楊鐘



【摘 要】色彩是一部動畫片中給人的第一視覺感受,直接左右著觀眾的情緒和情感,是極其重要的動畫元素,本篇論文主要研究了動畫場景概念設計中色相對比的方法應用。縱觀本文,筆者將其分為兩個部分,結合自身在教學工作中的實踐和調查分析,從探索理論到實踐,以遞進的形式來闡述觀點。
【關鍵詞】色彩;動畫場景概念設計;色相對比;應用
自從《魔戒三部曲》問世以后,影視界在場景的素材與運用上有了很大的革新,眾多影視作品里紛紛開始出現場景概念設計,并且同時存在于動畫、游戲等行業中。顧名思義,概念設計既要有“概念”又要有“設計”,而目前國內的設計師大部分只有模糊的概念,把注意力集中在模仿國外大師的繪畫風格上,這是一個方向性的錯誤。如何來把握它的“設計”。其實際上說難也不難,概念設計不必拘泥于細節刻畫,其根本就是對整個畫面色調的把握與如何來運用色彩表達場景的意境。我們在畫設計概念圖時,常出現以下問題:1.畫面色彩單調,色彩過于濃艷或者平淡,色彩的搭配表現粗糙、透明度不強。2.不能恰當地表達作品的風格與意境。3.主體不明顯,沒有時代感。既不能渲染出影片的情緒氛圍,又不能刻畫角色的心理性格。那么如何來解決這些問題,筆者結合在企業的實戰經驗,利用理論知識來論述自己的觀點與解決問題的方法。
一、動畫場景概念設計與色彩概述
1.概念與概念設計
現代傳媒及心理學認為:概念是人對能代表某種事物或發展過程的特點及意義所形成的思維結論。概念設計則是設計者針對設計所產生的諸多感性思維進行歸納與精煉所產生的思維總結。
在動畫場景設計中,概念設計的最終目的是要將動畫的美術色彩風格給予確定,概念往往不拘泥細節,它著重表現動畫的氛圍、世界觀等宏觀因素。一幅背景的成功與否在于氛圍的烘托與整體色調的協調而不在于畫面上的技法和細膩程度。動畫場景概念設計是動畫創作中一道非常重要的工序與前期創意工作,是整個設計過程中最前期的概念性、前瞻性構想,對整個設計具有綱領性的意義,它一般是在整部影片制作之前進行(如圖1-1動畫場景概念圖)。
這張作品看上去氣勢磅礴,色彩對比強烈、活潑、刺激,基本上沒有什么非常細節的刻畫,它依靠的就是整個色彩的搭配與對比來烘托氣氛。其實這就是運用了色相對比知識來表達的,如何使作品能夠達到這樣的效果,筆者通過三原色色彩要素以及色相對比等理論依據作進一步詳細闡述。
2.色彩的概念界定
在美術上,把紅、黃、藍定義為色彩三原色,原色是不能通過其他有色材料混合而成的顏色,但它能混合成其他各種顏色。將這些顏色有順序地組合起來,就形成一個過渡自然的色相環(如圖1-2色彩三原色及色相環)。并且每一種顏色都是由色相、亮度、純度這三要素組成的。所謂色相,就是指色彩本來的樣子,比如紅、黃、藍,而亮度就是他們的深淺程度。明度指色彩的明亮程度,純度為色彩的飽和度。它們組合在一起,就形成色彩的三要素。
3.色相對比與尺度劃分
什么是色相對比,即兩種以上的色彩組合后,由于其色相差異所形成的色彩比較稱為色相對比。在色相對比時,要先確定一個色相作為主色,根據所要表現的內容、情感來加入對比的顏色,一般來說,只要關系明確的色相搭配,都能夠成和諧優美的色彩效果4。下面我們根據不同的尺度來劃分不同色相的對比。
(1)類似色對比:色相環上30度內的色彩組合稱之為類似色。其特點是:弱對比,效果柔和、和諧、雅致、文靜,但容易單調、模糊、乏味、無力(如圖1-3類似色對比)。
