朱姍姍
隨著新一輪義務教育課程改革深入推進后,拓展性課程成為了熱點話題。我們認為,數學拓展性課程,應該體現兩個特征:第一,激發學生學習數學的興趣;第二,激活學生思維,開發學生潛能。而以游戲為載體,發展學生的數學思維能力,應該是數學拓展性課程中的一種形式。
一、內容設計構想
在一次練習中,有一道習題引起了筆者注意:在8×8的棋盤右下角有一顆棋子,甲、乙兩人輪流下棋,規定只能下在前一顆棋子的上面、左面或者左上方距離一格處,誰能用自己的棋子占領左上角誰就獲勝,如果甲先下,那么誰會贏?
學生練習后,筆者在批改時發現,全班沒有一位學生能夠解決。經過交流發現,學生無法解決的原因有三:第一,部分學生不能理解題意,無法解題;第二,無法選擇或有效使用“倒推”這一策略;第三,學生對必勝策略的尋找毫無頭緒,無從下手。
究其原因,下棋是兩個擁有理性思維的人之間的一種博弈,如果將這道題完全放給一個學生課后單獨去做,沒有兩個人之間的對弈經驗,學生很難從博弈角度去思考問題,思考也很難全面。
那么,這樣的材料我們何不將其整理變形,構架一堂拓展課呢?筆者據此設計了“棋盤上的奧秘”這一數學拓展課課例。基本教學思路:第一,有師生對弈的引領,有生生對弈的探索以及三方討論;第二,課堂中給予學生充分的對弈體驗,讓學生在與他人下棋的過程中,自主萌生博弈觀念、倒推策略;第三,課程內容有一定的難度,因此,材料呈現循序漸進,環節推進張弛有度,逐步逼近學習目標。
二、教學內容
在“8×8”“8×8-5×5”的棋盤右下角放一顆棋子,以它為起點,兩人輪流在這個棋盤上下棋,規定只能下在前一顆棋子的上面、左面或者左上方距離一格處,誰能用自己的棋子占領左上角誰就獲勝。找出必勝策略。
三、教學目標
1.在下棋活動中學會用嘗試驗證和倒推的方法探索必勝策略。
2.在經歷與他人博弈下棋的過程中,培養邏輯推理能力;嘗試解釋自己的思考過程,培養語言表達能力。
3.培養數學學習興趣。
四、教學過程
(一)回顧微課內容,引出課程中心
在授課前一天,學生已在家觀看微課“棋盤上的奧秘”,內容為:紅紅和明明兩人在12×12的棋盤上下棋,規定從右下角開始,兩人輪流下,且只能下在前一顆棋子左上方距離一格或兩格處,誰先搶到左上角的點,誰就獲勝。紅紅因搶到必勝點,三局都獲勝。
師:昨天看了微課,誰能告訴我,為什么紅紅三局都能贏?
生:因為紅紅搶到了3號點,在3號點上,不管對手下一格還是下兩格,都能搶到終點。
師:像這樣,不管對手如何下,都能保證必勝的點,我們叫它必勝點。
師:想要下到這個必勝點,又得下到哪些點呢?
生:想要下到3號點,我們必須搶到2號點,想要搶到2號點,必須搶到1號點。
師:我們用倒推的方法找出了所有的必勝點。所以在這個棋盤上,要后下,下必勝點,才能獲勝。
【設計意圖】這部分內容是整堂課的準備環節。有以下幾個意圖:①在微課中演示12×12的棋盤及根據相應的游戲規則的操作,便于學生熟悉棋盤,理解8×8棋盤的游戲規則;②引出在一維線上進行逆向推理的核心能力問題;③定義了必勝點并規范必勝策略的說法,使學生后續作答更具指向性。
(二)利用8×8的棋盤,在對弈中感悟嘗試和倒推
1.理解規則。
展示題目:在8×8的棋盤上的右下角放一顆棋子,以它為起點,兩人輪流在這個棋盤上下棋,規定只能下在前一顆棋子的上面、左面或者左上方距離一格處,誰能用自己的棋子占領左上角誰就獲勝。
師:如果我的第一顆棋子下在這里,那么你的棋子可以下在哪里?
