黎春貴
摘 要:小學數學教學中最大的問題就是枯燥、乏味。學生缺乏學習的興趣和熱情。所以要探索出一種全新的教學手段,激發學生的學習興趣。研究表明,數學和游戲有著很深的淵源。喜歡游戲是小孩子們的天性。將游戲精神應用于數學教學,給小學數學教學帶來了新的契機。
關鍵詞:游戲;小學數學;途徑探索
一、蒙眼睛游戲
小學低年級的孩子不喜歡一板一眼枯燥的教學。他們愛玩愛動,如果命令他們坐下來學習,有的孩子甚至會哭鬧。這種情況令老師和家長都很傷腦筋。如果讓小孩子和我們一起做游戲,相信他們一定不會拒絕,甚至會高興得手舞足蹈。如,在學習“認識圖形”時,老師告訴學生:“同學們我們先來認識一下這些圖形,大家要認真學。接下來我們做游戲會用得上。獲勝的學生會有獎勵。”接下來老師教學生認識正方形、長方形、平行四邊形等。然后將各種圖形的模型放到講臺上,邀請幾位同學上臺來,蒙上他們的眼睛,讓他們用手去觸摸模型,并分辨出它們是什么樣的形狀。誰先回答出來,誰就是獲勝者。然后老師給予一定的獎勵,比如小紅花之類的。最后,老師可以向學生提問:“你是怎么知道手中的道具是三角形的?”讓他們自己說出圖形的特點,加深對圖形特點的理解。學生不僅要認識圖形,還要學會畫出它們。老師可以在黑板上畫出一個圓形的輪廓,讓學生蒙上眼睛利用學到的幾種圖形為大熊貓畫上眼睛、耳朵、鼻子和嘴,最后比一比誰畫得最漂亮。這樣畫圖形不再是枯燥的練習,而成了游戲,富有樂趣。
二、角色扮演
數學與生活息息相關。生活中的買東西找零錢、數東西都要用到數學。讓學生在課堂上扮演實際生活中的角色增添了課堂的趣味性,學生學以致用,更增加了他們的成就感。如,在學習“認識人民幣”時,老師可以收集各種面值的錢,讓學生辨認。從1分、2分、5分到1角、2角、5角再到1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元。同時教給他們各種換算方法。比如1角等于10分,1元等于10角等等。學生了解了錢幣的換算方法之后,老師可以帶領大家模擬到商店買東西。首先邀請幾位同學做商店的售貨員,其余的學生做顧客。商店里準備一些筆、本子、橡皮之類的東西,分發給學生一些零錢。然后讓大家買自己需要的東西。橡皮有2角、5角、1元的,鉛筆有2角、5角。有學生拿著1元錢去買2角的橡皮,這時售貨員就要找給顧客零錢。在找錢的過程中,學生就要用到上課學到的知識,促使他們去思考:“1元等于多少角?我應該找給他多少錢呢?”售貨員思考怎樣找錢,顧客也要思考錢找得對不對。這樣用實戰演練代替做練習題,小學生不會感到枯燥乏味,而是樂在其中。
三、搭積木
每個小學生對積木都不陌生,幾乎每個人都有玩積木的經歷。孩子將一盒積木砌出自己想要的圖形,除了要用到腦,還要手眼的配合。通過益智游戲,就可以訓練學生的手眼協調、手腦配合等身體機能。小孩子還可以和同伴一起玩,在這過程中還可以培養他們的社交能力、合作精神。
小學數學的學習離不開數字,更離不開圖形。三角形、平行四邊形、圓柱、圓錐等的特點特性,都需要小學生牢牢掌握。將積木應用于小學數學課堂,可以幫助學生了解圖形的特性。學生可以用兩個完全相同的三角形拼成一個平行四邊形,還可以用兩個完全一樣的直角三角形拼成長方形或者正方形。由此讓他們感受到圖形的變化無窮,從中體會圖形的特點,有助于推導圖形周長及面積的公式。學習“圖形的運動”也可以用積木輔助教學。學生搭建的十字架是關于中心軸對稱的。學生搭建的小房子,由于左側有個煙筒,而右側沒有,所以它不是關于中心軸對稱的。用積木,學生發揮想象力,還可以搭建出更多的軸對稱圖形。“觀察物體”鍛煉的是學生的空間思維能力。學生對著平面難以想象物體不同角度的不同形狀。而積木這時就可以發揮它的作用。我們可以用積木搭建一個小汽車。然后站在它的前、后、左、右去觀察它,看看分別得到了怎樣的形狀,以此幫助學生理解記憶,從而不斷提高學生的空間思維能力。
四、連連看
連連看一直是人們熱衷的游戲。最近火爆的消消樂大闖關,幾種相同的小動物連到一起,小動物就會消失。令大人、小孩都愛不釋手。連連看應用于小學數學教學,會給小學生增添一種新的學習樂趣。如,左邊一只小鴨子加上兩只小鴨子,就等于右面的三只小鴨子,那我們就可以用線把它們連到一起。不僅是課本上的小動物,我們還可以讓學生互動起來,一起做“數字娃娃對對碰”的游戲。每位學生手拿著1~10中的數字,讓拿10的學生站到一排。然后要求兩個學生手中的數字加起來等于10。比如,手拿數字3的同學要找到手拿數字7的同學,然后兩個人碰一下肚子,一起站到手拿數字10的學生身后。直到所有學生都找到自己的小伙伴。
總之,老師要將數學知識與游戲充分結合,在游戲中激發小學生獲勝的心態,促使他們主動地去獲取知識,并牢牢地掌握知識。
參考文獻:
[1]黃恩銘,王珺,譚敏敏.小學數學類教育游戲表現形式的研究[J].中國教育信息化,2016(22).
[2]楊鳳莉.教育游戲在小學數學中的應用研究[J].祖國, 2016(22).
編輯 高 瓊