孫澄宇, 許迪瓊, 湯 眾
(同濟大學 建筑與城市規(guī)劃學院, 上海 200092)
在線虛擬實驗在建筑教育中的技術(shù)應(yīng)用方案討論與效果評估
孫澄宇, 許迪瓊, 湯 眾
(同濟大學 建筑與城市規(guī)劃學院, 上海 200092)

隨著我國的在線虛擬實驗建設(shè)工作正依托一批國家級虛擬仿真實驗教學中心積極展開,如何制定虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用方案是一個十分重要的問題。介紹了同濟大學建筑規(guī)劃景觀虛擬仿真實驗教學中心近1年多來的思考與探索,提出了以技術(shù)“基因圖譜”來統(tǒng)一描述虛擬技術(shù)特征的方法,緊緊圍繞自身教學環(huán)境的需要,在“輕硬件重內(nèi)容”的建設(shè)思路指導(dǎo)下,提出了一套采用“有限”虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用方案。通過對基于該方案的3個建成實驗的系統(tǒng)化評估,顯示出了該方案積極的教學效果。
建筑教育; 在線實驗; 虛擬現(xiàn)實; 效果評估
在線教學(“慕課”)在當代教育中異軍突起,隨著其在全球的興起,越來越充滿個性化與自主化特色。基于互聯(lián)網(wǎng)且具有交互功能的開放式在線學習方式,顛覆性地變革了以往的“教”與“學”的方式,在激發(fā)了學習者更多興趣的同時,使全球各地不同人群能夠共享優(yōu)質(zhì)教育資源[1]。
其中,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的在線虛擬實驗,極大地彌補了真實世界中傳統(tǒng)實驗教學的諸多難點。它發(fā)端于國外學者在20世紀末提出的“網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗(web-based virtual experiment)”概念[2]。它可以輕易地實現(xiàn)真實世界中由于距離遠、操作危險、成本高昂、空間局促,或者根本不可能開展的各種實驗。隨著2015年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的興起,它進入了快速發(fā)展期,國外著名的在線虛擬實驗室有:麻省理工學院的WebLab、卡耐基-梅隆大學的虛擬實驗室、加拿大的DRDC項目、牛津大學的虛擬化學實驗室、伊利諾伊大學芝加哥分校的Vicher系統(tǒng)、俄勒岡大學的虛擬物理實驗室等[3]。
國家在建筑類專業(yè)的教育中也大力投入,依托一批國家級虛擬仿真實驗教學中心,開始建設(shè)在線虛擬實驗資源。隨著國內(nèi)學者對該趨勢的持續(xù)關(guān)注,國內(nèi)高校也陸續(xù)在機電、航空、國防等專業(yè)先行開展了建設(shè)[4]。傳統(tǒng)的建筑類專業(yè)教育中,也存在著對相關(guān)的物理實驗、建造實驗、認知實驗中一些環(huán)節(jié)進行在線虛擬化改造的需求。近年來,教育部分別在同濟大學、華南理工大學、哈爾濱工業(yè)大學、浙江大學、中央美術(shù)學院、北京建筑大學等高校的建筑類專業(yè),開始建設(shè)國家級虛擬仿真實驗教學中心,開展相關(guān)建設(shè),逐步起到輻射全國的效果。
顯然,各單位投入大量人力物力開展在線虛擬實驗資源建設(shè),一開始,就必須先選擇一套適宜的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用方案。由于知識背景的不同,建筑類專業(yè)的建設(shè)團隊,在面對琳瑯滿目的技術(shù)選項時,如何在有限的成本下,建設(shè)出符合教學內(nèi)容與教學條件的在線資源,就成為了一個亟須探索的問題,而這也直接決定了國家投入的最終有效性。本文將介紹同濟大學團隊近一年來,在面向建筑類專業(yè)的在線虛擬實驗建設(shè),制定虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用方案過程中的各種思考與探索,及其相應(yīng)的成效評估結(jié)果。
2.1 技術(shù)多樣性及其選擇依據(jù)
目前,隨著各種硬件設(shè)備的商業(yè)化、小型化、微型化,大量的虛擬現(xiàn)實技術(shù)都走入了高校的視野,他們的實施價格可以相差近10萬倍,涉及的功能從視聽表現(xiàn)到互動控制,再到穿戴嵌入等,呈現(xiàn)出空前的豐富。所以,同濟大學團隊先建立了一個描述當下各種虛擬現(xiàn)實技術(shù)的“基因圖譜”,可以系統(tǒng)化地描述各種應(yīng)用方案的技術(shù)特征,為后續(xù)多方案的比較與相互參考提供了一個通用的平臺。同時,針對這種技術(shù)多樣性,提出了在實踐中開展教育成效評估,才是進行各種技術(shù)應(yīng)用方案選擇的主要依據(jù)。
2.1.1 描述技術(shù)特征的“基因圖譜”
雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)紛繁多樣,但都不同程度地支撐了它的“I3”特征,即“沉浸性(Immersion)”、“互動性(Interaction)”、“構(gòu)想性(Imagination)”[5]。因此,這里通過大量分析國際建筑領(lǐng)域已應(yīng)用的虛擬技術(shù)[6],構(gòu)建描述現(xiàn)有各類虛擬現(xiàn)實技術(shù)的“基因圖譜”也從這3個特征入手,分別歸納了15種變量可選項,實現(xiàn)了對從技術(shù)特征到整個技術(shù)應(yīng)用方案的系統(tǒng)化描述見表1。一般而言除該表中2個并列的有序任務(wù)可選項外,表中在同一行中的可選項從左到右,其實施代價與效果都呈上升趨勢。

