王建英



通過課堂中互動反饋技術的恰當運用,改善學生認知結構中的穩定性、清晰性、可利用性,增強學習成效。從課前按點設計策略、課堂中操作策略、課后分析策略三個方面來研究按點的恰當運用,為生本課堂帶來實效性。
一、課前按點設計策略
1.情境導入,激發學習興趣——在新舊知識的過渡點處設“按”
互動反饋技術是學科教學的助學工具。設計按點是發揮互動技術的關鍵所在。首先,教師要深鉆教材,讀透教材,從單元整體備課到課時備課,從部分悟整體,找準新舊知識的過渡點設“按”,激發學生學習興趣,啟發學生思考,建立新舊知識的內在聯系。
例如,教師在執教人教版四年級數學《可能性》一課時,情境導入:在古代歐洲的一個國家,一位奴隸冒犯了國王。國王大怒,決定將奴隸處死,奴隸被關進了死牢。按照該國當時的法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙條,分別寫著“生”和“死”。如果摸到“生”則生,如果摸到“死”就死。你們認為這個奴隸摸紙條會出現什么結果?
此按點設計意圖:激發學生學習的興趣,復習有關可能性的知識。
你們分析得真清楚,可是這個昏庸的國王一心要讓這個奴隸死,于是派人在大法官不在的情況下偷偷地把盒中寫有“生”的紙條拿掉,換成了“死”字。這下,奴隸的命運會怎樣呢?請你再次選擇:
此按點設計意圖:激發學生學習的興趣,復習有關可能性的知識。預計反饋差異:估計全班有65%答對,35%答錯。有效解決差異的教學操作設計:結合課件的演示,出示答案后,有學生說明選擇的原因。課堂反饋統計數據:①一定死(67%);②可能死(32%)。
2.把握教材重難點,引發思維碰撞——在教學的爭點、異點處設按
新課程標準強調:鼓勵學生發表個性化見解和認識。設按點時要抓住學生的認知沖突點引發學生討論、爭論,鼓勵學生求異思維,讓學生經歷富有個性化的學習過程。互動技術為學生思維碰撞提供了一定的空間。課堂上,教師以問題為支點,從不同角度引導學生分析問題、解決問題。
二、課堂中操作策略
課前精心設計按點是為了課堂實施,促進學生生成。操作時機、方法決定實施的效果。總的操作原則是:激發學生思考為本,反饋真實,互動調控時機恰當。
1.按前明確要求,先自主探究,再做選擇
例如,教師在執教人教版六年級數學上冊《圓的認識》時,讓學生通過動手實踐折圓,認識圓的各部分名稱及特征,在認識了半徑的特征之后出示下面這個按點:
此按點設計意圖是合理發揮學生主體作用,讓學生動腦、動手、動口、動眼,自主探索知識的形成與發展,及時鞏固學習成果。課堂操作策略:可以讓學生說出錯誤原因,自己改正,還可以請同學幫助解決。
2.把握教學時機,適時點撥互動
教師運用互動反饋技術了解學情后,做到心中有數,發現學生問題所在,適時點撥。引發學生思辨,從而達成共識。
三、課后分析策略
在課堂練習中所產生的生成性學習資源是不可輕易忽視的,其價值可能高于老師預設的練習本身所能產生的價值。在課堂練習中,我校耿爽老師精心設計課堂練習,利用互動反饋技術獲取每位學生的學習信息,抓住錯誤信息,在反饋中做有針對性地指導。
總之,互動反饋技術在課堂教學中的運用改變了原有的學生作答的形式,讓每個學生都能夠擁有參與課堂活動的主動權,成為學習的主人。教學互動系統借助科技的手段,使老師教學更加省心省力,學生學習更加輕松愉快,過渡自然,師生都容易接受。在授課和練習過程中及時測評、反饋,以幫助老師及時調整授課進度;同時它的搶權功能和挑人功能又營造一種快樂學習的氛圍,使學生樂學好學,提高了學習效益,真正體現以生為本的教育理念。
編輯 魯翠紅