
2.操作方法要適合不同年齡段的幼兒。《叢書》的每一個內容都可以讓幼兒動手操作,而且操作方式依據年齡特點來設計,如小、中班前期大多用貼貼紙、涂色、印章、畫圈等方式,中班后期及大班多采用連線、打勾、寫、畫的操作方式,體現了“玩中學、做中學”的教育理念,提示教師在選用操作方法時要遵循幼兒的學習特點和身心發展特點。
3.要與區域活動、家園共育相結合。教學活動的結束不是數學活動的終結,《導讀》中的活動設計將學習內容、材料進一步延伸到區域活動區和家庭,既有助于教師針對幼兒個性化學習提供幫助,也有助于家長為幼兒提供學習、應用數學的機會,促進幼兒個體能力的提升。
(四)深入學習,借力創新
1.將《叢書》內容用做引入、示范。一般來說,教師都會把書面游戲放在教學活動后對幼兒進行鞏固練習,而我們在使用《叢書》時,充分考慮其在活動中的價值,不僅把它放在新授環節之后,還將其中一些內容放在教學的開始作為新知識點的學習和引導,收到了很好的效果。如6歲讀本中的《自然測量》,首先請幼兒觀察思考讀本中的樂樂和小巨人準備做什么、他們用什么方法測量桌子的長和窗戶的寬、他們是怎么測量的、看了他們的辦法你會嗎等問題,然后讓幼兒用等長的鉛筆測量同樣桌子的長邊,教師注意觀察幼兒的操作方法;隨后請測量方法正確和不正確的幼兒分別演示他們的測量過程,說說到底誰的測量方法正確,請幼兒再次仔細觀察讀本中鉛筆和手測量的方法——首尾相接,引導幼兒領會從書本中自主學習、探究學習的方法。
2.“授之以漁”而不是“授之以魚”。在運用《叢書》時,我們研究挖掘其中的線索,引導幼兒去發現其本身所蘊涵的問題以及解決問題的方法。如《小狗的背心》,當幼兒打開讀本的時候,教師先讀蝴蝶仙子的話,讓幼兒了解長方形框指的是哪里,再通過樂樂的話提問幼兒:“樂樂怎么知道哪只小狗的背心涂什么顏色?他是從哪兒發現的?”以此激發幼兒探究的欲望,進而引導幼兒根據頁面上方的小狗、紅箭頭及數字來推斷長方形框里小狗背心的顏色,這樣的方法可以幫助幼兒養成勤學好思的良好習慣,養成終身受益的品質。
3.教學設計更具游戲性。在運用《導讀》的基礎上,我們不斷探究設計過程,思考如何使數學的學習更有趣、更吸引幼兒。如3歲教學活動《哪個大 哪個小》,《導讀》中的設計是介紹小客人大寶和小寶,然后通過送禮物衣服、碗、勺、杯子的方式比較兩個物體的大小,活動側重于操作。我們對此重新進行了設計,以兔子一家到新家的過程,通過幼兒鉆過大小山洞、拔大小蘿卜、掛大小窗簾、晾曬大小衣物、將花插入大小花瓶等方式,注重幼兒的體驗式操作和感悟,使幼兒在愉快的游戲中更專注、更有所頓悟,更深刻地理解物體的大小。
《叢書》和《導讀》以思維發展為切入點,為幼兒提供思考、操作與游戲的教學情景。因此,我們在使用中可以以此為藍本,關注幼兒的興趣和經驗,培養幼兒“親近數學、走進數學、享受數學”的樂趣,使其學會用數學的眼光看待周圍世界,用數學的方法解決生活和學習中遇到的一些簡單問題。
(責編 周翠如)endprint