生:可以下在您的棋子的上面、左面或者左上方。
師生對弈,當教師下在距離終點2格處的點時,學生認輸。
師:老師下到哪個點的時候,你覺得老師一定能贏,為什么?
生:老師下到這個點時我覺得老師肯定贏了,因為我只能往上,老師就能搶到終點了。
【設計意圖】因有12×12棋盤游戲的微課學習,學生對8×8的棋盤上的游戲規則比較容易理解。同時,師生對弈是為了保證全班學生都能掌握游戲規則,感知第一個必勝點,為下面找必勝點做鋪墊。
2.探索必勝策略。
師:你想不想贏老師?給你時間探索贏老師的方法。
師布置任務:請同學們拿出練習紙,你可以和同桌對弈,下到哪個點的時候你覺得自己肯定能贏,把這樣的點記錄在必勝點記錄區。
【設計意圖】在這里,我們必須給予學生充分的對弈體驗,在對弈中,讓學生萌生博弈觀念,倒推思路。
3.反饋。
(1)錯誤點
師:請找到這個點的同學來說一說是怎么想的。
生:下到這個點,如果對手往上,我就可以往左上搶到終點;如果對手往左上,我就直接往上搶到終點。
生(反駁):下到這個點,如果對手往左,那么我就只能往上,這樣終點就被對手搶到了,所以這個點不是必勝點。
(2)往下、往右倒推點
師:看來這個點不能保證我一定能贏,所以這個點不是必勝點,這個點呢?
生:如果我搶到這個點,對手就只能往上,我就能搶到終點。
師:這位同學也找到了這個點,同時還找到了另一個點,你怎么想?
生:如果我搶到這個點,對手就只能往左,我就能搶到終點。
(3)右下倒推點
師:你還發現哪個是必勝點,說說看。
生:這個點是必勝點,如果對方往左走,那我也往左,就可以搶到1號必勝點;如果對方往上,那我也往上,就可以搶到2號必勝點;如果對方往左上,那我也往左上,就直接搶到終點,也就是說只要我搶到這個點,不管對手往哪個方向下,我都能搶到終點。
師:他說的讓你明白了嗎?誰能用自己的話再來說一說?
【設計意圖】學生的對弈過程,實際上是一個試誤的過程,不斷地在各個點上嘗試,然后發現:哪個點上不能保證一定能贏,哪個點上,不管對手怎么下一定能贏。這里的反饋分為三個層次,第一個層次,反饋錯誤點,讓學生再次明確,下棋是一種博弈,在你想往對自己有利的方向發展時,對手也是這么想的,只有“不管對手如何下,都能保證必勝的點才是必勝點”;第二個層次,往右、往下的必勝點推導,為反饋右下必勝點做鋪墊;第三個層次,右下必勝點推導,右下的必勝點的尋找稍有難度,通過多次復述的方式,讓學生充分理解。
4.帶領倒推。
師:那怎么才能搶到這個點呢?
生:我覺得應該搶到這3個點,搶到1號點,對方往上,我也往上,就能搶到那個點;搶到2號點,對方往左,我也能搶到這個點;搶到3號點,對方往左我就能搶到1號點,對方往上,我就能搶到2號點,對方往左上,我就能直接搶到這個點。
生:我們已經知道,要搶到終點,必須搶到離終點兩格的這3個點。現在,我們可以直接把這個點當成終點,就可以直接倒推出這3個點。
師:誰能像他這樣來找一找能讓我們搶到這個點的必勝點?
生:和剛才一樣,我們可以把這個點當成終點,那我必須搶到這3個必勝點。
【設計意圖】這一環節是基于學情的帶領倒推,這里要反饋兩種倒推方式:①邊試誤邊倒推→對前一環節的再一次嘗試和鞏固;②建立模型后的倒推→類比倒推,建立模型,學會簡化。
5.學生自主找必勝點。
師:你能像剛才那幾位同學那樣,找到所有的必勝點嗎?試一試。
6.師生對弈2局均生贏。
師生對弈均生贏。
師:看來你已經找到必勝策略了。請把你找必勝點的過程,和同學們說一說。
生:想要搶到這個點,必須搶到這個點;想要搶到這個點必須搶到這個點;想要搶到這個點必須搶到這個點……
師:他剛才是在干嗎?