(2)鄰近色對比:色相環上90度內的色彩組合稱之為鄰近色。其特點是:色彩對比較強,協調而又明快,屬中對比類型(如圖1-4鄰近色對比)。
(3)對比色對比:色相環上120度內的色彩組合稱之為對比色。其特點是:色彩對比強烈、華麗、活潑、刺激,但容 易造成視覺疲勞。一般要加入調和手法來改善和統一,屬強對比類型(如圖1-5 對比色對比(選自《圣龍奇兵大冒險》)圖1-5對比色對比)。
(4)互補色對比:色相環上180度的色彩組合稱之為互補色。其特點是:色彩相互對立兩端的色彩特征更強化,冷暖對比強烈,屬強對比類型。處理不當 容易產生幼稚、原始、粗俗、不安的感覺(如圖1-6互補色對比)。
二、色相對比在場景概念設計中的實際運用
當我們熟悉了色相對比,再來繪制動畫場景概念圖就會簡單很多了。下面筆者以《斗戰神》場景工作實踐中的實例進行論證,具體闡述如何運用色相對比來繪制場景概念圖。
1.線稿分析
拿到設計稿,先分析,注意導演設定的光源,是自然光還是人造光,是白天還是夜晚,是哪個季節,要表達的主題,是憂愁還是歡快,是恐怖還是溫馨。然后可以找一些與主題相關的圖片,實景資料,用于著色參考(如圖2-1線稿分析)。
2.主色調確定
此背景是地宮入口氣氛圖,時間是正午。氣氛有些病態、緊張、恐怖、、枯朽。有了已知條件,再確定畫面的主色調,利用色相對比選好所需的色相組合,設計為鄰近色對比,在這里為什么要選取鄰近色對比?因為它對比較強,色彩比較協調。若用類似色對比,則對比太弱,不能體現其緊張、枯朽的氣氛,對比色對比太華麗,互補色對立兩端的色彩對比太強烈,不適合此主題的要求。根據色彩的心理聯想,選取藍紫色為主色調,因為我們知道,藍色有冷漠、悲傷之感,紫色代表病態、枯朽、神秘,給人以不安的感覺。正好符合此景的心理特征。而代表生命的綠色、代表熱情的紅色和代表溫暖、歡樂的黃橙色都不是很符合該場景的格調。當我們確定好這些之后,在繪制時只需參照框定下來的顏色填圖即可。注意作畫不要有過多的忌諱壓力,只需鋪大色調,把整體氣氛渲染出來即可(如圖2-2主色調確)。
3.整體調節
根據情景的需要,進行整理的協調,看看哪一些是需要減淡的,哪一些是需要加深的,哪一些色彩與整體格調不融洽,需要刪減修改的。在整體調節的時候有時并不完全就只能是一種色相對比,有些畫面既有鄰近色對比,又有對比色對比,因此在繪制的時候要注意整體與局部、局部與局部之間的區別與聯系(如圖2-3主色調確)。
由于各個對比色搭配在一起,有時色彩反差很大所以要用無彩色(黑、白、灰)來進行調和!使之色彩對比強烈,視覺沖擊力強,突出,醒目,色彩感覺有力且振奮人心!在每一次色彩搭配時都應該參考色相環,充分考慮色彩三要素(色相、純度、明度)的靈活運用,且勿生搬硬套。
三、結語
場景概念設計離不開色彩的運用,色彩是塑造藝術的重要手段,可以直觀地控制著一部動畫片的情感基調,可以酣暢淋漓地表達出作品的主題思想,所以,色彩對于動畫場景概念設計來說,是其核心部分。在教學中,掌握了解了它的特點和應用方法之后,能夠為動畫場景概念設計帶來很多意想不到的化學反應。
參考文獻:
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