謝捷
數(shù)學(xué)科目對學(xué)生的學(xué)習(xí)影響較大,所以此科目的教學(xué)是家長們普遍關(guān)注的,更是廣大教師非常關(guān)注的課題。但從當(dāng)前的教學(xué)來看,學(xué)生對于學(xué)習(xí)的熱情度較低,課堂氛圍總是很低迷,此環(huán)境下學(xué)生能有怎樣的進步呢?又怎能發(fā)展成為國家的人才呢?對此,必須將游戲化教學(xué)融入教學(xué)中,從根源上提高學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
一、重要性分析
小學(xué)生在未上學(xué)之前,就會特別喜歡玩游戲,上學(xué)之后較多的時間都放到了學(xué)習(xí)中,自然減少了游戲的時間,所以較多學(xué)生會產(chǎn)生學(xué)習(xí)無趣的念頭。因此,將游戲運用到教學(xué)中,一則能讓學(xué)生愿意參與到學(xué)習(xí)中,真實地去思考與學(xué)習(xí),二則有利于教師的教學(xué),讓教師既輕松又有效地完成教學(xué)任務(wù)。鑒于此,將游戲融入教學(xué)中,對于師生兩者都是非常有利的,能推動班級、學(xué)校及社會的進步。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略
1.導(dǎo)入游戲化。導(dǎo)入環(huán)節(jié)影響教學(xué)效益。教師應(yīng)用心設(shè)計好每節(jié)課的導(dǎo)入,讓學(xué)生產(chǎn)生未開始學(xué)就已經(jīng)迫不及待的欲望。比如在學(xué)習(xí)“平均數(shù)”時,可以這樣導(dǎo)入:體育課上,教師為了讓學(xué)生提高學(xué)生的運動量及技巧掌握,對學(xué)生進行接力跑比賽,第一組比賽人數(shù)是4人,第二組的比賽人數(shù)是5人,第三組的比賽人數(shù)是6人,每個人接力跑的時候都要記錄下來時間,看哪一組用時最短,經(jīng)過激烈的比賽,第三組總用時時間是最短的,此結(jié)果宣布之后,前兩組學(xué)生都非常生氣,臉部表情都猙獰了,教師看到后忽然笑著對他們說:“你們這是怎么了,什么事情這么生氣呀!”這時前兩組的9個學(xué)生委屈地說:“教師不覺得此比賽非常不公平嗎,為什么第三組人數(shù)多我們多那么多,他們計算是勝利了,這也不是勝之不武嗎?”這時,教師不要去辯論,而是告訴學(xué)生們,既然你們有這樣的想法,那么我們先學(xué)一下“平均數(shù)”這節(jié)課,看是否能改變你們的想法。這樣的導(dǎo)入將學(xué)生快速的帶入到了知識的掌握中,真正地意識到自己的想法是有多么的可笑,通過游戲提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。
2.課堂教學(xué)游戲化。課中是學(xué)生掌握知識的關(guān)鍵,所以,在課堂授課時教師不要一味地想著教學(xué)進度,而應(yīng)該設(shè)計既節(jié)省時間又高效的方式。比如游戲化教學(xué)就是很好的教學(xué)方式,能讓其在玩中獲得知識,愉悅學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,產(chǎn)生期盼上數(shù)學(xué)課的心理。比如在學(xué)習(xí)“量一量”時,可以設(shè)計這樣的教學(xué)環(huán)節(jié),將文具盒、凳子、黑板、鋼筆等作為道具,將學(xué)生每4人進行組合,然后一起猜測每個物品的長度,并一一記錄到紙上,最后教師將正確的答案告訴學(xué)生,看哪一組合最近接答案,然后對組合的4個學(xué)生進行獎勵(可以語言激勵,也可以適當(dāng)?shù)奈镔|(zhì)獎勵),這樣的方式將嚴肅的課堂變得輕松、愉快,且讓學(xué)生在游戲過程中掌握了個長度單位,也明白幾者間的轉(zhuǎn)換規(guī)則。
再如在學(xué)習(xí)“6~10的認識及加減法”時,先讓學(xué)生在大概了解了6、7、8、9、10這幾個數(shù)字及基本的運算時,為了使學(xué)生更好的理解與掌握知識,教師可以設(shè)計這樣的游戲環(huán)節(jié),同學(xué)A、B、C、D、E、F、G每人手上哪一個紙板,各寫著1、2、3、4、5、6、7,然后讓學(xué)生開始游戲,游戲規(guī)則是教師每說出一個6到10的加減法,其結(jié)果中只要有1、2、3、4、5、6、7這幾個數(shù)字,則要快速的舉起紙板,如果反應(yīng)慢或者未舉紙板,則是此學(xué)生輸了,要接受大家的懲罰,為大家講笑話或表演節(jié)目等。這樣活潑的課堂,對學(xué)生而言就是學(xué)習(xí)的良藥。
3.課后游戲化。課后是學(xué)生鞏固所學(xué)的重要過程,此過程的練習(xí)要走出以往書面練習(xí)的方式,還可以對學(xué)生進行實踐活動。比如在學(xué)習(xí)完加減乘除運算法則之后,課后可以讓學(xué)生自己設(shè)計計算題目,然后兩兩互換進行計算,計算既準(zhǔn)確又快的學(xué)生,則勝出參與到下個游戲計算中,這樣在不知不覺地做題中,學(xué)生會完整地掌握知識。再如學(xué)習(xí)完“量一量”之后,教師可以讓學(xué)生自由選擇想要測量的物品,或者讓學(xué)生自由質(zhì)疑,然后組織學(xué)生進行搶答或者展示自己測量物品的長度,這樣學(xué)生在游戲中學(xué)會知識,又在游戲中鞏固了知識,既比書面練習(xí)節(jié)省時間,又獲得了更好的鞏固結(jié)果。因此,在具體的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不要認為課講完了,留點作業(yè)就算完成任務(wù)了,而是要時時以學(xué)生為中心,時時以學(xué)生的進步為動力,結(jié)合實際教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生設(shè)計豐富的課后游戲,讓學(xué)生在課后第一時間掌握、鞏固并運用知識。
游戲作為學(xué)生的興趣點,教師需將其結(jié)合到教學(xué)中,采取靈活多樣的課前導(dǎo)入、課中教學(xué)及課后鞏固的游戲內(nèi)容,讓學(xué)生在具有學(xué)習(xí)熱情之時,能真正的在游戲中“學(xué)有所獲、學(xué)有所思、學(xué)有所見”,這便是教學(xué)最大的教學(xué)目標(biāo),是每個教師最大的成功。(作者單位:江西省贛州市南康區(qū)第四小學(xué))