林玲



設計思路:
隨著神經系統的成熟,大班幼兒抽象邏輯思維逐漸萌發,能進行初步的歸納和推理。針對這一特征,我采用了幼兒喜愛的動畫人物作為主線索,創設了辦宴會的情境,將等量代換、排除法、單雙數等數學知識融入故事中。孩子們通過猜測、觀察,獲得有用的信息,判斷、推理出正確的答案,從而將幼兒的思維能力向前推進一步。
活動目標:
1.嘗試運用已有的生活經驗,觀察并發現圖片中的有用信息,進行簡單的分析和推理。
2.愿意思考,感受用觀察、推理的方式解決問題所帶來的快樂。
活動準備:
1.白板課件“美羊羊的宴會”。
2.紅、黃、藍、綠四色禮物盒若干個,禮物選擇提示卡。
活動過程:
一、導入圖片,引起興趣
1.出示白色圖片,猜猜它是誰?(白板第1頁)
教師:羊村里有位小羊想辦一場宴會,猜猜它是誰?
2.用橡皮擦逐點擦除,幼兒再次猜測。
3.小結:原來是美羊羊要辦宴會。
(白板運用評析:羊村的設計,給了幼兒一個猜測的范圍,但是又不夠具體,幼兒從漫無邊際的猜測,到橡皮擦的點點擦除,猜測范圍逐漸的縮小,直到露出小羊的主要特征,猜出正確的答案,從而感受猜想也是需要一定條件的。)
二、觀察圖片,進行分析與推理。
1.不請自到的客人。(白板第2頁)
(1)紅太狼帶著小灰灰也來參加宴會,美羊羊說服了其他的羊,如果大家能比較出美羊羊、紅太狼和小灰灰誰最重,她們就可以參加宴會。
(2)觀察圖片,獲得有用信息。
信息一:紅太狼比美羊羊重。
信息二:美羊羊比小灰灰重。
(3)小結:紅太狼是最重的!
(白板運用評析:比重需要通過兩個物體,但是通過一個中介物來判斷兩個物體的輕重有點難度。這里運用了天平,幫助幼兒判斷輕與重,用直觀的視覺來比較,相應降低了難度。這里我使用了飛出、功能筆以及放大與縮小的功能,將這幾個功能連環運用上,一環扣一環,趣味性更大。)
2.變裝時間。(白板第3頁)
(1)美羊羊提議換上美麗的裙子去跳舞,可是她發現她的裙子和喜羊羊、紅太狼的裙子拿錯了。
(2)觀察圖片,獲得有用信息。
信息一:喜羊羊的裙子不是紅色的。
信息二:美羊羊的裙子不是紫色和藍色。
信息三:紅太狼的裙子不是紅色和藍色。
(3)小結:用“不是…不是…”方法,找到了裙子,這個方法叫做排除法。
(評析:第一個信息并不能判定裙子的顏色,第二個和第三個可以判定裙子的顏色,然后再回過頭判定第一個,這就是排除法。這里運用了淡入與克隆技術,可將裙子拖入相應的人物框中,同時也運用了活動創建工具,對正確答案自動進行分辨。)
3.豐盛的水果。(白板第4頁)
送水果的來啦,他給美羊羊出了道題,如果回答正確,水果就免費送給大家。
(1)觀察圖片,獲得有用信息。
信息一:一個西瓜和兩個菠蘿一樣重。
信息二:一個菠蘿和兩個蘋果一樣重。
判斷:一個西瓜和幾個蘋果一樣重?
(2)小結:一個西瓜是和四個蘋果一樣重的。
(白板運用評析:用天平表示物體間的等量關系,需要經過兩層換算才能算出來。先是讓幼兒進行猜測,闡述自己的理由,最后用淡出的效果,通過“=”的步步驗證,直接展示三者間的等量代換過程。)
5.運水果。(白板第5頁)
運水果,要經過一條河,小船從右邊出發,從右邊到左邊算第一次,再從左邊到右邊算第二次,猜猜小船走第五(八)次時,停在哪兒?
(1)幼兒觀察猜測。
(2)小結:小船走到左邊是單數,走到右邊是雙數。
(白板運用評析:先通過猜測判斷小船的游走位置,再與數字符號對應,因為個人能力有強有弱,但是進行兩到三次之后,幼兒就可大致判斷出小船運行的單雙數規律了。)
三、美妙的宴會(幼兒操作)
宴會終于開始了,美羊羊邀請大家去參加宴會,我們去挑選禮物參加美羊羊的宴會吧!
活動反思:
本次活動選取了幼兒熟知的動畫人物美羊羊作為主線索,配合開宴會的故事情節,展開了一層層的數學推理活動,幼兒參與活動的興趣和積極性很高。
白板技術的運用可以更好地讓幼兒作為活動的主體進行交互操作,幼兒非常喜歡這樣與課件的互動。課件中幼兒可操作較多的功能是拖拉、橡皮擦以及魔術筆的圈畫,多處運用了淡入和淡出的效果,符合活動中的邏輯順序,讓課件在展示中顯得很自然。特別是等量代換時,用淡出的效果,展示西瓜、菠蘿與蘋果三者之間的代換關系,非常直觀地向孩子們展現了一個西瓜和四個蘋果一樣重的緣由。直接的淡出變化過程,也讓孩子們覺得神奇無比。
每個環節中的有用信息需要幼兒發現,但是幼兒語言表述能力不夠完整,需要教師適時地將幼兒的語言進行提煉與總結,并相應地加入數學的符號。難度是層層加大,看似簡單卻還要費一番腦筋,既能抓住幼兒的好奇心,又忍不住想繼續。結尾時用排除法選擇禮物參加宴會,讓每個幼兒再次獲得一個推理的機會,雖然難度有所提升,但是孩子們仍然意猶未盡,沉浸在游戲中。