方慧
【摘要】:新媒體時代數(shù)字動畫技術(shù)的發(fā)展較于傳統(tǒng)動畫技術(shù)有了跨越式的發(fā)展。在新技術(shù)融入現(xiàn)代生活的同時,數(shù)字動畫與游戲、網(wǎng)絡(luò)、手機等領(lǐng)域相互融合。在這樣的環(huán)境下,上述的融合就給數(shù)字動畫的教學(xué)帶來前所未有的挑戰(zhàn)。對此,需要對現(xiàn)行的教學(xué)進行改革,結(jié)合新媒體各項技術(shù),為數(shù)字動畫設(shè)計與制作提高到滿足現(xiàn)行需求。本文基于實踐教學(xué),結(jié)合新媒體環(huán)境下數(shù)字動畫的發(fā)展情況,提出教學(xué)思路的基本探索和思路,旨在提高數(shù)字動畫教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】:新媒體時代;數(shù)字動畫;教學(xué)改革
一、概述
新媒體概念是相對于傳統(tǒng)媒體而言的,包括網(wǎng)絡(luò)媒體、手機媒體等。它的發(fā)展是隨著網(wǎng)絡(luò)等科技發(fā)展而來的。現(xiàn)在在新媒體時代下,網(wǎng)絡(luò)、手機已經(jīng)全面普及,其中數(shù)字動畫的應(yīng)用越來越廣泛。相對于傳統(tǒng)媒介的動畫變現(xiàn)形式而言,新媒體時代的數(shù)字動畫的表現(xiàn)形式打破了傳媒媒體的局限性,并且在制作過程中,帶給了傳統(tǒng)動畫新的表現(xiàn)方式和內(nèi)涵。對此,在新媒體時代快速發(fā)展的大環(huán)境下,數(shù)字動畫的發(fā)展必須緊跟新媒體發(fā)展趨勢和潮流。
現(xiàn)在的數(shù)字動畫的制作,包括數(shù)字化的二維制作、數(shù)字化的三維制作、電腦后期合成制作等。數(shù)字動畫的制作完全和新媒體的發(fā)展相互切合。所以在現(xiàn)今新媒體的大環(huán)境下,數(shù)字動畫教學(xué)改革應(yīng)該實時關(guān)注新媒體發(fā)展趨勢,將課程的設(shè)置結(jié)合社會發(fā)展需求進行改革,以此提升數(shù)字動畫教學(xué)的質(zhì)量。
二、新媒體環(huán)境下高校數(shù)字動畫教學(xué)現(xiàn)狀與存在問題
1.課程設(shè)置缺乏新媒體設(shè)置,教學(xué)設(shè)置滯后
隨著新媒體的快速發(fā)展,數(shù)字動畫的運用領(lǐng)域不斷擴大,不再局限于動畫方面,還涉及到了廣告、游戲、影視片等領(lǐng)域。同時展示的平臺也不再局限于電視等傳統(tǒng)媒體。在高校的動畫專業(yè)課程體系設(shè)置中,數(shù)字動畫的課程設(shè)置更加偏向于傳統(tǒng)媒體的表現(xiàn),缺少對于新媒體環(huán)境的基本認識。
例如運用Flash軟件制作動畫短片。在制作過程中,更多的是偏向動畫制作環(huán)節(jié),即使用Flash軟件將動畫制作完成就可以了。但是新媒體環(huán)境下,數(shù)字動畫的應(yīng)用范圍不再局限于動畫短片的制作。數(shù)字動畫的運用可以為手機動畫、廣告動畫等,所以應(yīng)該擴展數(shù)字動畫在新媒體環(huán)境下的應(yīng)用范圍。
2.學(xué)科交叉程度淺
新媒體環(huán)境下,數(shù)字動畫的運用不僅需要使用傳統(tǒng)動畫的制作,而且還涉及到計算機、物理學(xué)、數(shù)學(xué)等理論。
例如運用三維軟件設(shè)計虛擬現(xiàn)實漫游三維全景制作。這樣的項目制作,首先需要使用三維軟件制作模型、布光、貼圖等,然后通過計算機編程語言進行三維全景制作。所以,以現(xiàn)在的漫游而言,除了傳統(tǒng)的數(shù)字三維漫游動畫制作外,其中的計算機編程必不可少。
又如運用Flash軟件,在授課環(huán)節(jié),主要講解Flash軟件對于動畫的制作,但是對于Flash軟件中更加強大的編程技術(shù)講解的甚少。所以動畫專業(yè)的學(xué)生在學(xué)習(xí)完Flash軟件后,只有對該軟件的動畫制作功能有印象,而對于其編程互動設(shè)置知之甚少。所以在對動畫專業(yè)學(xué)生進行授課后,發(fā)現(xiàn)對于新媒體數(shù)字動畫的實際制作缺少銜接,需要有一個再認識的過程。
可是在現(xiàn)行的教學(xué)環(huán)境下,這樣的學(xué)科交叉不能很好的執(zhí)行下去。這是因為在新媒體環(huán)境下,這樣的學(xué)科融合,一方面需要授課老師具有交叉學(xué)科背景知識。另一方面,對于學(xué)習(xí)文科的藝術(shù)生而言,他們也需要有能夠理解理科知識的基礎(chǔ)。所以出現(xiàn)的問題就是,學(xué)科交叉程度淺。
3. 學(xué)生制作能力差
