施天宇
【摘 要】公共游戲區(qū)域:是指利用園內班與班之間的空余場地,創(chuàng)設開放的活動環(huán)境,提供豐富的材料,供兒童主動自愿參與的,通過親身體驗而獲得快樂的活動區(qū)域。我園開展了公共游戲區(qū)域開發(fā)利用的嘗試和探索,本著讓幼兒能夠自主選擇游戲,減少等待、浪費時間,提高活動效率的原則,我園針對幼兒的入區(qū)方式進行了多次的調整。每一次的調整都是在切切實實的解決實際操作中發(fā)現(xiàn)的問題,并希望借助每次的調整使我園的進區(qū)方式更合理。
【關鍵詞】公共區(qū)域游戲;入區(qū)方式
最初為了能夠讓老師精于對公共區(qū)域的的研究,又減輕老師的負擔,在游戲安排中,我園對各年齡段的公共區(qū)域進行設定:小班娃娃家,中班美食城,大班醫(yī)院,建構區(qū)全園共享,幼兒則通過在公共區(qū)域門口掛牌入區(qū)。
優(yōu)點:
1.教師能根據(jù)來園幼兒人數(shù),提供各角色的數(shù)量。
2.幼兒在選擇游戲角色后,能有針對性的聽取教師的材料介紹。
缺點:
1.幼兒長期只玩一個區(qū),疲于游戲,又對其他區(qū)充滿好奇,經常會在放學后自己跑去玩,不利于對公共區(qū)域材料的管理。
2.幼兒掛牌需要舉手表達,當舉手人數(shù)超過角色數(shù)量時,則由教師選定,幼兒不能進行自主選擇。
3.教師在公共區(qū)域門口做介紹,會出現(xiàn)不聽或聽不清的情況。所以教師會在玩區(qū)域前,在班級也做一次簡單的介紹,浪費時間。
第一次調整:
1.調整現(xiàn)有區(qū)域,增加可用空間。
針對情況,決定調整公共游戲區(qū)域的布局與設置,使結構更趨合理化,發(fā)揮各游戲區(qū)域的功能性。例如:一樓娃娃家:四個家在公共設施基礎上,再創(chuàng)重點,將生活活動融入角色等。
2.公共區(qū)域研究實行項目負責制,由專人負責。
實行公共區(qū)域項目負責制:以班級為單位牽頭某一個區(qū)域的研究和管理,包干到班,為區(qū)域材料的更新提供保障。
3.調整安排表,公共區(qū)域全園共享。
在完成上述兩個調整之后,調整“游戲安排表”,讓所有幼兒都能以班級為單位進入五大公共區(qū)域。同時,為讓責任班級教師更好的研究區(qū)域,特增加他們進入項目區(qū)域的次數(shù),使之成為“典型班級”。
第一次調整后優(yōu)點:
1.項目班級教師有充足的時間研究負責的區(qū)域,對負責區(qū)域的組織形式、材料管理、指導方式等具備可推廣共享的經驗。
2.全園共享增加調整后的區(qū)域,解放幼兒的好奇心,滿足他們的發(fā)展需要。
缺點:
1.項目負責班級教師在研究中把更多精力放在負責區(qū)域上,本班幼兒進入負責區(qū)域次數(shù)多,材料更新、投放速度快,其他班級幼兒不能有效的運用,游戲參與度不高。
2.非負責班級的教師、幼兒對材料的使用與管理不到位,在他們使用區(qū)域后,“典型班級”需花費大量時間進行整理。
3.幼兒使用掛牌進區(qū)造成的時間浪費與教師選擇現(xiàn)象仍未得到解決。
第二次調整:
1.集體研討,共享“典型班級”經驗。
每周增加一次集體研討時間,項目負責教師將負責區(qū)域的經驗分享。
2.在班掛牌,避免時間浪費現(xiàn)象。
避免時間浪費,由教師在游戲當天拿牌進班,幼兒根據(jù)入園的先后選牌。
第二次調整后優(yōu)點:
“入園選牌”這一做法很受幼兒的歡迎,他們無需等待,自主選擇,陸續(xù)持牌入區(qū)。
缺點:
1.非負責教師雖得到“典型班級”經驗分享,但帶領幼兒實地入區(qū)中,還是表現(xiàn)出對游戲材料認識不足,不能有效指導的情況。
2.幼兒掛脖的入區(qū)牌在一日生活中帶來不便,特別是在戶外活動中,存在一定的安全隱患,與《指南》中所提出的“將幼兒健康放在首位”相違背。
第三次調整:
經過兩次調整,全體教師根據(jù)公共區(qū)域現(xiàn)存的共性與個性問題進行多次研討,最終大膽地提出了一個新的方向——混齡。《指南》指出:完善的個體發(fā)展離不開同齡伙伴和異齡伙伴的交往,各自獲得的益處是不同的。我們需要通過混齡游戲來完善幼兒個體的發(fā)展,并通過混齡來解決幼兒對所有公共區(qū)域規(guī)則與材料不熟的狀況。
混齡提上日程并不代表可以立刻進行,這是一個循序漸進的過程:
1.二次擴充區(qū)域,滿足全園幼兒需要。
全園混齡,所有公共區(qū)域容納幼兒的總數(shù)必須等同于幼兒數(shù),現(xiàn)在只有五個公共區(qū),容納人數(shù)為185人,我園幼兒總數(shù)240人,還有55個孩子玩什么呢?二次擴充開始,樓道、大廳...幼兒園所有空間都被使用起來。
2.三部曲式漸進,掌握全區(qū)規(guī)則。
第一曲:第一、二兩周,教師帶領本班幼兒利用時間熟悉所有區(qū)域,區(qū)域負責教師在場負責指導。第二曲:第三周,由“典型班級”幼兒在各自負責區(qū)玩,請一個班的孩子分配到三個區(qū)域游戲,發(fā)現(xiàn)混齡可能存在的問題。第三曲:一周后9個班8個區(qū)域混齡,一半的孩子留在負責的區(qū)域,起到引領的作用,一半的孩子到8個區(qū)域游戲。
3.重設進區(qū)卡,完全自主選擇。
掛牌的入區(qū)卡帶來的問題集中在掛繩比較危險,不方便幼兒的活動上,所以我們決定使用“胸卡式”入區(qū)卡,用夾子夾在衣服上。
4.張貼姓名牌,促進有效觀察。
教師的觀察結合年齡段才更有效。我們用磁鐵做名牌,幼兒只需將名字輕輕一貼即可,既安全又便捷。
5.幼兒自我管理,安全隱患降低。
每班同一區(qū)推選一名小組長,游戲開始由小組長帶領幼兒離開教室去區(qū)域,實行幼兒自我管理。
第三次調整后優(yōu)點:
1.孩子每天來園看到入區(qū)卡都充滿熱情,一個連晨鍛和早操都不參加的孩子為了選卡,開始很早入園。一個入區(qū)卡入區(qū)形式的自主,就讓孩子展現(xiàn)了不一樣的一面。
2.教師眼中有了孩子,有了觀察的意識,小記錄本上有趣的事情越來越多了,會順應幼兒的需要了。
3.混齡的代表性好處:自我管理、同伴學習、社會交往等方面的能力開始顯現(xiàn)。
經歷三次調整,我們公共區(qū)域游戲組織形式肯定還存在各種各樣的問題,但過程重于結果,調整摸索中見證了我們師生的共同成長。一路走來,我們痛并快樂著,為了孩子的發(fā)展,我們將勇往直前、不斷前行……endprint