曾紫喬
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數字媒體語境下公共藝術的視聽互動研究
曾紫喬
(浙江音樂學院 音樂工程系,浙江 杭州 310024)
公共藝術作為最能貼近大眾的藝術,它需要大眾主動的參與,并通過開放的藝術形態感受藝術的魅力和親和力,因此,公共藝術的互動設計越來越被重視。在信息化時代,將數字技術運用于公共藝術的設計中,探究互動模式與視聽體驗,旨在使公共藝術互動性增強,藝術作品設計的多元化探索。
數字媒體;公共藝術;視聽體驗;互動
公共藝術隨著時代的變遷,突破了傳統藝術精英的話語控制權,不再只是彰顯藝術家個性與藝術造詣,而是在表達形式上與大眾生活和文化密切相關的一種藝術形態,強調大眾的參與,并將它當作藝術和大眾的樞紐,傳播公共信息與共享公共資源的平臺。近年來,隨著數字技術的發展,在一定程度上改變了人們“看”與“聽”事物的方式,這給藝術家帶來了新的創作靈感,使得他們在藝術作品的表現形式上更為多樣同時作品也更具視覺與聽覺的張力。
(一)數字媒體的特征
科學技術的發展,讓21世紀步入了數字媒體時代。數字媒體通過以“電子”媒介和“光學”媒介作為基本語言,以數字技術為核心,對各類信息進行儲存、處理和傳播。虛擬性與互動性是數字媒體的重要特征。虛擬性是指數字媒體所呈現的信息是非物質的。數字技術打破了人們的物理時空,改變了人們對時間和空間的認知習慣。互動性是數字技術發展的重要方向之一,數字媒體所創造的交流方式讓人們不在只是被動的接受信息,而是在獲取信息的同時反饋信息。
由于數字媒體的特征,使其有了融入公共藝術的可能性。傳統的公共藝術主要以實物呈現,既能看見又能觸摸。而數字技術可以利用不可觸摸的光電,或是不可見的聲等介質進行造型與表現,給人們以不一樣的感官體驗。具備互動性的數字媒體讓公共藝術作品中大眾的參與度提高,使人們從被動接受藝術的角色轉變成主動參與者,人們做出的不同選擇呈現出不同的藝術效果。
(二)數字時代下大眾對藝術參與體驗的訴求
當代,人們接觸藝術的機會越來越多,人們的藝術審美水平和訴求在不斷提高。大眾對傳統藝術的單一視覺輸入已經逐漸失去興趣并有些審美疲勞,他們更渴望通過視、聽、觸、味、嗅等多重感官來體驗藝術作品,亦或是可以參與藝術創作本身,帶來“屬于自己”的藝術作品。與此同時,新技術改變了人們的日常生活,現代人們已經習慣了通過數字終端進行信息的接受與傳遞。因此,數字媒體介入藝術作品中并不會讓大眾難以接受,反而會讓大眾對藝術的欣賞變得更易解讀,同時互動的過程也更具趣味。
數字技術帶來的多媒介融合和實時互動賦予了公共藝術更廣泛的大眾審美體驗。它不再局限于單向地傳遞單一的信息,而是更注重雙向互動,增強參與者的主觀能動性,激發參與者體驗和思考。由于人是欣賞作品的主體,本身具有主觀能動性的特點,因此公共藝術常以人作為作品互動創意出發點。[1]根據現代技術手段與大眾互動方式,當代公共藝術常見的互動模式以人的簡單行為如手、腳等與作品的有形或無形界面接觸或有距離操作,最終帶來變化的視聽體驗。
2016年在上海環球公共藝術空間的“秋色可聽”展,在“鳴享”部分,利用全息聲技術,打造了置身于秋野天地的空間,并巧妙的運用了視覺與聽覺的轉換,將不同蟬鳴的聲音在多媒體屏幕上可視化與動態化,讓人感受視覺與聽覺的雙重體驗(圖1)。同時當人走進某個“蟬”集聚區時,聲音會消失,是一種模擬自然環境的互動體驗。讓參觀者認為蟬因聽到外界動靜而警惕的逃離危險地帶或者是不再發出聲音隱藏自己。2015年位于上海新天地廣場的“接吻樹”(圖2)。該裝置讓參與者對身邊人表達愛意。整個裝置長度約60米,高度達23米,懸浮在空中的300多顆樹枝都具有自己獨特的位置、方向和燈光序列。當兩位參與者發生“親吻行為”時,燈光自內向外蔓延至整棵樹,點亮所有懸浮在空中的樹枝裝置。通過這種形式,讓“愛”可視化,既溫情又有趣,同時通過愛意的表達募集善款,用來幫助殘疾兒童實現他們在藝術領域的夢想。