新媒體動畫的表現(xiàn)形式多樣,而學(xué)生在此環(huán)境下,其運用動畫制作軟件進行數(shù)字動畫創(chuàng)作的能力不強。制作出來的動畫差強人意,久而久之對于動畫專業(yè)的學(xué)習(xí)就開始缺乏信心,阻礙了動畫專業(yè)的發(fā)展。出現(xiàn)這樣的情況,一方面是因為學(xué)生對于原創(chuàng)動畫缺乏原創(chuàng)性和創(chuàng)新性;另一方面在于學(xué)生的動手能力差,缺少練習(xí)。
4.人才培養(yǎng)方案滯后
高校中人才培養(yǎng)方案有滯后的問題,因為對于人才培養(yǎng)方案一旦確定下來,就不容更改。在新媒體快速發(fā)展的大環(huán)境下,動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案如果在確定時能符合當(dāng)時的發(fā)展,但是過了一年或是兩年后,這樣的培養(yǎng)方案就不再適合當(dāng)下行業(yè)需求。
三、改革措施
在現(xiàn)行的教學(xué)和新媒體大環(huán)境中出現(xiàn)的一系列問題進行分析后,從實際情況入手,為新媒體環(huán)境下數(shù)字動畫專業(yè)的發(fā)展,對于本專業(yè)的教學(xué)改革措施我認為可以從如下幾個方面進行。
1.具有新媒體屬性的課程設(shè)置
對于新媒體和數(shù)字化的發(fā)展,首先需要對新媒體屬性進行分析。在新媒體環(huán)境下,動畫的運用范圍不再局限于動畫短片的制作,更多的開始涉及到游戲、廣告、手機、網(wǎng)絡(luò)等與新媒體技術(shù)相關(guān)的領(lǐng)域。
對此,需要在課程設(shè)置中首先分析新媒體特征,然后依據(jù)新媒體特征設(shè)置課程內(nèi)容。例如二維數(shù)字動畫課程,所教授的軟件為Flash軟件??梢詫⑦@門課程分為兩門,一門教授基礎(chǔ),一門課程就是講授Flash軟件的編程技術(shù)。將二維數(shù)字動畫的運用往交互方向進行設(shè)置??梢灾谱骶哂薪换バ再|(zhì)的網(wǎng)絡(luò)頁面,或是具有交互性質(zhì)的手機或是網(wǎng)絡(luò)廣告。又如三維數(shù)字動畫課程,可以將這門課程與三維游戲融合在一起,將三維動畫運用于網(wǎng)絡(luò)游戲中,加強動畫課程的運用領(lǐng)域。
2.具有彈性的人才培養(yǎng)方案制定
新媒體的發(fā)展速度很快,所以在制定人才培養(yǎng)方案時,不應(yīng)該將人才培養(yǎng)方案確定的太死。應(yīng)該依據(jù)新媒體的發(fā)展情況,適時的對人才培養(yǎng)進行修改,這樣就不會出現(xiàn)培養(yǎng)的學(xué)生畢業(yè)之后無法勝任工作需求的情況。
3. 加強教師培養(yǎng)
新媒體環(huán)境下,越來越多的動畫形式趨向于具有交互性質(zhì)或是虛擬現(xiàn)實性質(zhì)。對于交互設(shè)計或是虛擬現(xiàn)實實現(xiàn),都需要進行編程。這就需要在授課環(huán)節(jié),老師具有編程技術(shù)、物理學(xué)等方面的學(xué)科背景或是知識。
而對于大多數(shù)動畫專業(yè)老師,對于交叉學(xué)科知識背景很少,特別是具有編程技術(shù)的計算機語言。所以這就需要,一方面教師利用業(yè)余時間學(xué)習(xí)相關(guān)交叉學(xué)科。另一方面學(xué)校應(yīng)定期組織老師進行相關(guān)交叉學(xué)科的學(xué)習(xí),為老師提供相關(guān)專業(yè)信息和學(xué)習(xí)機會。
4. 項目教學(xué)方法加強實踐環(huán)節(jié)
學(xué)生動手實踐能力差,所以需要以項目教學(xué)的方法加強學(xué)生實踐環(huán)節(jié)的訓(xùn)練。對于高校教師手頭項目少的情況,可以將各類賽事引入課堂。如參加全國大學(xué)生廣告藝術(shù)大賽這樣的全國性質(zhì)的比賽。然后依據(jù)其中的命題計劃,結(jié)合當(dāng)時新媒體發(fā)展制作課程作業(yè),這樣緊跟大環(huán)境發(fā)展,提高學(xué)生動手實踐能力。
四、結(jié)語
新媒體時代下,對于數(shù)字動畫的發(fā)展提供機遇的同時,也提出了挑戰(zhàn)。所以動畫的發(fā)展,不能再局限于傳統(tǒng)的變現(xiàn)和運用形式,應(yīng)該適應(yīng)大環(huán)境的影響,進一步提升。所以對于動畫專業(yè)的學(xué)生而言,也需要進一步的運用新媒體技術(shù)進行教學(xué),培養(yǎng)出能夠滿足新媒體環(huán)境下需要的應(yīng)用型人才。
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