劉遠清
摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)、多媒體技術(shù)的日益發(fā)展,人們各方面都受到巨大的沖擊,社會面貌也發(fā)生了質(zhì)的變化。隨著教學(xué)改革不斷深入,多媒體技術(shù)被廣泛運用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,已成為一種常態(tài),發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。它的應(yīng)用活躍了課堂氣氛,創(chuàng)設(shè)了良好的教學(xué)情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,改變了課堂教學(xué)現(xiàn)狀,提高了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率與質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);運用
一、借助多媒體技術(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
好動、愛玩是小學(xué)生的顯著特點,在學(xué)習(xí)的時候,情感因素起著關(guān)鍵性作用。而“滿堂灌”傳統(tǒng)教學(xué)模式是很難調(diào)動學(xué)生的積極情感因素,學(xué)習(xí)積極性不高,極易產(chǎn)生厭學(xué)情緒。為此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要抓住小學(xué)生已有的特點,結(jié)合教材內(nèi)容,優(yōu)化利用多媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,不斷吸引學(xué)生眼球,使學(xué)生處于主動學(xué)習(xí)狀態(tài)。在多媒體技術(shù)作用下,教師可以利用視頻圖像、三維動畫等,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種原生態(tài)情境,直觀而形象,屬于一種全新的學(xué)習(xí)環(huán)境、認知形式。以“比較角的大小”為例,教師可以根據(jù)章節(jié)內(nèi)容,制作相關(guān)的PPT課件,展示出兩個大小相同的角,但其兩條邊的長度不相同,并引導(dǎo)學(xué)生進行對比分析。在此過程中,可以利用多媒體課件具有的可操作性,在移動兩個角的基礎(chǔ)上,去比較角的大小,能夠知道角的大小并不會隨著角兩邊長度的變化而變化。還可以利用多媒體輔助工具,展示兩個大小不相同,但邊長度卻相同的角,并引導(dǎo)班級學(xué)生進行對比分析,可以知道在這種情況下,角的大小和角兩邊張開的程度緊密相連。在多媒體技術(shù)的作用下,學(xué)生能夠緊隨教師思維,更好地學(xué)習(xí)關(guān)于角大小的理論知識,并靈活運用到實踐中。
二、借助多媒體技術(shù),突破教學(xué)重點、難點
在新課標背景下,“放羊式”“鴨填式”傳統(tǒng)教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足時代發(fā)展的客觀要求,需要借助多媒體技術(shù),優(yōu)化教學(xué)方法,突破教學(xué)重點、難點,更好地揭示數(shù)學(xué)的本質(zhì)以及規(guī)律,引導(dǎo)學(xué)生更好地學(xué)習(xí)理論知識,不斷完善已有的知識結(jié)構(gòu)體系。就小學(xué)數(shù)學(xué)而言,概念性的東西特別多,理解難度較大,學(xué)生很難正確把握,需要優(yōu)化利用多媒體技術(shù),刺激學(xué)生的感官,引導(dǎo)他們更好地把握課堂教學(xué)的重點、難點。以“平均分”為例,教師可以根據(jù)章節(jié)內(nèi)容特點,制作一系列動畫,讓學(xué)生看到“平均分”的整個過程,準確理解“平均分”概念,還能增強課堂教學(xué)的趣味性,使枯燥乏味的知識變得生動、形象,極大地提高了課堂教學(xué)效率。以“圓的面積”為例,教師可以借助多媒體,用不同的顏色來表示圓面積計算公式中的各個要素。用紅色的曲線表示圓的周長,用黃色線段表示圓的半徑,用藍色表示面積。在此基礎(chǔ)上逐漸平分這個圓,隨著所分的份數(shù)不斷增多,學(xué)生發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)很多扇形,逐漸接近等腰三角形,而那條封閉的曲線也逐漸成為直線。教師可以進一步引導(dǎo)學(xué)生,積極思考,充分發(fā)揮他們的想象力,以小組為單位,怎樣將圓裁剪成已學(xué)過的各種圖形,學(xué)生所裁剪出來的圖形各不相同,比如,近似三角形、梯形。還可以引導(dǎo)學(xué)生進一步探討,比如,圓的面積和所拼成長方形面積之間的關(guān)系。在此過程中,有利于學(xué)生更好地教學(xué)難點、重點,還能培養(yǎng)學(xué)生各方面的能力,學(xué)以致用,舉一反三。
三、利用多媒體技術(shù),立足生本,將學(xué)生引入教學(xué)中
在課堂教學(xué)中,信息技術(shù)能夠切入到多方面的知識,教師要充分利用這點,以這些知識點為中心,開展不同環(huán)節(jié)的教學(xué),比如,闡述、歸納,能夠有效整合課堂教學(xué)內(nèi)容。以“長方體、正方體的認識”為例,面、棱、頂點是重要的知識點。教師可以利用多媒體圖文并茂的特點,把長方體、正方體制作成為一種動態(tài)游戲,可以隨意拼湊、拆解,而“面”“頂點”“棱長”成為游戲中的重要關(guān)卡。結(jié)合這三道關(guān)卡各自的特點,分別設(shè)置相關(guān)的認知操作。在設(shè)置完成之后,電腦會根據(jù)實際操作情況,準確判斷相關(guān)人員是否過關(guān)。在課堂教學(xué)中,教師可以根據(jù)班級學(xué)生已有水平、興趣愛好、個性特征等,合理劃分小組,小組成員需要相互協(xié)作,共同努力,確保順利通關(guān)。在此過程中,學(xué)生不僅能很好地認識“長方體、正方體”,掌握課堂教學(xué)的重點和難點,還能促使他們在有限的課堂時間內(nèi)獲取更多的數(shù)學(xué)知識,提高課堂教學(xué)的整體質(zhì)量。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,多媒體技術(shù)的應(yīng)用發(fā)揮著不可替代的作用。教師要正確認識多媒體技術(shù),作為教學(xué)的輔助工具,創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,轉(zhuǎn)變師生角色,充分顯現(xiàn)學(xué)生在整個教學(xué)中的主體地位,增強他們學(xué)習(xí)的主動性,逐漸培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)思維,促進他們?nèi)姘l(fā)展,為其進入更高階段的學(xué)習(xí)埋下伏筆。以此,不斷促進新時期小學(xué)數(shù)學(xué)事業(yè)向前發(fā)展,真正走上素質(zhì)教育的道路,擁有更加廣闊的發(fā)展前景。
參考文獻:
李建祥.多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇,2014(2):270-271.