表1 描述虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征的“基因圖譜”
2.1.2 教學應(yīng)用的制約與對成效評估的需求
在面對上述如此豐富的技術(shù)選擇時,非虛擬現(xiàn)實行業(yè)的高校建設(shè)團隊一般會盡可能地追求技術(shù)的“高精尖”,即把有限建設(shè)資源的大部分投入到能夠負擔的最新的技術(shù)與裝備上[2]。然而,在實際教學中,不得不受制于同時使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備的學生數(shù)量、設(shè)備占用空間的大小、配套設(shè)施數(shù)量等因素。所以往往需要那種能夠結(jié)合學生的個人PC機,或者現(xiàn)有學生機房,就可以正常使用——采用“有限”虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用方案。
于是,在方案的制定過程中,就必須要在眾多由不同“有限”技術(shù)所組成的應(yīng)用方案間比較它們的教學成效,最終在資源投入與成效產(chǎn)出間取得平衡。因此,針對特定教學內(nèi)容與條件的在線虛擬實驗教學成效評估,成為技術(shù)選擇的主要依據(jù)。
對于先行的建設(shè)者只能通過預(yù)實驗、反復(fù)試用優(yōu)化等環(huán)節(jié)來完成成效評估,而對于隨后的建設(shè)者,完全可以基于“基因圖譜”找到與建設(shè)對象相似的已有案例,通過參考它們的成效評估結(jié)論,對擬采用的技術(shù)應(yīng)用方案做出判斷。因此,“基因圖譜”與“成效評估(借鑒)”是在線虛擬實驗技術(shù)應(yīng)用方案制定的兩大基石。
2.2 同濟大學的建設(shè)探索
同濟大學建筑教育體系中的國家級虛擬仿真實驗教學中心成立于2015年上半年,它依托原有的優(yōu)質(zhì)教學資源,針對已有課程中亟待虛擬化的實驗環(huán)節(jié),提出了一個“三橫六縱”的在線虛擬實驗建設(shè)計劃(見圖1)。截至2016年春季學期,已有3個在線虛擬實驗?zāi)K上線運行,有近150名本科生完成了實驗教學任務(wù)。

圖1 同濟大學的“三橫六縱”在線虛擬實驗建設(shè)計劃
2.2.1 在線虛擬實驗?zāi)K簡介
在建設(shè)計劃中的“仿真建造”與“專業(yè)基礎(chǔ)與創(chuàng)新實驗”的交匯處,首先完成建設(shè)并投入教學使用的是“虛擬建筑認知與建造模擬實驗系列(中國古建筑I)”(見圖2)。它由湯眾老師設(shè)計、李楨教授用于在“中國營造法”課程中,由學生對寧波保國寺分別進行構(gòu)件認知與虛擬建造實驗。期間,這座逾千年的古剎,每一個建筑構(gòu)件,每一條歷史信息,都在瞬間展示在學生眼前,通過互動,學生可以來到每一個神秘的構(gòu)造節(jié)點面前,將其拆解組裝,實現(xiàn)對于傳統(tǒng)木構(gòu)的深入學習——這是傳統(tǒng)建造實驗甚至現(xiàn)場測繪都無法達到的。