圖1.秋色可聽“鳴享”展區(作者拍攝)
圖2.上海天地廣場“接吻樹”(百度圖庫)
這些運用數字技術所呈現的公共藝術帶來了新的互動表現。在利用圖形圖像等視覺元素、音樂音響等聽覺元素與人的簡單行為相結合的方式進行藝術作品呈現的過程中,讓大眾在心理上產生了一定的“共鳴”,從而積極的參與作品的“再創作”中,提高對藝術的解讀,拉近人與公共空間、人與藝術作品的距離。
(一)虛實結合的互動體驗
科技的進步總是能打破現有技術的局限給藝術注入新的活力,一些前沿科技為公共藝術提供了新的技術與創新手段。就目前而言,虛擬現實(簡稱VR)和增強現實(AR)技術作為虛實互動的前沿科技,打破了人們習慣從數字終端傳播與接收信息的習慣,帶來了感官體驗的革新。虛擬現實是實現一種高端人機接口,包括通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等多種感覺通道實時模擬和實時互動。而增強現實技術是把原本在真實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過計算機系統模擬仿真后再疊加到真實世界,從而使其被人類感官所感知的技術。[2]
在2016年里約奧運會閉幕式上,接棒下屆奧運會的日本東京在表演中運用增強現實技術,在體育館內投放了象征著33項體育賽事的虛擬人物(圖3)。虛擬的視覺動態效果與音樂、燈光等相結合,帶給觀眾視聽盛宴。
VR帶來的是“沉浸式”的體驗,讓人產生身歷其境的感覺,而AR則是在現實場景的呈現虛擬信息,無論是哪種都增強了大眾的互動性體驗。對于公共藝術來說,未來的發展是不斷地探索藝術與新科技的融合。隨著技術的日趨成熟,虛擬技術的可操作性增強,運用虛實結合的技術也必將是一大趨勢。

圖3. 2016奧運會閉幕式東京表演截圖(央視網)
(二)“游戲式”互動
認為藝術起源于游戲的美學家康拉德·朗格曾指出:“藝術是幻覺游戲的一種形式,無論是游戲或藝術都包含著幻覺的成分。每一種游戲都有某種藝術形式與之相應。”例如,聽覺的游戲之與音樂;視覺的游戲之與裝飾等等。公共藝術在現代都市中不僅僅局限于城市的地標性雕塑、建筑等,藝術走進了城市廣場、公園、購物中心、休閑會所,在這些場所中,藝術活動、審美活動、商業活動同時進行,各取所需。[3]在現代社會,公共藝術需要被更廣泛的群體接受和認可。因此,無論在藝術空間還是生活休閑空間,公共藝術將會越來越注重趣味性、娛樂性的設計,即藝術作品具備游戲性。
2014年圣誕節期間,日本資生堂公司在總部門口設置了象征著教堂的“彩色玻璃”互動裝置。[4]與真實教堂的日照彩色玻璃不同,該裝置采用三塊拱門型的LED顯示屏,通過數字識別技術,三塊“彩色玻璃”會根據裝置前路人的衣著顏色產生相應色彩的變化。另外,當觸碰開關時,還會拍下路人的照片,并顯示在正上方的“彩色玻璃”中。互動式的小游戲,讓人感受屬于自己獨一無二的色彩變幻,寓意著人生的色彩斑斕。
“游戲式”的藝術作品通過運用數字媒體,合理并有效地設計新穎的交互形式,充滿游戲趣味的設計引導大眾積極思考和參與,并從視覺、聽覺等感官增強大眾的體驗感。在公共藝術作品中增強“游戲式”互動的設計理念是數字媒體時代下標志之一,也是增強視聽等感官沖擊力,滿足現代人藝術審美的選擇。
