高紅梅
一、“誰來請”—教師
1.第一“機”:情境的創設,課堂的導入
通常導入的設計更容易犯的錯誤是過于強調引人入勝,或是知識的承上啟下。這兩種無論是太生活化還是太理論化,都忽略了情境的創設是服務于整堂課的教學,它應該構建一個貫穿于整堂課的問題框架,并傳遞給學生一個真實且具有挑戰性的課堂氛圍,激起學生參與的欲望。在本框教學中,我嘗試通過本土的圖片和鮮活的事例來將課本上第100頁鄉村打牌賭博現象及危害重新演繹。
2.第二“機”:問題設置
圍繞情鏡設置的問題不僅要引導課堂環節流程,反映課堂知識脈絡,還要通過對問題的思考培養學生發現、整合、提出、探索、解決問題的能力,提升學生的學科思維能力。
問題設置中要注意層次性,不要過于淺顯和零散。結合本框課堂教學情境和教材知識,設置了兩大問題:①村莊變化反映了什么文化現象?我們想生活在怎樣的家園中?②假如你是村長,會通過哪些具體措施重振該村,并使之成為一個遠近聞名的文明村?(結合課本知識)
3.第三“機”:小組活動指導
問題呈現出來后,指導學生分成若干組,明確各組組長和組員的任務。開展討論后,老師深入各小組,及時指導學生小組活動。在本框教學小組開展活動中,學生對兩個問題有疑惑,分別是第一個問題中的家園的期望的表達,第二個問題中具體措施是課本專業術語還是生活化的各種具體活動,分別圍繞哪幾個角度去思考。
4.第四“機”:總結和歸納
教師主要的工作就是對小組發言和課本知識的梳理歸納。這期間要充分利用好黑板板書設計和PPT。對于生成性課堂而言,黑板板書設計應更靈活。可以根據學生的具體疑難點或是總結的知識點結合課本知識,及時靈活處理。在板書過程中,學生思維會更清晰,更易于理解知識的構建。
在本框教學中,學生通過小組探究完成了兩個問題的探究,結合學生發言和教材知識,第一個問題的邏輯知識可以梳理為:賭博現象—落后文化—危害—社會主義精神文明建設的重要性和根本任務—營造良好的社會風尚。第二個問題的邏輯可以梳理為:開展各種具體活動,推動科學教育文化事業發展。對于具體活動的開展,學生列舉了很多切合生活的事例。
5.第五“機”:情感升華,回歸生活情境
選取公益廣告《真誠溝通》中的片段,展示給我們生活中每個普通面孔溫情的一面,如食堂師傅、公交司機、福利院的孩子……讓孩子們在潛移默化中感受愛、相信愛、付出愛,為建設校園文化出謀劃策。
二、“怎么請”—小組探究活動
以單組為例,這一組學生中單排回頭與雙排的學生構成一小組,推選一位小組長,負責組織安排討論本組的任務,并收集本組疑難問題與老師溝通后,再與組員溝通解決,并將最終成果確定由另一名組員闡述和表達。為公平起見,按一定的原則實行每人輪流制,應給予基礎偏弱或性格內向的學生更多的機會鼓勵和鍛煉。開展活動一定要注意以下的幾個細節:
(1)討論前,一定要給學生獨立思考形成自己判斷的時間,避免討論時候東扯西拉,或問題不集中。
(2)討論開始按照一定的原則確定代表小組發言的人,推動大家積極幫助同學解決問題,不至于慵懶散漫。
(3)討論一定要限制時間。時間長短根據難易度來定,一般3~5分鐘為佳。
三、“請誰唱”—學生
將學生這一群體構建為金字塔結構,自上而下將分為:課代表負責常規事務;小組長由小組成員輪流擔任,尤其在專題性討論或者是課堂探究任務比較重的時候,負責整合本組3個小組的意見并作為專題發言人;小組長作為老師和組員之間的橋梁,是最為重要的角色。主要職責有:在課前負責整理本小組的疑難問題與老師溝通,并及時反饋給組員;保證課堂討論時候小組紀律要求;幫助基礎偏弱和性格內向的學生;督促組員及時完成作業,等等。為了給予更多學生鍛煉的平臺,增進彼此的相互理解和組員的凝聚力,小組長的擔任應該輪流當選。金字塔最重要的部分組員需要嚴格要求自己,了解并支持組長工作,與其他組員真誠合作,相互學習,認真討論、分享,并能夠輪流發言。
通過本框教學,切身體會到了學生的活力和合作能力,但小組活動常態化后,該如何長期維持學生的積極狀態,適時適度的評價該如何把握,該如何突出學生之間的這種互助合作和競爭體驗所帶來的快樂,小組探究活動在不同課型下該如何有特色的展開,這些都需要長期探索。
請學生登課堂這個大舞臺唱學習的大戲,雖任重而道遠,但受益匪淺,故也樂此不疲,且行且努力。
(作者單位:安徽省廣德中學)