郭蘭蘭
【摘 要】任務驅動教學法是當前比較被師生認可的教學方法,它可以充分發揮學生的自主能動性,將學習任務以靈活的形式貫穿到教學中,尤其是應內容比較枯燥,入門比較困難的課程,其中小學信息課就是其中之一。本文從三個角度,以實例來解析任務驅動教學法的教學方式和過程。
【關鍵詞】基本形式;效率;學科整合;需求任務
一、利用任務驅動的基本形式,廣泛提高教學效率
1.有效利用課堂教學。課堂教學的主要作用是教授基礎知識,包括啟蒙的信息作品制作技術技能。作為動漫教學的主戰場,課堂教學又包括信息技術課教學和藝術課教學,在信息技術課教學中,Windows繪圖、Photoshop圖形圖像處理、Flash動畫制作是比較典型的。在藝術課教學中,包括動漫的元素基礎教授和欣賞、分析、模仿、創作。另外,還可以通過數學、英語、科學、思想品德等課程的滲透和整合,利用信息課的思想性、文化性、藝術性達到綜合教育的效果。
2.科學融入校本課程。校本課程是國家課程和地方課程的補充,已經在課程資源中占據重要地位。動漫課程作為很生動,具有實踐性的課程完全可以納入校本課程中來。因此,學校可以根據自身實際,因地制宜地開設一些信息方面的校本課程。比如可以組織學生參加一些課外實踐活動,參觀企業創新制作、參與社會信息網絡比賽,各種培訓班等。
3.利用社團,增加靈活性。現今,很多學校有社團活動。這種形式為學生提供了一個相互學習、相互交流的場所。它不是單純地教給學生一些簡單的知識技能,還可以培養成員的團隊精神、集體榮譽感等精神層面的東西。社團除了一起學習信息知識,還可以進行簡單創作。比如,社團可以由信息技術,音美老師來指導,學生能得到綜合知識和技巧的指導。
4.作品展示激發學生動力。學生學習一門課程有成果才是最后的目標。而信息課程有創作這個環節,是教學的重要平臺。通過課堂實際操作或參與各類比賽活動,學生可以有創作的機會,這樣可以地激發學生的學習熱情,享受學習、進步、創作的快樂。
二、利用學科整合提供任務平臺,促進教學廣度開展
教學任務的提供,有時是直接的,有時要自然推進,在隱性狀態下,在學生沒明確任務的過程中來完成任務,完成學習,這樣的形式可能更有效。其中,學科整合就是比較好的一種形式。信息和其他學科的整合應該存在很大的廣度。如手工、美術,數學等都可以,這里以美術為例。我們知道,傳統美術教學學生幾乎沒有機會感受美術作品原汁原味的魅力,更沒有機會去打開作者的心胸,了解背景。信息技術的應用完全打破了這個僵局。教師通過多媒體信息平臺為學生直觀展示課本的作品,并能無限延展教學內容,將作者的更多作品介紹給大家,也能將其他相近作者和作品對比欣賞。例如:教師在教授外國名家賞析課時,就可以圍繞某一個大師制作成成品課件,利用作品欣賞、作者簡介、背景分析、創作動機,學生領悟等幾個板快。這種教學形式上是在完成美術教學任務,但在推進過程中,也恰好完成了信息中檢索、容量、影像等教學因素。同樣,美術專業素養包括色彩感,平面立體感,想象力和抽象思維等。而想象力和抽象思維是美術素養能升華的一個重要內容。教師可以通過信息技術將美術作品進行處理,如將畫作的一些內容進行顏色的刪改,刪除,讓學生展開豐富的聯想,最后,教師來展示真正的完整作品,這樣既可以激發學生的想象力,又能活躍課堂,更增加學生對作品的分析評價能力。在整個過程中,學生就完成了繪圖的技能,包括線的修復,填充等。
三、利用需求性任務,提高學生的興趣度
學生學習興趣是教學的前提,信息課更是如此,較高的興趣度是學生愛上信息課,鉆研信息知識的動力。教師要善于利用學生的興趣需求,完成任務驅動,最后完善教學。比如在信息課中,有手繪動漫的內容,這也正是多數小學生喜歡的內容。在手繪動漫教學中,主要有兩個環節,一個是前期漫畫創作,一個就是完成電腦制作,雖然這是相輔相成的兩個環節,但對信息來講,后者是專業的任務,是直接目標,但從教學技巧來講,要聲東擊西,不要刻意突出重點,所以,要先引領學生搞好前期漫畫創作,包括構圖、草稿、勾線、涂黑、網點、提亮等過程。在構圖過程中,教師首先引導學生參考別人的作品,比如漫畫書,動漫人物、也可以是其他學生的作品,等到學生對漫畫有了總體印象,有了興趣,再著手下一步,也就是草圖,隨著課程的推進,構圖就不能局限于參考別人的作品,也要有自己的創意,這樣更加容易提高學生的興趣。之后,就是電腦制作,這個過程既要耐心,利用重復的方法,讓學生熟練掌握軟件的各種操作,又要專業性強,首先一定要打好計算機相關軟件的基礎,讓學生知道軟件的開發目的、使用環境、軟件的優勢和缺陷。接下來讓學生熟悉各種工具,利用這些工具將手繪作品很快轉化成電腦作品。之后,讓學生理解形狀漸變與動作漸變原理,逐步將理解圖形能演變成動作,并在此基礎上融進自己作品的設計因素,呈現出個性。
任務驅動教學的開展是多樣的,沒有過多框架限制,需要教學工作者大膽嘗試,不斷積累經驗,在信息課中,任務驅動教學法一定會大有作為。
【參考文獻】
[1]袁冬梅.《小學信息教學淺議》,人文社會科學版,2012.8
[2]陳環東.《動畫的制作與教學》,武漢大學出版社,2008.4