圖2 大殿木構(gòu)構(gòu)件認知
在建設(shè)計劃中的“虛擬體驗”與“專業(yè)基礎(chǔ)與創(chuàng)新實驗”的交匯處,首先完成建設(shè)并投入教學使用的是“虛擬建筑環(huán)境性能仿真實驗系列(聲)”(見圖3)。它由葉海、莫方朔老師設(shè)計,用于在“建筑物理(聲學)”課程中,由學生虛擬完成不同廳堂影響因素組合下混響時間的測定與體驗實驗。期間,學生需要虛擬完成測試設(shè)備的連接、測試的布點、調(diào)節(jié)不同廳堂裝飾材料等混響影響因素,最終測得并體驗混響時間的計算結(jié)果——這在現(xiàn)實實驗中,有礙于測試場地、設(shè)備、材料更替等因素,都是無法達到的。

圖3 廳堂混響時間測試的虛擬布點
在建設(shè)計劃中的“性能分析”與“專業(yè)基礎(chǔ)與創(chuàng)新實驗”的交匯處,首先完成建設(shè)并投入教學使用的是“虛擬住區(qū)性能模擬實驗系列(交通I)”(見圖4)。它由湯宇卿老師設(shè)計,用于在“城市道路與交通”課程中,由學生根據(jù)居住區(qū)道路計算理論,實驗獲得在給定條件(總戶數(shù)、時段等)下最佳的出行參數(shù),包括:出行類型結(jié)構(gòu)配比、道路寬度等——這在現(xiàn)實中,根本不可能存在可供學生調(diào)控的居住區(qū)來開展實驗。

圖4 出行參數(shù)變化下的路面情況模擬
2.2.2 技術(shù)應(yīng)用方案的選擇
根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的“基因圖譜”,將上述3個在線虛擬實驗的技術(shù)應(yīng)用方案一并描述(見表2)。由于建設(shè)團隊考慮到這些實驗是要讓所有的學生都能夠隨時隨地使用,所以確立了“輕硬件重內(nèi)容”的技術(shù)應(yīng)用方案制定思路,即把有限的人力物力更多地投入到對于虛擬實驗對象的刻畫與操作環(huán)節(jié)的設(shè)計上,而默認學生將在機房或者自己的計算機上進行實驗,所以除了常用的屏幕、鼠標、鍵盤外,并不依賴其他專門的硬件設(shè)備。由于在穩(wěn)定的教學大綱指導(dǎo)下一個成熟的實驗內(nèi)容變化會很小,而硬件卻不斷變得更快更便宜,所以隨著時間的推移,便更加關(guān)注“內(nèi)容”的建設(shè)成果的可持續(xù)發(fā)展。

表2 已建成在線虛擬實驗的技術(shù)應(yīng)用方案
表2中*號表示在3個實驗中均采用;1、2、3分別表示在第一個實驗、第二個實驗和第三個實驗中采用。
從上述“輕硬件重內(nèi)容”的建設(shè)思路來看,先行的同濟大學建設(shè)團隊采取了一條較傳統(tǒng)實驗室建設(shè)明顯不同的發(fā)展道路。它在實際建筑教育中是否真正具有成效,沒有其他案例可以參考,必須通過系統(tǒng)化的成效評估進行檢驗。因此,參考了國內(nèi)外學者對特定教法進行效果評估的基本方法[7-8],這里首先對學習的主體進行了群體特征分析,然后分別進行了多個指標的定量與定性評估。
3.1 學生群體的基本特征
建筑類專業(yè)150名本科生參加了問卷調(diào)研。他們平均年齡20歲,其中男生66名、女生84名,61.9%的男生與17.2%的女生平時經(jīng)常玩PC機三維游戲,47.8%的男生與75.9%的女生在實驗過程中都曾主動與他人討論。同時,通過他們進行實驗的時空分布的調(diào)查結(jié)果(見圖5和圖6),可以發(fā)現(xiàn),他們確實利用了1周中的各個時段以及各種學習場所,其中以周末的宿舍為最多。