(三)“大數據”的可視化與可聽化
半個世紀以來,隨著計算機技術全面融入社會生活,信息爆炸已經積累到了一個開始引發變革的程度,“大數據”這一概念應運而生。大數據正在改變我們的生活以及理解世界的方式,成為新發明和新服務的源泉。[5]在現代都市中,公共藝術不僅僅具有藝術審美功能,它還具備為大眾傳達各類信息,建立共享交流平臺的服務功能。因此,從某種意義上來說,將“大數據”的理念運用于公共藝術中,可以增強藝術作品的功能性。一方面,大數據的核心是預測,它是把數據算法運用到海量的數據上來預測事情發生的可能性。通過分析多組數據之間的內在關聯性,可以預測大眾的審美需求和功能需求,為創作提供思路。另一方面,在藝術創作過程中運用“大數據”形成實時互動,既可以為大眾提供更人性化的信息服務又使大眾參與和反饋的信息成為新的數據源。例如現在有的公交站牌不再只是一塊“靜止”的標識牌,而是通過對實時動態數據的分析和處理,使標識牌不僅顯示各類公交線路的信息,同時在站牌嵌入式的LED屏幕上顯示實時的公交到站預測時間等車輛情況,為大眾提供更人性化的服務。
“聆聽維基百科”(Listen to Wikipedia)的項目是基于維基百科的開放數據,每次大眾對數據進行處理時將會自動生成一種聲音,同時能在網頁上看到一個圓圈從無到有的過程(圖4)。例如,編輯新增詞條會發出鐘聲,音調越低表明改動范圍越大。頁面生成的不同色彩的圓圈則代表不同的用戶類型,而圓圈的大小則代表著對詞條改動的多少。[6]

圖4.“聆聽維基百科”實時截圖(Listen to Wikipedia網站)
根據大數據的整理與分析,將有效信息進行相應的處理與量化,并通過數字媒體進行呈現,讓信息更直觀地傳達給大眾。大眾能夠從視覺與聽覺上有效地讀取一些日常咨詢等,亦或者以參與者的身份加入到提供大數據的隊伍中,在未來的公共藝術設計中可以考慮運用“大數據”來呈現新的視聽效果。
數字媒體時代給人們的社會生活帶來了重大影響,同時也影響了人們的藝術審美,這給藝術家的創作帶來新的思考方向。因此,在公共藝術設計中可適當運用數字媒體技術。數字媒體融合公共藝術使得大眾與公共藝術的互動方式更為多元化,而數字技術的發展不斷地挑戰著大眾的視聽體驗,既增添了欣賞藝術的趣味性,又增強了大眾與公共藝術之間的交流互動。
[1]許婷.互動媒介藝術[M].沈陽:遼寧美術出版社,2015:52-53.
[2]郭棟.增強現實技術概念及分析[J].中國科技術語,2014,(z1):139-140,143.
[3]趙志紅.當代公共藝術研究[M].北京:商務印書館,2015:287-288.
[4]袁超.資生堂的玻璃會變色[EB/OL].http://www.adquan.com.2014-12-23.
[5][英]維克托·邁爾-舍恩伯格,肯尼思·庫克耶.大數據時代:生活、工作與思維的大變革[M].杭州:浙江人民出版社,2013:1-8,16.
[6]Dan Seifert.Fall asleep to the sound of Wikipedia[EB/OL]. http://www.theverge.com.2013-08-09.
(責任編校:咼艷妮)
J05
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1673-2219(2017)05-0150-03
2017-03-17
浙江音樂學院科研課題“數字媒體中視聽互動的應用研究”(項目編號2016KL035)研究成果。
曾紫喬(1987-),女,湖南長沙人,碩士,浙江音樂學院音樂工程系教師,研究方向為數字媒體藝術。