[摘 要] 在教學計算機基礎課程時,一味的技能訓練與理論學習,會讓學生在學習時產生厭煩心理,為了改變這一現狀,教師可以在教學時引入游戲化模式,為學生創造良好的學習環境。在對該模型的理論基礎進行闡述的基礎上,對該模式的開展步驟做出介紹,并結合實例,進行探究分析。
[關 鍵 詞] 游戲化教學;計算機;課程建設;案例分析
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)23-0128-01
一、游戲化教學理論基礎
游戲化教學主要是借助學科教育游戲軟件,結合教學目標所設計出來的教學模式,其對教學性有著過多的強調,同時能夠對教學目標與內容做到有效明確,還能完成教學策略的有效融合。
(一)促進學生創新意識發展
游戲化教學能夠促使學生邏輯思維能力、動作協調性得到有效鍛煉與提升,做到對學生創新意識的有效激發。
(二)提高學生學習動機
游戲化教學在開展時,帶有較強的趣味性、互動性與挑戰性,從而能夠很好地激發學生的學習動機。
(三)促使學生主體性發展
在開展游戲化教學時,學生能夠占據主動地位,進而能自主完成學習內容,選擇學習方式與方法,對所學的知識點做到自由學習與探索。
(四)促使學生對社會有所認知
游戲化教學的開展,不但能夠讓學生的感官享受到一定的刺激,還可以對學生的思維能力提出挑戰,讓學生的社會認知進一步提升。
二、游戲化教學模式開展步驟
(一)總體設計
游戲化教學系統可分為兩大模塊。一個模塊命名為學生時代,教師可以根據知識點來模擬學習環境,學生在課堂學習時,可以借助這一模塊完成對理論知識的學習;第二個模塊命名為工作時代,也就是游戲化學習環境的創設,學生在此模塊可以完成層次訓練,同時教師可以對學生的訓練過程實施監督。學生只有掌握一定的知識,方可以進入既定的游戲環境中。同時,系統還會結合建立完善的對象模型,對學生的學習狀況實施評價。
(二)創建模擬場景
為使學生學習環境得到進一步優化,使該系統擁有游戲特點,教師需要對游戲場景做到有效建設。藝術感較強的游戲畫面,能夠讓學生產生更多的興趣,并能有效激發學生的興趣,使其在游戲當中,完成對知識的學習。
(三)設計故事情節
故事情節的設計具備兩大功效。其一是能夠使學生的游戲興趣得到更大程度的激發;其二是能夠為學生提供更加良好的環境,防止學生將自己封閉在虛擬的環境當中。所以,在設計故事情節時,教師應當對學生歸屬需求做到極大滿足。
(四)創建角色模型
結合學生的年齡情況,在游戲中可以完成策略型角色扮演模式的設置。角色游戲的核心也是玩家使命的承載對象,對于游戲化課業評價系統來說,角色的作用,還在學習者試誤與探險中有所體現。為了滿足學生各個層次水平的不同需求,在游戲角色設計時,教師應當注重多元化與人性化,并對所設計的角色做出屬性描述。
三、游戲化教學模式實踐案例分析
本文以Excel 2007教學為例,學習對象為會計電算化專業大一年級的學生。學習對象特征為:專業學習與該課程聯系較為緊密,學生對課程學習抱有極大的熱情,對課程知識有較大的需求。然而,由于學生基礎水平存在差異,僅僅有少數學生可以對Excel 2007做到熟練應用。
教師在開設這堂課時,應當分為兩個模塊進行開展。第一個模塊便是完成對理論知識的講解,當一個知識點講完后,借助學生時代模塊,讓學生對教師所講述的知識點做到重復練習,此時,系統也開始對學生的技能水平等相關屬性信息進行收集并分析。教師把Excel 2007相關知識點講述完之后,教師便能夠從控制臺當中,對學生的學習效果做到有效了解。第二個模塊便是對所學知識做到鞏固練習,此時系統會結合上一個模塊情況,完成工作時代角色分配,若是學生知識審查不合格,便會再次進入上一個模塊繼續學習。鞏固訓練模塊當中,學習活動十分豐富,系統可以借助互聯網平臺,讓學生自由搭配、分組。例如,學生在系統的協作模式中,便可以完成3~5小組的組建,然后結合團隊實力,完成游戲任務的分配。在任務實施時,學生可以借助系統實時會話與屏幕切換等功能,做出討論與表決,對于小組內無法解決的問題,可以向更高級別的角色請教,一直到游戲結束為止。這時,系統會把學生在活動中的表現傳輸到教師那里,完成成績的排序。
教師在教學時,應充分發揮學生的能力,提升學生的創新與團隊協作能力,并讓學生在學習時具有很強的成就感。在任務開展之前,大多數學生都會自己產生質疑,但收獲的結果卻超出他們的想象。另外,得出的成績會在大屏幕顯示,能做到公正、透明,能對學生的真實能力做到充分反饋。
游戲化教學模式的開展,不僅能夠迎合學生的心理,更能夠借助游戲,實現教學的目的。在未來教學過程中,游戲化教學模式會得到更多的應用,然而,要想在應用時取得更好的效果,還需要很多教學工作者不斷做出探究與探索。
參考文獻:
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