圖5 學生進行在線虛擬實驗的時間分布

圖6 學生進行在線虛擬實驗的空間分布
3.2 定量評估
為了對在線虛擬實驗的教學效果有一個客觀的評估,這里首先采取了針對所獲取知識的客觀定量評價方法,即在相等的學習時間內(nèi),比較學生在分別經(jīng)歷5種不同的教學方法后所取得的知識量——即答題正確率,從而對比得到不同方法的學習效率[9]。
具體來講,實驗對象選擇了本科一、二年級中具備一定的中國木構(gòu)建筑知識基礎(chǔ),但又從未學習過寧波保國寺建筑的學生來進行分組實驗(總共5組,每組30人)。實驗分3個步驟:
第一個步驟:在1小時內(nèi),5組學生每組經(jīng)歷一種不同的教學過程(見表3)。第一組是通過課堂教師傳授,教師利用傳統(tǒng)的平、立、剖二維圖紙向?qū)W生解釋保國寺的構(gòu)件名稱和建造過程;第二組學生通過紙質(zhì)的書本材料自學保國寺的2個部分內(nèi)容,沒有教師指導(dǎo);
第三組學生是利用課后時間在沒有紙質(zhì)材料和教師講解的情況下用虛擬仿真軟件自學;第四組學在課堂接受教師使用虛擬軟件進行傳授,但課后無自學時間;第五組采用混合式的實驗方式:教師簡單詮釋關(guān)于保國寺的規(guī)律性知識15 min,剩余45 min都由學生操作虛擬軟件自學完成。
第二個步驟:學習后的考核。所有學生在60 min學習后,有10 min時間來完成一份相同的紙質(zhì)考卷。考卷內(nèi)容分對象認知類知識考核(記憶建筑構(gòu)件22題)與過程認知類知識考核(記憶建筑建造過程8題)2個部分,共30題。
第三個步驟實驗反饋。學生需在學習與考核完成后填寫一份調(diào)查問卷。第一步的學習過程中,第一、二組使用的傳統(tǒng)紙質(zhì)書本材料(見圖7左側(cè)),第三至五組使用的學習材料(見圖7右側(cè)),實驗現(xiàn)場見圖8。

表3 5個比對組的教學方式特征

圖7 學生學習所使用的二維抽象圖紙(左)或三維虛擬模型(右)

圖8 比對實驗過程現(xiàn)場(教師講解、學生自學、答題)
在對上述5組學生的答題得分做統(tǒng)計后(見圖9)可以發(fā)現(xiàn),包含虛擬互動特征的第三、五組教學方式在平均總得分與對象認知類試題得分明顯高于其他三組,即在線虛擬實驗教學方式在這種情況下相較傳統(tǒng)及其衍生方式具有更好的教學效果,而對于過程認知類試題不具有任何優(yōu)勢。
同時發(fā)現(xiàn),對象認知類知識與過程認知類知識在面對不同教學方式時其學習效果具有顯著差異。進一步統(tǒng)計3種教學方式的特征(是否具有虛擬互動環(huán)節(jié)、是否具有教師的認知規(guī)律講授、是否具有三維對象表
達)所對應(yīng)的平均答題正確率(見圖10)后,發(fā)現(xiàn)當面對對象認知類知識時,在線虛擬實驗所特有的虛擬互動環(huán)節(jié)(正確率遞增15.8%)與三維對象表達(正確率遞增10.8%)分別為教學效果的提高起到了明顯的提升作用——這完全符合互動環(huán)節(jié)可明顯提高學習效果的研究結(jié)論[10]。然而,當面對過程認知類知識時,3個特征的變化對應(yīng)教學效果并沒有明顯的變化,甚至出現(xiàn)微弱的負面(5.7%以內(nèi))影響。分析其原因為由于各組學習時間總量相同,虛擬互動操作與聽取教師講授認知規(guī)律的時長間存在此消彼長的關(guān)系,所以聽取更多講授也就意味著減少互動操作的時長,當互動操作明顯有利于教學時,講授時間長也就與教學效果的提高出現(xiàn)了負相關(guān)的假象。
總之,根據(jù)上述定量化評估數(shù)據(jù),基于現(xiàn)有技術(shù)應(yīng)用方案的已建成在線虛擬實驗,相較于傳統(tǒng)教學方式及其各種衍生形式,在建筑類專業(yè)的對象認知類學習中能夠明顯提高教學效果,而在過程認知類學習中,暫時沒有看到明顯的效果。