生:從終點開始往起點倒推。
師:所以必勝策略是?
生:先走,走必勝點。
【設計意圖】學生贏了教師,受到了極大鼓舞,獲得了數學學習的成就感。此環節注意引導:想要搶到這個點,必須搶到這個點;想要搶到這個點,必須搶到這個點……通過語言規范,領悟“倒推”原理。
7.小結。
師:回顧一下,為了找到這個棋盤上的必勝策略,我們先做了什么,又做了什么?
生:先嘗試,找出離終點最近的3個必勝點,再從終點開始,往起點倒推。
師:同學們,我們通過倒推的方法找完必勝點之后,老師和這位同學對弈,其實就是在驗證大家的必勝策略是否正確。(板書:驗證)
【設計意圖】回顧解決問題的全過程,并告知學生:必勝策略找到后的對弈其實是一種驗證,使解決問題的過程更完整。
(三)出示8×8-5×5棋盤,引發認知沖突
1.自行找必勝點。
師:把兩個棋盤放在一起呢?請你獨立思考,找出必勝策略。
2.反饋。
生:想要搶到這個點,必須搶到這個點;想要搶到這個點必須搶到這個點;想要搶到這個點必須搶到這個點……所以必勝策略是先走,走必勝點。
師:我們來驗證一下。(生黑棋先走,師白棋后走)
師:你不是已經找到必勝點了嗎?為什么還會輸?
生:必勝策略有誤。
師:我們用驗證的方法發現,我們的必勝策略是有漏洞的。老師下到哪個點的時候你覺得必勝策略可能是有漏洞的?
生:沒考慮老師往上走。
師:看來我們認為的必勝點,還存在著漏洞,說明我們在倒推的過程中必須考慮對手的各種可能性,讓自己的思維更嚴謹、更全面。(板書:嚴謹、全面)。那么真正的必勝點在哪兒呢?
【設計意圖】學習了前面的知識,學生會產生思維定勢,以為只要進行“田”字倒推即可,這一環節讓學生產生了強烈的認知沖突,從而促進學生反思:①得出必勝策略后要進行驗證;②倒推時務必嚴密思維。這一環節,既讓學生體驗了反思的意義,又讓學生感受到完整的解決問題的過程。
(四)回顧所學,全課小結
師:在今天這堂課上,你有什么新的收獲?
生:在尋找策略的時候我們可以先嘗試一下,找找感覺。
生:學會用倒推的方法去解決數學和生活問題。
生:思考問題要嚴密。
生:倒推后的順向驗證能幫我們驗證倒退結果是否真的正確。
五、教學反思
(一)關于材料
本課例,采用學生十分喜愛的下棋游戲,學生興趣高漲,求知欲強烈。從8×8到8×8-5×5,棋盤在不斷地演變,學生也在層次不斷遞進的材料引導下,觸碰他們的“最近發展區”,從原來的沒有一個學生能夠解決問題,到最后的幾乎每個學生都至少能夠解決8×8的棋盤,不同程度的學生有不同層次的收獲。
(二)關于過程
在課堂上,教師放手讓學生通過不斷的試誤,在嘗試中進行自我糾錯、反思和辨正,在量變下慢慢積累經驗最后“頓悟”質變,讓學生自發地去尋找解決問題的策略,有了最深刻的體驗。
讓教學中的每一個設計,都有效服務于學生的成長。整堂課的每一個過程設計都有教師的設計意圖、細化目標。盡管材料不斷演變,但本課例的每一個材料都緊緊圍繞“博弈”“倒推”展開,將最大的力氣用在培養學生的推理能力上。
(三)關于內容的延伸
授課后,我們也一直在思考棋盤的材料是否有更多可挖掘和探索的地方。如將規則改成只能往上或往左走,那么必勝策略會怎樣?這時候必勝策略的得出,除了可以在棋盤上倒推,還可以將棋盤上的路線拉成一根能走17步的線段,那么這時候棋盤就和搶數游戲完全相通了,方法和策略也在不同的材料中延伸貫通了,看來很多數學游戲可以成為我們開發的資源。
(浙江省杭州采荷第一小學教育集團 310000)