屈廣輝
摘 要:在今天,人們的生活已經(jīng)離不開信息技術(shù)。在教學(xué)領(lǐng)域如何做好信息技術(shù)教學(xué)工作,也引起了社會群眾的廣泛關(guān)注。學(xué)生進入初中后經(jīng)過小學(xué)階段的學(xué)習(xí)對于信息技術(shù)已經(jīng)有了初步的了解和認識,在這個階段正是幫助學(xué)生建立正確的信息技術(shù)觀的關(guān)鍵時期。因此,在初中階段做好信息技術(shù)教學(xué)工作,對于學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)具有十分重要的作用。以初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)為探究主題,探究在初中信息技術(shù)教學(xué)中如何運用游戲化教學(xué)提高學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);應(yīng)用探究
游戲?qū)γ總€人都具有較大的吸引力,對于學(xué)生而言尤其如此,游戲是初中生在日常生活中的重要娛樂活動,學(xué)生在學(xué)習(xí)之余,可以通過適當?shù)挠螒蚍潘勺约旱纳硇模乙恍┮嬷怯螒颍€能夠有效地鍛煉學(xué)生的大腦,開發(fā)智力。將游戲與課堂教學(xué)結(jié)合起來,是當前新課程改革中教育教學(xué)方法的一種創(chuàng)新。這種教學(xué)方法深受學(xué)生的歡迎,但是在具體的教學(xué)過程中,教師受傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,對游戲教學(xué)的認識不夠,在具體教學(xué)時出現(xiàn)了較多問題。
一、教學(xué)游戲化,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
初中信息技術(shù)教學(xué)是一門理論與實際相結(jié)合的學(xué)科,教師在教學(xué)時受傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,往往會偏重于理論教學(xué),而在上機課上由于教材設(shè)備等因素的影響,學(xué)生學(xué)到的知識有限,而且在上機課上學(xué)生平時學(xué)習(xí)的理論知識對于學(xué)生的幫助不大。同時,在課堂上,許多教師只關(guān)注自己是否將知識灌輸給學(xué)生,而對學(xué)生的知識掌握狀況卻不是十分關(guān)心,教學(xué)時只會照本宣科,講課的方式十分枯燥。因此,在課堂上學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高,有些學(xué)生的自制力較差,甚至?xí)谏蠙C課上做一些與課堂教學(xué)無關(guān)的事情。
在課堂上將游戲化教學(xué)應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)之中,通過游戲讓學(xué)生認識到學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的重要性,可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)抵觸心理。例如,在班上學(xué)生學(xué)習(xí)了Photoshop軟件的應(yīng)用之后,教師可以將學(xué)生學(xué)過的內(nèi)容通過信息技術(shù)制作成小游戲,在班上開展游戲競賽活動。如,可以模仿電視節(jié)目《一站到底》的形式,將Photoshop的相關(guān)知識做成競賽題,讓學(xué)生分組參加競賽,守擂。在最后,教師可以給守擂成功的小組頒發(fā)獎勵。通過這種游戲方式,將知識與游戲結(jié)合,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的信息技術(shù)綜合知識應(yīng)用能力。
二、教學(xué)游戲化,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中除了要對自己所學(xué)的科目感興趣以外,還必須對自己學(xué)習(xí)的科目有較高的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)積極性。初中生在剛剛進入初中之后,對于新的學(xué)習(xí)環(huán)境和事物難免會產(chǎn)生好奇心,而學(xué)生對于游戲的好奇心也是較強的。因此,教師在教學(xué)時就可以利用游戲來進行初中信息技術(shù)的傳播,將游戲與信息技術(shù)的知識充分結(jié)合,活躍課堂教學(xué)氣氛。
比如說,教師在給學(xué)生講解了“旅游明信片DIY——形狀工具、畫筆工具和路徑的使用”之后,就可以給學(xué)生安排一個游戲任務(wù),自己動手制作一張DIY明信片,送給同學(xué)或是朋友,這種自己動手的游戲,學(xué)生的參與度較高,學(xué)習(xí)的積極性也十分高。通過自己動手做出的明信片,比起學(xué)生在商店里買的一張張精美的明信片,帶給學(xué)生的成就感顯然要高,而且在這個過程中學(xué)生體會到了自己動手的樂趣,也鞏固了自己在課堂上學(xué)習(xí)的知識。
三、游戲化教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神
信息技術(shù)的發(fā)展日新月異。因此,信息技術(shù)這門課程對于學(xué)生的創(chuàng)新能力也具有較高的要求。同時,在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力也是當前教育發(fā)展的新要求。在教育教學(xué)時,學(xué)生如果過度沉迷游戲,對學(xué)生的發(fā)展是極為不利的,但是如果學(xué)生適當?shù)赝嬉恍┛梢蚤_發(fā)智力的益智游戲,對于學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)具有極大的作用。
創(chuàng)新能力的培養(yǎng)并不是盲目的創(chuàng)新,它要求教師在教學(xué)過程中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容將創(chuàng)新思想納入教學(xué)內(nèi)容中引導(dǎo)學(xué)生思考。例如,在學(xué)習(xí)“公益廣告制作”這一單元之后,學(xué)生會接觸到較多的與音頻、視頻剪輯有關(guān)的知識,教師就可以在教學(xué)時將這些知識游戲化,找一些有趣的短視頻在課堂上播放給學(xué)生觀看,在觀看之后,讓班上的學(xué)生思考這些視頻是怎么做出來的,如果學(xué)生有了類似的制作工具和方法能不能也做出類似的視頻,或者是在此基礎(chǔ)上加入自己的創(chuàng)新理念制作一些自己感興趣的視頻。通過自己的思考,可以提高學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力。
總之,初中信息技術(shù)是學(xué)生學(xué)習(xí)的重點,在教學(xué)時教師要學(xué)會根據(jù)初中生的學(xué)習(xí)特點,與時俱進,選擇學(xué)生喜歡的教學(xué)方法進行教學(xué)。游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中只要運用得宜,對于學(xué)生的發(fā)展也具有積極正面的作用,教師在教學(xué)時要學(xué)會選擇,尋找一些適合學(xué)生學(xué)習(xí)與發(fā)展的游戲并應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中,提高學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力。
參考文獻:
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編輯 薄躍華