圖9 5個小組答題得分比對

圖10 教學方式的3個特征對兩類知識的不同影響
3.3 定性評估
教學成效評估除了上述定量化的方法外,還需要使用問卷來評估學習者的主觀學習體驗。上述比對實驗的反饋統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn),無論是學習的愉悅程度,還是學習的興趣高低,5種教學方式的相互關(guān)系基本一致,即從高到底依次為:第五、三、四、一、二組(見圖11)。不難發(fā)現(xiàn),不同程度應(yīng)用了虛擬技術(shù)的教學方式包攬了前三甲,而完全面對書本的自學,體驗最差也理所應(yīng)當——這與國外學者關(guān)于虛擬技術(shù)有助于提高建筑專業(yè)學習體驗的研究高度一致[11-13]。

圖11 5個小組教學方式的學習體驗反饋
此外,統(tǒng)計還發(fā)現(xiàn),目前已建成的在線虛擬實驗?zāi)K對于學生而言,操作的難點(見圖12)主要集中在根據(jù)理論課學習的知識來開展關(guān)于實驗參數(shù)的設(shè)定計算——這與教師的設(shè)計初衷十分吻合,即達到了實驗設(shè)計的目標。但同時,在模塊安裝、操作、觀測等其他方面也必須看到尚有人機互動不夠友好的地方,一定程度上影響了學習體驗。

圖12 已建成模塊的實驗操作難點分布
總之,從定性評價的結(jié)果來看,基于現(xiàn)有技術(shù)應(yīng)用方案的已建成在線虛擬實驗,他們與更為積極正面的學習體驗相關(guān)聯(lián),而目前在實驗設(shè)計方向正確的基礎(chǔ)上,應(yīng)關(guān)注更多的人機界面問題,以進一步改善學習體驗。
在近1年以來,同濟大學建筑類專業(yè)的在線虛擬實驗建設(shè)團隊,通過較為系統(tǒng)的技術(shù)調(diào)研與分析,針對國內(nèi)外雨后春筍般的虛擬現(xiàn)實技術(shù),提出了“基因圖譜”統(tǒng)一描述技術(shù)特征的方法,緊緊圍繞自身教學環(huán)境的需要,在“輕硬件重內(nèi)容”的建設(shè)思路指導(dǎo)下,提出了一套采用“有限”虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用方案。
在對已建成并投入運行的3個模塊的評估后,發(fā)現(xiàn)目前的應(yīng)用方案體現(xiàn)出積極的教學效果:第一,學生進行實驗的時空分布反映出了在線虛擬實驗所特有的隨時隨地特征,符合新時期教學的發(fā)展趨勢;
第二,在線虛擬實驗相較于傳統(tǒng)教學方式及其各種衍生形式,在建筑類專業(yè)的對象認知類學習中能夠明顯提高教學效果;
第三,在線虛擬實驗相較于傳統(tǒng)教學方式及其各種衍生形式,與更為積極正面的學習體驗相關(guān)聯(lián)。
當然,作為對一種全新的教學方式的探索,效果評估也反映出了現(xiàn)行建設(shè)中的問題:有待今后教學實踐中不斷研究和解決。
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Discussion on technology application program and performance evaluation of online virtual experiment applied in architectural education
Sun Chengyu, Xu Diqiong, Tang Zhong
(College of Architecture and Urban,Tongji University, Shanghai 200092, China)
With the booming development of MOOC, many web-based virtual experiments are being built by national virtual experimental teaching demonstration centers in China. How to adapt proper technologies in virtual reality applications becomes an important issue for keeping the investment worthy. This study introduces the consideration and exploration during the last year from a center of Tongji University. A concept of “Genes map” is used to describe the features of any specific technology in the virtual reality market, which can contribute to selecting a set of “bounded” technologies suitable for Tongji’s application according to its real demand and a guideline so-called “Focusing on contents rather than equipment.” Finally, three built experiments are proved positively through a systematic performance evaluation.
architectural education; online experiment; virtual reality; performance evaluation
10.16791/j.cnki.sjg.2017.01.003
2016-10-14
全國工程專業(yè)學位研究生教育自選研究課題(2016-ZX-171);同濟大學“一拔尖、三卓越”特色項目國家級建筑規(guī)劃景觀虛擬仿真實驗教學中心資助
孫澄宇(1978—),男,上海,博士,副教授,博士生導(dǎo)師,主要研究方向為建筑設(shè)計方法.
E-mail:ibund@126.com
TP391.9;G482
A
1002-4956(2017)1-0010-06