向華
[摘 要]初中生通常對抽象的數學知識理解起來較為困難,引用情境教學法,能夠激發學生對數學學習的積極性,加深學生的數學知識的掌握。
[關鍵詞]初中數學課堂;教學情境;運用
數學情境是產生數學概念,發現數學問題,提出數學問題和解決數學問題的背景和前提,也是學生初步感受數學問題的基礎和條件。創設有效的數學情境,就是呈現給學生刺激的﹑有意義的數學信息,引起學生學習數學的興趣,激發學生的學習好奇心和求知欲,從而使其觀察分析發現問題提出問題并最終探究歸納解決問題。那么,在初中數學課堂教學中,怎樣創設情境進行教學呢?
一、結合生活實際創設情境
數學知識很多都是由實際生活中延伸出來的,因此,如果想讓學生對數學知識掌握的更好,就可以對和生活有關的數學知識創設生活情境,讓學生將實際生活中發生的事情,聯系到書本中的數學知識,使學生感覺學好數學知識是很必要的,而且能夠幫助解決生活問題,進而提升學生對數學學習的興趣。比如在學習“平面直角坐標系”時,可以讓學生自己思考,如果父母問你在教室坐在什么位置呀,你該怎么描述?在學生自己的表述中,教師引出有序實數以及坐標的概念,讓學生自己將教室想象成為一個大的直角坐標系,每個人就是坐標中的實數。通過這樣聯系生活實際來創設情境,可以讓學生更為直觀的了解到平面直角坐標系的概念。同樣,在學習“展開和折疊”一課時,教師可以準備許多小盒子帶入數學課堂中,分別分給學生,先讓學生記住盒子是什么形狀,再讓學生沿著盒子的棱將其剪開,最后平面展開,就能夠直觀清晰的看到不同形狀的平面結構圖。從教師將盒子帶入教室的時候,學生注意力就會被吸引,并且思考這些盒子是干嘛的,再通過讓學生自己操作,將立體的圖形變為平面圖形,能夠讓學生對展開和折疊一課印象加深,同時也能夠提高學生的空間觀念。因此,合理的使用生活中常見的情形或者物體,來創設數學情境,對提高學生的知識掌握能力是非常有效的。
二、通過設置疑問引入情境教學法
因為初中生普遍都有著較重的好奇心,處于對未知不斷探索的年齡,因此,在數學教學過程中可以多設置懸念,來吸引學生注意,激起學生的探索求知欲。教師可以根據課本知識,從生活中有趣的事情作為切入點,通過設置問題創設情境,來引導學生問題進行探索并尋找答案,在討論解決問題的過程中,學習到數學知識。設置疑問也可以從實際的問題出發,比如在學習不等式時,就可以出這樣的題目來讓學生自己思考:在A、B兩個商店中,對同樣一雙鞋的出售價格是相同的,剛好逢國慶假期,A、B兩家商店都推出了優惠活動,A店的優惠活動是購物滿100元后,再購物則按照所購物品價格的90%計費,B店的優惠是消費滿50元,再購物按所購物品的95%進行計費,問消費者如何選擇才能獲得最大優惠?因為購物是學生經常會進行的活動,因此容易產生興趣,教師可以先讓同學自己回答,然后再引出教學內容,讓學生分析剛才自己回答的答案是否正確,哪里出了問題,最后完成一堂高效率的數學課。設置疑問的情境教學,容易引起學生的好奇和求知欲望,可以讓學生們對學習數學越來越有積極性。
三、借助故事,創設情境
著名心理學家皮亞杰曾說過“所有智力方面的工作,都要依賴于興趣”。數學學習興趣是學生積極認識某種數學事實,愉快地力求接近或探討某種數學事實而進行數學學習的心理傾向。在數學漫長的發展過程中,有許多趣味數學史話,教師可以通過講數學故事來創設教學情境,激發學生學習數學的興趣,使學生在聽故事的過程中學到數學知識,接受思想教育。例如,在講“平面直角坐標系”時,我先介紹了數學家歐拉發明坐標系的故事,歐拉躺在床上靜靜的思考如何確定物體的位置,偶然間發現一只蒼蠅粘在了蜘蛛網上,蜘蛛迅速的爬過去把它捉住。歐拉恍然大悟:“啊!可以像蜘蛛一樣用網格來確定物體的位置啊!”再引入正題,說明怎樣用網格來表示位置。這時學生的興致已經調動起來了。再例如,在講“勾股定理”時,我通過了這樣一則故事引出了課題:畢達哥拉斯是古希臘著名的哲學家、數學家、天文學家。相傳在2500年前的一天,畢達哥拉斯去朋友家做客。在宴席上,賓客們都在高談闊論,盡情吃喝,只有畢達哥拉斯看著朋友家的地磚發呆。原來,朋友家的地磚是等腰直角三角形的形狀,黑白相間,非常美觀。主人看到畢達哥拉斯的樣子,覺得非常奇怪,很想過去問他。過了一會兒,畢達哥拉斯像是恍然大悟的樣子,站了起來,大笑著跑回家去了。看著同學們充滿著好奇,我緊接著問道:“你們知不知道畢達哥拉斯從地磚的圖案上發現了什么數學規律?”這樣。學生的學習興趣立刻就被調動起來了。
四、借用多媒體創設教學情境
隨著科技的不斷發展,新課標要求在實際教學過程中要多結合科技手段,實現信息化的教學。因此,初中數學課程中,多媒體也成為一個重要的教學工具, 教師應該多利用多媒體來幫助學生學習數學知識。如在講述“圖案的設計”一課時,要讓教師將圖案全部通過板書畫出來,是不現實的,而且容易存在偏差,但是教師可以借助多媒體,將幾何圖案動態的形象生動地展現給學生,吸引學生的注意,展示完畢之后,再問學生展示的幾何圖形都有哪些?如果要學生自己用圓規繪制一個圖形,學生能夠做到嗎?在提出問題后,就讓學生自己動手進行圖形的繪制,同時在學生繪制的途中,要對學生進行鼓勵,對繪制完成的圖形讓同學之間相互展示和互評,在互動的過程中加深學生對幾何圖形知識的掌握,以及對線路圓規使用技能的掌握,同時也讓學生明白如何將圓六等分和三等分。借助多媒體創設情境能夠將數學知識變得更為具體與形象,更為符合初中生的年齡階段理解。
數學是一門抽象且邏輯性非常強的學科,需要學生有較強的理解能力,通過情境教學法,能夠將抽象變為具體,加深學生理解,而且使用情景教學法來教授數學知識,不僅能夠豐富課堂內容,還能激起學生對數學的興趣,從而有效提高課堂質量。